真皮服裝價格昂貴,不適合量產,而人造皮又顯得低劣了一些,影響口碑。星澤目前並不缺乏掙錢的專案,所以在有些方面進行一定的收縮,還是有必要的。

除此之外,有個最現實的問題,就是林舒知道這些衣服的設計其實非常老套,並不獨特,也不適合在現實中穿著。林舒個人其實挺喜歡任何具有鮮明民族文化特質的服裝,但是這些衣服好看歸好看,並不實用。

現代服裝能夠淘汰古裝,自然是有其原因的。

林舒能做的也只是讓現代服裝帶上文化特色,而不是強行推廣古裝。這種做法與時代相違背,只會讓人虧得血本無歸。

因為有這樣的認知,所以林舒非常清醒,並沒有因為網上盲目的追捧而失去理智。他很堅決地否認了許多粉絲關於星澤會出皮毛服裝周邊的猜測,令很多人十分失望。

但是這失望也只是一時之間的事,很快各種山寨版本的衣服就開始頻繁出現,價格高昂且質量差勁,星澤官方在幾次提醒警告之後,便沒有再在這方面多花功夫。而事實證明,這些衣服賣得並不好——這眼看都要到六月了,誰真的要買皮毛啊?

但是不管怎麼樣,仿製服裝的沒市場並沒有影響荒魂的火熱運營。

五月中旬,由於《無限時空》的熱火,使得國內許多大型網遊在對比之下普遍顯得有些不景氣。不少公司也已經意識到,智慧因素已經是影響到所有遊戲發展和人氣的重要內容。

終於,在接下來的一段時間,各大遊戲公司紛紛透露出了要在自家遊戲之中加入一些的新聞,其中有“計劃中”的,有“研發中”的,還有已經“卓有成效”的。

而這些公司之中,只有北辰在五月中旬釋出了一個重量級的訊息,聲稱北辰新款智能網遊《十二夜戰記》的研發已經進入尾聲,會在年底進行第一輪的封測,歡迎諸位玩家參與測試。

這個訊息林舒早已有所準備,甚至覺得它多少有點顯得姍姍來遲。

鄭方成給他觀看相關新聞的時候,林舒並沒有任何擔憂或者著急的神態,而是很平靜地轉而開口問鄭方成:“鄭哥,你覺得未來遊戲業的發展大約應該是個什麼樣的狀態?”

鄭方成愣了一愣,然後陷入了思考。

其實鄭方成剛來星澤的時候,對於遊戲行業是不怎麼瞭解的。那時的他雖然說不上遊戲絕緣體,但是對這方面的瞭解浮於表層是肯定的。

他甚至連國內外最有影響力的那一批遊戲公司都說不出幾個。

不過隨著時間過去,在這一行浸潤得久了,鄭方成慢慢也有了不少自己的認識和看法。面對林舒的這個問題,鄭方成只思考了片刻就開口說道:“雖然說前幾年營銷炒得很厲害,大IP賣得特別火,遊戲只要沾上IP也都賣得不錯,但是說實話,靠IP和營銷的遊戲都跟曇花一現似的,糊得太快。倒是我們自家的《無限時空》目前人氣一直比較穩定,北辰和另外幾家做出了特色的網遊也不錯。最近營銷風潮已經不如以前影響大了,很多人對這類廣告的信任度也到了低谷……我覺得以後的遊戲圈子,主要還是要靠創意,技術和本身的質量來取勝的。”

林舒點了點頭,說道:“網遊這個圈子,跟早年的網文圈差不多,一開始都比較浮躁,營銷佔的比重特別重。但是隨著時間沉澱下來,最後大家還是要拼創意和製作水平的。”

“網絡營銷越到今年就變得越成熟。以前上網,大部分網民看到別人說什麼就信什麼,但是現在很多人已經不再隨便被一些流言或者廣告帶著走了。所以接下來,各種病毒營銷手段的影響力總會慢慢萎縮——這跟流行或者風潮都沒什麼關係,純粹是大家都已經慢慢有了抵抗力。這種情況下,所有娛樂文化的核心都要回到本質上來,就是想法和製作水準。”

“想法是一種很容易追逐的東西,跟風的人年年都有。但是遊戲本身的質量,卻是需要時間和人力去精心雕琢的,沒辦法速成。我們接下來的目標,其實就是永遠跑在流行的尖端,永遠有著創新的想法,並且用高質量的製作水準把它們完美展現出來。”

林舒笑著對鄭方成說道:“我們現在其實已經有這樣的資本,所以鄭哥你不用擔心有人學習我們,模仿我們。正是因為有人追逐,我們才有更多動力要和它們拉開距離。”

然後他停頓了一下,又緩慢地說道:“我認為未來是虛擬遊戲的時代。”

鄭方成愣了一愣,才回答道:“事實上大部分人都這麼覺得,不過這玩意兒怎麼看都還是沒影兒的事。之前我嘗試了一下市面上所謂的虛擬遊戲……怎麼看都還不如電腦網遊呢。至少畫面清晰。”

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林舒說道:“現在市面上的虛擬遊戲確實差了一點,技術別說成熟了,許多關鍵難題都沒有解決。現在出虛擬遊戲,不用說肯定是太過倉促了。但是這種技術並不是不能實現的,也沒有你想象得那麼遙遠。”

“比如星軌現在,其實就正在計劃開啟相關的專案。不過我們要開啟的專案不是目前那種以眼鏡作為螢幕的虛擬網遊——這東西其實跟我們的健身裝置概念非常相似,有重複的嫌疑。我們考慮研發的,是另一種形態的虛擬網遊。”

而這種虛擬網遊,就是以神經接駁作為主要遊戲方式的虛擬網遊。

目前這種技術完全沒有公佈過的研究資料,但是林舒知道,國內外都已經有不少公司正在研究這方面的技術,只是此時的研究多數還不太深入。

而隨著資金流的逐漸富餘,林舒終於在《荒魂》上線不久之後,開始在星軌著手進行人員擴招,並且透過挖角,專案之間的人員調配等方式,分離出了一個新的研究專案。

這個專案就是生物腦的研發。

生物腦的研發暫時並不涉及神經接駁技術。因為這類技術本身屬於輸入和顯示方面的內容。目前星軌的相關研究,只確認了基礎的硬體研發,資訊傳輸,和生物性的思維和記憶方式。

這方面,生物腦的執行模式與傳統電腦完全不同。由於同類技術在目前社會完全都還沒什麼技術基礎,所以星軌其實是從零開始的,可以預見之後的龐大資金和人力投入。

星軌在光腦的研究上基本上已經有了初步的成效。新的光儲存和運算模式已經被進入了後期測試階段,其資料儲存量和運算傳輸速度都遠遠高於目前市面上最尖端的同類裝置。林舒選擇在這時候開啟新專案,就是想將雙腦結合,各取優勢,為未來虛擬網遊的研發奠定基礎。

而這些專案的研發,都需要充足的資金。

這個時候,星軌近期最接近於完成並有可能進行圈錢和套現的專案,就是立體列印技術了。林舒加快了這方面的程序之後,這方面的研究每日都有了顯著的進展。

目前雲列印系列原材料總共有五個大系,分別是雲泡沫,雲橡膠,雲綢緞,雲金屬和雲陶瓷。這五種材質,雖然冠上了不同的名稱,其實跟泡沫,橡膠,金屬什麼都沒有關係,主要的成分全部都是不同配比的糖纖維和碳纖維等可塑性極強的材料。

不同分類的雲系列材料外形相近,一般未塑形時呈現黑□□末狀。但是以各種手段塑形之後,就會變成各種觸感上與其名稱相近,但是質地更輕盈,比塑料制品還要缺乏重量的各種小道具。

在整個研發程序之中,星軌研製的不止有云材料本身,還有用來為其塑形的凝固劑,以及用來將其進行溶解的溶解劑。

傳統的三維印表機使用的都是各種原生材料,比如說木頭金屬塑料之類的,這種材料本身具有一定汙染性,塑形也更加麻煩,列印的效率極低。雲列印技術就相對方便許多,它本身並不使用一些原生材料,所以也無需使用太過複雜的處理工藝,不使用熱溶解等處理手段,汙染性幾乎沒有。

它的具體工作流程就是透過機器塑模之後,以凝固劑定型,最後機械上色。

當然,雲材料對比大部分由各種真實原生材料製作而成的道具是有許多缺陷的,比如它雖然質感上接近原生材料,其實密度卻要低上許多,而且也沒有其結實。如果用上足夠的力氣,即使小孩子也能輕鬆將之摧毀。

還有就是它本身的材質使然,在自然與空氣和水蒸氣長期接觸之後,會自動褪色變形,一般的儲存期限是三個月作用。

但是作為廉價的一次性速成道具,這些都是一些可以接受的缺陷。

譚願有些遺憾地表示:“其實作為立體印表機,它的體型還是有一些偏大了,不大適合作為家用。如果給我更多時間,我想我們可以把它設計得更好一些,或者設計出其它適合家用的版本。”

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