28號,星期五,天氣晴朗。

午後兩點,Stars論壇上載星辰系統0.17版本,這是對外的第八個版本。

內部版本為O0.66與K0.76。

用戶界面版本迭代頻次依舊不低,核心版本的迭代卻不再有跨度,前天就是K0.76。

質疑聲依舊。

不過,熱度有所降低,指責也比之前少了些,算是到了譭譽參半旳狀態。

兩點三十分。

IFC 65層的博浪辦公區一間會議室裡,溫良主持了星辰系統上線階段總結會。

左右四顧,溫良清了清嗓子:“各位最近辛苦了。”

“廢話不多說,張工,你先來總結一些各方面進展情況,優勢劣勢。”

張鬱林當仁不讓,他也早有準備。

本來這個專案進展總結匯報會應該在正式推出星辰系統之前,最終是先交給市場檢驗一番才拿出來彙報。

張鬱林很快走到了會議室前方,面向眾人,背後的大屏幕上投影出了演示文稿。

“大家現在看到的是安卓系統的整體架構,一共是Linux核心層、硬體抽象層、程序庫層、執行時庫層、應用程序框架層和應用程序層六層。”

“這是iOS的整體架構,一共是可觸控層、媒體層、核心服務層、核心作業系統層四層。”

“這是我們星辰系統的整體架構,一共是應用互動層、媒體層、核心服務層、驅動相容層、核心層五層。”

三張不同的大架構圖列出來,三大系統的不同地方看起來一目瞭然。

大家都沒著急提出問題。

iOS的架構最清晰。

可觸控層是為應用程序開發提供了各種常用的框架,大部分框架與介面有關,本質上來說它負責使用者在iOS裝置上的觸控互動操作。

媒體層提供應用中視聽方面的技術,圖形圖像、聲音、影片、音視頻傳輸的框架等。

核心服務層提供給應用所需要的基礎的系統服務。

核心作業系統層包括大多數低級別接近硬體的功能,以及核心。

這樣劃分成架構,很清晰的看出來核心只是最底層的支撐。

一個真正可用的系統除了核心還需要其它各個框架,這些框架可以簡化成兩大件:驅動及工具、圖形界面。

張鬱林繼續介紹道:“相比iOS和安卓,星辰系統的架構要稍微複雜一點,最底層的核心層是單純的Kernel(核心) OS;

某種意義上,符合POSIX(可移植作業系統介面)標準的核心,但這層與其它系統相比,少了個非常重要的元件:硬體驅動。”

說到這裡,張鬱林解釋道:“我們沒辦法像谷歌那樣拉著幾十家硬軟件廠商建立開放手機聯盟以解決硬體兼容性,也沒有蘋果對供應鏈的掌控力;

最後我們是透過在核心層上加蓋了一層單獨的驅動相容層解決硬體驅動等各方面的兼容性問題。

這一層最終是要合併進核心層的。”

說話間,張鬱林切換了一張文稿,顯示出了遠景架構,是與iOS極其相似的四層架構。

“在我們自己的處理晶片等核心硬體出來以前都無法併入核心層,以我們的發展規劃,很長一段時間裡,我們只能主動透過修改通用驅動來適配硬體,調校成本不高。”

“核心服務層、媒體層與iOS的架構與提供的服務差不多,中間也整合了一些工具,比如開源的Web瀏覽器引擎Webkit,知名的libc庫,用於倉庫儲存和應用數據共享的SQLite資料庫。

應用互動層可以看作是安卓的應用層與iOS的可觸控層的交叉體。”

“……”

接下來,張鬱林一一講解了星辰系統的架構獨特性、優越性等等。

站在前面Unix、Linux、minix以及蘋果從Unix延伸出來的Darwin核心等等系統的肩膀上,星辰系統屬於是博採眾長。

當然有其優越性與先進性。

架構上雖然酷似iOS,但在某些方面的梳理,優於iOS,尤其是將可擴展性、可收縮、可分離性這些矛盾特性很好的綜合起來了。

其中,張鬱林重點提到了自研的Kernel OS在文件系統方面的突破,真正意義上的博採眾長。

參照了包括ZFS在內的各種xFS文件系統。

在實測過程中展現出了卓越的檔案讀寫效能。

還提到了核心在記憶體分配、數學計算等領域的卓越表現,畢竟是站在前人肩膀上,多方調教出來的智慧結晶。

此外,著重提到了媒體層在圖形計算領域的卓越表現,包括影象技術、核心影象框架、核心動畫框架、實時圖形等各個細節技術上的投入。

最後提到的應用互動層的各類框架,這方面……就比較遺憾了。

展現出了星辰系統從下到上的自研程度與先進性,張鬱林進行了最後總結:“從核心到底層等諸多層面的問題,被觸發即解決,百萬數量級的實測群體與開放的測試環境,讓我們很輕易的找到了個中不足。”

“星辰系統已經初具穩定性與可靠性,現在還有兩大塊問題,圖形界面的設計與調校、應用生態的相容與發展。”

張鬱林的彙報結束後,溫良立時鼓掌:“非常精彩!”

接著熱情洋溢的說道:“將近9個月的蟄伏,不到八天的瘋狂推廣實測找到問題解決問題,終於初步磨出了我們所需要的系統,這是我們博浪的第一把劍!”

“是我們博浪斬開前路荊棘的基礎!”

溫良一點都不吝嗇讚美之詞,這當然值得表揚。

短暫的8天時間,除了在座的這些團隊負責人,背後還有許許多多的開發工程師付出了無數的精力。

以超強的凝聚力,迅速解決了底層問題。

很強!

之後,初次來到羊城來到公司的楊興山起身走到了會議室前方,面向眾人:“各位好,我是楊興山,圖形界面組組長。”

這是他第一次正式亮相。

必要的介紹還是得有。

溫良帶頭鼓了鼓掌。

楊興山也開啟了一份演示文稿:“現階段星辰系統的圖形界面設計只能說可以用,各個方面都有很大的不足,與市面上其它UI相比,優勢不夠明顯。”

“經過這幾天百萬量級資料的彙總與分析,我找到了一些方向,這是我列出來的一份初步構想設計。”

“設計底層方面……”

簡單的介紹過後,楊興山道:“我將帶領團隊推翻現有框架,並重來,新的圖形界面,它叫World——人世!”

楊興山的彙報,溫良給了充分的肯定:“我相信不久的將來,它的面世會比本世紀初Aqua初次亮相更加驚豔。”

嗯……得說一句,溫總是真不要碧蓮,吹起自己來也是一點不臉紅。

楊興山的這份要命名為‘人世’的圖形界面大作的初步構想設計中,有溫總提供的諸多‘奇思妙想’——其實是抄近道。

部分底層邏輯的顛覆,將改變人們對操作手機的想法!

這是來自2022年代的碾壓。

當然,深知擠牙膏技巧的溫總在提供設計概念時充分向楊興山普及了這一觀點,有些硬體能支撐的也不要一股腦拿出來。

包括部分現在這個時代會非常驚豔的全面屏手勢邏輯。

楊興山之後,是博浪目前最大的大冤種銀總孫寶銀。

原來有一丟丟胖的銀總現在看起來有點勻稱了,他沒起身,他需要彙總的事情不那麼複雜。

孫寶銀略作整理,彙報道:“為了儘快完成應用生態必要支撐環境,所有相關專案均採用現有開源環境二次編譯;

基於LLVM開源專案的編譯器開發進展順利,將整合進以eclipse開源IDE(整合開發環境)為基礎適配星辰系統的IDE中,預計節後下線第一個版本。”

隨後,孫寶銀投屏了一張流程圖:“這是成型版本的圖形界面設計稿,簡化了許多不必要的流程,建立新開發工程時只能選擇[星辰Stars]平臺,平臺下有應用(App)、框架與庫兩大塊模板;

應用分類下是應用、遊戲等模板。

框架與庫下有可觸控框架等模板。

新建任意工程中可選程式語言只支援Java和C,不支援更多程式語言。

經過商量,我們決定將星辰系統的軟件包格式定為.xcm,是否對外展示取決於商業需求。”

說完這些,孫寶銀抬頭看了眼溫良:“技術上的事情基本沒難度了,應用生態的推廣需要公司在商業層面做出支援。”

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溫良目光一轉,望向了李澤:“澤總,基於星辰系統自帶應用商店的應用生態商業化發展,由你全權負責。”

“好的。”李澤點頭,順著話頭說了兩句,“前天,我已經向人力資源部提出了新的招聘需求,一些流程建設還請陳總幫忙協調。”

陳嘉欣很乾脆的回答:“沒問題。”

李澤又說:“建立一套合適的應用開發、應用上線體系,對我們來說並不複雜,我們有相關經歷。”

體系涉及到了個人應用開發者的分成與獎勵等等,吸附個人開發者是一大重點。

不過這對博浪來說並不複雜,有現成的品牌合作人體系可以參考。

接著,李澤話鋒一轉:“不過企業應用方面初期需要一些支援。”

見狀,溫良接過話頭:“正式推出應用體系後,如有需要,我會協調白鵝旗下核心應用、京東、知乎、頭條等企業應用入駐。”

“莪個人看法是不著急。”

說著,溫良給出了依據:“沒有正式釋出手機之前,企業應用上線與否無關緊要,現階段外界預設星辰系統是安卓UI,使用者不會認為沒有這些主流應用的支援;

整合完IDE之後,澤總發起個碰頭會,商定如何推廣吸引個人開發者。”

眾人表示了認同。

最後,溫良做了總結:“星辰系統第一階段實測取得圓滿成功,系統底層穩定性和可用性已經解決,接下來請各位將重心放到可被感知的使用者體驗上。”

階段性總結會持續了一個多小時。

讓與會眾人看到了星辰系統的優秀度與完善度,看到了星辰系統在外界的質疑聲中迅速強大的現狀。

一句話,手機業務在系統層面已未來可期。

百萬量級的實測覆蓋程度,輔以反饋體系,提供了海量翔實的資料,讓開發團隊能在短時間內飛速最佳化了底層穩定性與可用性。

也體現出了從零開始自研的優越性。

因為一切都自主可控,哪裡有問題立即能對應上,不像開發UI的那些公司,底層問題很多沒法解決。

能這麼快階段性完善最佳化系統底層,與博浪選擇了這條史無前例的路子有關。

全世界任何一個系統出世都沒有星辰系統鬧出的動靜大。

誰踏馬想得到這是一個全新系統。

誰又踏馬敢把一個還沒完成的全新系統直接丟向真實使用者。

博浪敢,博浪不僅敢,還敢砸錢燒推廣,8天時間燒掉了1460萬的推廣費用!

這麼快取得成果,一是核心本就研發了很長時間,問題沒那麼多。

二是如果只把作業系統籠統的分成是核心、驅動及工具、圖形界面這三大塊,核心佔比著實不算高。

舉個例子,蘋果的Darwin核心後來也開源了,但沒人基於Darwin做完整系統。

這也是現階段內部這麼雀躍,外部質疑聲卻依然很大的原因。

因為博浪目前專注的重點與外界所想截然相反,開發團隊這階段只專注解決系統底層穩定性、可靠性,並沒有多關注最上層的圖形界面友好度。

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