半藏的想法擱在以往確實不錯,但是木葉這些年的發展是他不能夠想象的。

按理說,木葉的忍者部隊即使分成了四部分分別防守四個防線,各防線的數目也要遠遠超過雨隱村的忍者部隊。

經過這些年的發展,木葉所有的忍者數目加起來足足相當於其他四大國所有忍者數目之和的六成。

也就是說,如果其他四大國每個忍村都有兩萬忍者的話,木葉一個村就有接近五萬的忍者部隊。

聽起來確實很多,但除去大大小小的家族負責留守駐地的忍者、年紀過大的忍者、身有傷殘的忍者,真正能夠派上戰場的大概只有兩萬多。

這兩萬多的忍者之中,下忍的數目佔據了一大半。

局勢還沒有到最嚴重的的時候,千手扉間不允許下忍直接進入戰場,他們最多就是負責一下將物資搬運到飛雷神結界之中。

除去這些下忍,中忍以上的忍者還剩下一萬人左右。

這一萬人就是這次戰爭的主力了,若是局勢對木葉非常不利,各大家族還能湊出差不多一萬人左右的戰力。

等到各大家族再次派出忍者還是無法扭轉局勢,才輪到木葉村的下忍負責上戰場當炮灰。

若是局勢還是不利,就需要忍校的學生提前畢業加入戰場。

當然,這種情況發生的機率不大。

畢竟千手扉間沒有去世,在他的帶領下,木葉的整體實力比原著裡同期猿飛日斬統治的木葉村強盛了大半。

這一萬人最先派上戰場的忍者之中,猿飛日斬所在的北部防線被千手扉間預設為主戰場,讓他帶領了四千人的忍者部隊。

而西部防線、東部防線、東北部防線分別駐紮了兩千人的忍者部隊。

畢竟這三方原本只是用來防備其他大國的偷襲而設立的,只需要能拖住敵人的突襲,堅持到援兵到來即可,兩千人綽綽有餘。

川之國雨隱的忍者部隊雖然比火之國西部防線的忍者數量高出一倍多,足有四千多的忍者,但這已經是川之國能夠出動的所有兵力。

川之國四千多的忍者之中,下忍足足有三千多,中忍以及上忍的數量不足一千。

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也就是說,如果川之國的中忍、上忍數目和木葉西部防線的忍者抵消的話,木葉西部防線上還有一千的中忍上忍對抗川之國三千多的下忍。

孰勝孰負?

結果不言而喻。

雙方戰鬥的忍者數量加起來也只有六千多,戰爭的場所卻擴充套件到方圓幾十甚至上百公裡,平均每平方公里就只有幾十名忍者,數十支忍者小隊在一起廝殺。

忍者的戰爭就是如此,因為大範圍的忍術不在少數,為了避免誤傷友軍,忍者的戰鬥總是儘可能地散開。

鞍馬嵐已經使用血跡限界的能力展開了一片幻術結界,在這片區域內,他就是絕對的主宰。

即使用上仙術,幻術結界籠罩的範圍也只有方圓一公里,籠罩的忍者數目只有上百名。

鞍馬嵐並沒有改變周圍的環境,因為突兀的變化只會讓對方產生警惕。

變化產生於無形之中,在鞍馬嵐幻術結界的籠罩之下,每一個和川之國雨隱忍者戰鬥的木葉忍者都感覺到爭鬥突然輕鬆了不少。

他們的忍術好像比平時更容易擊中敵人,敵人的攻擊躲避起來卻異常輕鬆。

在幻術結界之中,鞍馬嵐的身形飄忽不定,似有還無。

他的雙手迅速結印:

寅-辰-酉,幻術·驚覺·無間!

原本作用於單個敵人的幻術·驚覺在手印和幻術結界的雙重增幅之下,作用到了幻術結界籠罩的每一個敵人身上。

變態極端的刺激蹂躪著敵人的每一個感官,難以忍受之下,川之國雨隱的忍者一個個癱軟在地。

在他們失去力氣倒在地上的時候,一縷縷仙術查克拉從周圍浮現,落到他們的身上,禁錮了他們的行動以及使用查克拉的能力。

“不必再動手了,他們已經沒有反抗能力了。”

鞍馬嵐的聲音響在每一個被幻術結界籠罩的木葉忍者的耳邊,阻止了他們想要趁機殺死川之國雨隱忍者的動作。

他一下子解除了川之國幾十名忍者的戰力,其中還有幾個上忍級別的忍者,可以說是異常輝煌的戰績。

鞍馬嵐並沒有遮蔽木葉忍者的感知,還拜託他們將面前倒在地上失去行動能力的川之國雨忍們都帶到鞍馬嵐的面前。

於是在幻術結界的籠罩範圍之內,所有的木葉忍者小隊都聚集在鞍馬嵐的身邊。

幾名木葉的上忍面露震驚之色,他們可沒有發覺鞍馬嵐的任何動作。

這意味著如果鞍馬嵐襲擊他們,他們也會陷入和面前這些人一樣的境地。

能取得這樣的戰績,鞍馬嵐自身的實力當然是最重要的,但其中還有一些特殊的原因。

自從開始學習忍術,鞍馬嵐就意識到絕大部分忍者都是高攻低防血薄的生物。

能夠施展強大的忍術,可以改變大範圍地形的影級忍者,在毫無防備的狀況下被一名下忍用手裡劍插入心臟,他也有很大可能死去。

而鞍馬嵐擁有的血繼限界能力,可以保證自己出手攻擊的絕大部分忍者都處於毫無防備的狀態。

這也就是說,只要一個忍者存在致命弱點,這個弱點又被鞍馬嵐獲知,鞍馬嵐就能輕而易舉地結束對方的生命。

除非是六道級的忍者,或者是修煉了非常特殊的秘術,不然心臟和大腦永遠都會是忍者們致命的弱點。

這個弱點不需要特意打探,這也意味著鞍馬嵐可以暗殺忍界中的絕大部分人。

除非敵人能夠破解他的血跡限界能力,看穿他的行蹤。

忍界中的忍術數不勝數,不知道哪個犄角旮旯裡就會有這樣特殊的秘術。

所以鞍馬嵐也在不停地開發完善自己的血繼限界,直到再也沒有人能破解自己的能力。

能夠用最簡單最輕鬆的方式搞定敵人,為什麼非要釋放忍術和敵人對拼?

難道是因為用更強大的能力擊破敵人的忍術看起來更有爽感?

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