第634節功績評定和兩線戰事!

遲傷第一集團軍群的戰況很快就傳到了國內遊戲區,國內廣大的玩家對這一場戰鬥的結果是喜憂參半。喜的是,在這一戰中第一集團軍群消滅了美洲軍團一路攻擊群60%以上的部隊,重創了敵人,揚我國威!憂的是,連名震天下的紅罌粟冥水也未能保住國土,丟掉了海岸防線!

不過畢竟丟失的陣地可以再奪回來,但損失掉的兵力可就沒有那麼容易恢復了。所以當玩家們在國內各大論壇上一番爭論之後,得到了一個統一的共識,那就是這一戰是中盟勝了,紅罌粟冥水勝了!

公正的說美洲軍團空軍部隊這一次在4號谷地內的遇伏,不能完全怪美洲軍團的指揮官指揮不利。畢竟在遭受了淺海區那場慘痛的伏擊之後,美洲軍團的整體戰鬥力大幅下降。沒有人會想到遲傷的第一集團軍群在佔據了這樣有利態勢的情況下會主動放棄設防堅固的陣地,假裝潰敗誘敵深入,然而再圍而殲之。

遲傷這一套‘置之死地而後生’的戰術,可以說是有悖常理的。別說是美洲軍團的指揮官了,就連同屬中盟軍團長的凌薇兒都大吃一驚,且無法接受。然而事實證明,遲傷的戰術的確以最小的代價全殲了攻擊遲傷第一集團軍群主陣地的這一路美洲軍團的所有空軍部隊。

空軍力量是一支軍團綜合戰鬥力的重要組成部分,空軍部隊在大軍團中扮演著十分重要的角色。

例如超遠端偵查任務,大範圍警戒巡邏任務等等這些常見的任務都需要空軍部隊來完成。如果某一個軍團失去了自己的空軍部隊,那麼就意味著這個軍團失去了超遠端偵查的能力,並且在警戒巡邏方面的能力也會大大折扣。而這些僅僅只是空軍部隊對於大軍團日常運作方面的重要作用,除了日常的偵查,警戒,巡邏等等任務之外,在戰時,空軍部隊也承擔著異常艱鉅的任務。

空軍部隊的高機動性以及對各種地形的高適應性,使得他們是戰場上戰鬥力發揮最穩定的兵種。不論是山區,森林,大海亦或者是沼澤,城市等等這些地形,活動在高空的空軍部隊所受到的限制是最小的。往往在一些環境惡劣的地形,當陸軍部隊無法順利完成攻擊計劃的時候,空軍部隊就是開啟僵局的保障了。

除此之外,還有一些特定的戰鬥是必須擁有空軍部隊才能完成的,比如:攻城戰!

失去了空軍部隊,基本上就無法再展開攻城戰了,這也就意味著這支美洲軍團不再具有威脅中國遊戲區東部NPC主城太陽城的能力了。

其實這才是遲傷的初衷,遲傷沒有幻想過能速戰速決的擊退來勢洶洶的美洲軍團。他清楚的知道這一場美洲遊戲大陸與中國遊戲區的戰爭將會十分的漫長,所以他很早就想到了以陣地換對方有生力量的戰略。

因為考慮到美洲軍團的盟友是擅長海陸兩棲作戰的14級海怪族,那麼在淺灘陣地上和美洲軍團硬磕就顯得非常不明智了。所以根據形勢的變化,在這種局勢下真正對中盟部隊有利的戰場已經不再是設防堅固的淺灘陣地了,而是內陸那些地形複雜,綿延無盡的山區林地了。

而在這種情況下美洲軍團那豪華的空軍部隊就成了遲傷的‘眼中釘,肉中刺’!因為不論地形有多麼的複雜,空軍部隊總能發出會應有的戰鬥力,所以只有消滅了美洲軍團的豪華空軍部隊才能保證己方在以後的山地戰鬥中保持優勢。這也是為什麼遲傷沒有等敵人的海陸部隊進入伏擊圈,就迫不及待的啟動了伏擊計劃的原因之一。因為在遲傷眼裡收拾敵方海陸部隊的機會多得是,但想一次性收拾敵方空軍部隊的機會可不多!

在遲傷的第一集團軍群與美洲軍團交鋒的同時,部署在東南岸的琉璃第二集團軍群和部署在東北岸的羽芒第三集團軍群也分別與敵人展開了殊死激戰。

作為世界頂尖亂戰者組織‘紅罌粟’內的首席鍊金師,琉璃個人鍊金術的造詣自然是不用懷疑的。也正是因為琉璃對鍊金術的偏好,使得長久以來他一直著重於發展自己軍團內的鍊金師團隊。可以毫不誇張的說,在中盟25支常規軍團之中琉璃的第四軍團配備著最為強大,最為優秀的鍊金師團隊,而國內所有頂尖的鍊金師職業玩家也以能進入琉璃的第四軍團而感到光榮。

鍊金師不同與一般意義上的法師,相對於在戰場上威風八面的法師而言,鍊金師更像是一群藏在幕後左右戰局的智者。如果說法師是學者與戰士的混合體,那麼鍊金師就是學者與手工制造者的混合體了。儘管大家都知道鍊金師臨場的戰鬥能力相對於其他職業來說較弱,但卻沒有誰敢輕視他們的存在。

琉璃正是依靠這麼一支強悍的鍊金師團隊,給來犯的美洲軍團以迎頭痛擊!

琉璃的戰術與遲傷有些不同,因為鍊金師的戰鬥是需要事先設定好的陣地的,所以他們不能像遲傷那般輕易的放棄自己精心佈置的海岸防線。但同時琉璃也明白,自己的軍團與美洲軍團之間存在著不小的實力差距,這種差距絕不是一個陣地可以彌補的,所以琉璃也並沒有與陣地共存亡的打算。他的主要戰術思想就是讓自己精心佈置的陣地釋放出最大的威力,儘可能的給予來犯之敵最大的傷害。

談到給敵人造成最大的傷害,就不得不說起‘鍊金炸彈’這個讓人聞風喪膽的鍊金製品了。

一個高品質鍊金炸彈的威力決不遜色於一個3級攻擊型魔法,並且鍊金炸彈是不受魔法重疊效果影響的,也就是說數量龐大的鍊金炸彈爆炸的威力比大量的攻擊型魔法要大得多。而琉璃第四軍團什麼物資都缺,唯獨就是不缺鍊金製品,所以琉璃這一次的阻擊戰就是圍繞著鍊金炸彈而展開的!

淺灘上,崖壁邊,路口下,谷地裡,所以難安置鍊金炸彈的地方琉璃都不惜代價的埋設了大量的鍊金炸彈。熟練使用鍊金炸彈的鍊金師們非常的精明,他們佈置的鍊金炸彈的用途也各不相同。比如在淺灘上埋設的鍊金炸彈就是用於製造混亂,給敵人的指揮系統製造麻煩。而在崖壁邊埋設的鍊金炸彈主要用於轟碎懸崖上的巨石,引發大規模的山體滑坡,攻擊分散的敵人。而在路口埋設的鍊金炸彈則用於切斷敵人的退路,當放入了一部分敵人之後,再引爆路口的鍊金炸彈,將放入的這部分敵人堵死在裡面。而谷地裡的鍊金炸彈則就是真正用於大爆炸,給敵人直接製造傷害的了。

除了埋設大量的鍊金炸彈之外,在這些爆炸區附近,琉璃還安排人手設定了大量的魔法陷阱和攻擊魔法陣等等後續的攻擊手段。這樣一來可以起到圍點打援的作用,一來可以阻礙敵人後方的援助。可以說經過這麼長一段時間的經營,琉璃早已把自己的陣地變成了一個名副其實的墳場!

琉璃是瘋狂,第二集團軍群是瘋狂的,整個戰鬥也是瘋狂的!根據第二集團軍群一位普通成員的回憶,整場阻擊戰從開始到結束一直都伴隨著震耳欲聾的爆破聲。大地在不斷的顫抖,站在平地上甚至都有些站不穩。當第二集團軍群完全撤出陣地之後,整個淺灘陣地上空依然籠罩著一片陰霾的戰爭陰雲。

儘管由於戰鬥太過激烈,各項戰鬥資料很難統計準確。但每一位第二集團軍群的成員們心裡都清楚,這一戰他們是勝利者!

另一頭,位於東部戰區東北岸的羽芒第三集團軍群陣地上的戰事則要比其他兩個集團軍群嚴峻得多。

不過讓人值得注意的是,羽芒可以說是中盟與金色帝國在第一輪交鋒中獲益最大的一個了,當然,這裡的‘獲益’不是指他的軍團獲得了多大的利益,而是單單指他個人獲得了讓人眼紅的利益。

坦白說羽芒值得稱讚的招數並不多,而棘木術絕對是其中之一。

眾所周知棘木術是一種秘術,檔次等同於5級魔法,評心而論棘木術的綜合威力絕對要高過大多數的5級魔法,甚至說它是一種‘簡易領域’也不為過。

從魔法性質上來說,棘木術是一種將大範圍攻擊型魔法和大範圍束縛型魔法結合在一起的超級魔法。而在所有的魔法裡面,能同時做到這兩點的可謂是少之又少。例如遲傷拿手的大預言術就僅僅只是具備束縛的能力,而不具備攻擊能力。再加上棘木術的攻擊範圍非常之廣,可以說棘木術就是為了戰爭或大規模戰鬥而設計的超級魔法。一旦成功的施展了棘木術,那麼就相當與同步完成了‘製造混亂’,‘禁錮敵方目標’,‘攻擊敵方目標’,這三大作戰任務!

正是因為棘木術如此出眾的能力,使得羽芒突發奇想,擬定了一個幾乎是痴人說夢般,大膽,冒險的作戰計劃。

經過反覆的測量和評估,羽芒將自己這一戰的主戰場選定在了一處地形開闊的峽谷之內。這個峽谷酷似一個規則的‘O’字型,谷內的直徑長度大約在1500米左右。而羽芒全力施展棘木術的最大攻擊半徑約為600米,也就是說如果羽芒身處在‘O’型谷地正中央的話,那麼他全力施展的棘木術攻擊範圍能覆蓋住整個谷地80%以上的面積。

這麼一來,如果有大批敵人攻入了這個峽谷,那麼在理論上羽芒是可以在同一時間對所有敵方目標發動攻擊的,可以說這個地形是為羽芒的棘木術量身定做的!

然而越是威力強大的魔法,施法要求就越高,羽芒的棘木術也不例外。使用棘木術是非常消耗魔力的,而全力驅動所消耗的魔力量更是驚人。作為一位頂級的亂戰者,羽芒不缺魔力儲備量,但如果想要長時間高強度的施展棘木術,憑藉羽芒自己的魔力儲備量肯定是遠遠不夠的。

所以羽芒便決定讓自己第三集團軍群所有的成員全部成為自己的‘充能電池’,以傳輸魔法陣為媒介,從遠處將魔力源源不斷的向羽芒自己身上傳送。如此一來,羽芒就相當與獲得了整個軍團成員的魔力儲備量。當然,玩家們目前所掌握的傳輸魔法陣技術很差,所能佈置出來的傳輸魔法陣很簡陋,其魔力的傳送效果極差,在傳送過程中的耗損非常嚴重。真正的傳送率只有不到10%,而90%的魔力都在傳送的過程中耗損掉了。

10%的數字儘管看上去很低,但如果主體是整個第三集團軍群成員的話,那麼10%的數字也是一個誇張得讓人咋舌的龐大數目了。這樣就使得羽芒基本上擁有了取之不盡用之不竭的魔力了,解決了魔力消耗的問題,羽芒可以肆無忌憚的施展自己的拿手絕活——棘木術!

戰局的發展也的確是朝著羽芒預想的方向前進著,在敵人蜂擁湧入‘O’型峽谷的時候,早已準備就緒的羽芒躲在自己召喚出來的沼澤之下,悠哉遊哉的施展出了棘木術。一時間無數的巨騰拔地而起,一邊散發著濃郁的植物毒氣,一邊瘋狂的向所有移動中的敵方目標纏去。在這一刻,以往那看似溫和的植物露出了猙獰兇殘的面目!

面對突如其來的襲擊,美洲軍團顯得有些猝不及防。因為棘木術的攻擊面非常廣,不論是地面上的陸軍單位還是空中的空軍單位都逃不過它的襲擊,所以很快攻入峽谷內的美洲部隊就方寸大亂,損失慘重了!

見最先攻入峽谷內的戰友死傷慘重,峽谷外的美洲軍團成員們也是心急如焚。作為主要目標之一,金色帝國老早就開始收集紅罌粟棘木的個人信息了,所以他們對羽芒的棘木術還是非常瞭解的。也正是因為這份瞭解,害得美洲軍團的指揮官誤以為羽芒的棘木術僅僅只是掩護大部隊撤退時的垂死掙扎,絕對堅持不了多久。所以在這種情況下,大批大批的美洲軍團援軍湧入了峽谷。美洲軍團的這一舉動正中了羽芒的下懷,讓他殺得更是不亦樂呼了!

最後使羽芒停止施展棘木術的原因並不是因為魔力不足,也不是因為敵人已經全部被消滅了,而是因為羽芒自己的身體實在承受不住長時間高強度的施展棘木術這種檔次的魔法了。

當羽芒氣喘吁吁的從地底逃之夭夭之後,整個峽谷內的景象真是慘不忍睹。用‘屍橫遍野,血流成河’這兩個詞來形容絕對是恰如其分。羽芒也不清楚自己到底殺了多少敵人,反正他只知道在這一戰後經驗值飆升,等級猛然提升了6級,領先紅罌粟其他成員最先達到了60級這個驚人的等級!

羽芒的收穫不僅僅是經驗值和等級,經過這一戰後他對棘木術的領悟度和熟練度再次提升了一個層次,今後他手中的棘木術將會更加霸道,更加強悍。

因為是秘術的原因,棘木術的成長性遠非一般的5級魔法可以媲美的。一般來說魔法的成長性越高,其自身可挖掘的潛力值就越大。而玩家對於一種魔法潛力的挖掘,主要就體現在玩家對該魔法熟練度以及領悟度的掌握程度。但類似與棘木術這種頂尖的魔法,由於施展代價過高,玩家們是不可能像1級魔法那樣透過不斷的施展練習從而增加熟練度和領悟度的。這麼一來使得挖掘高等級魔法的潛力對於玩家來說就成了一件成本非常大的投資,玩家們往往需要投入大量的時間和金錢才能增加自己對高等級魔法熟練度和領悟度的提升。

然而精明的羽芒卻利用兩大集團軍群鏖戰的機會,透過免費的‘充能電池’,事先預定好的有利地形以及源源不斷的敵人,給自己完成了一次規模空前的刷經驗值,刷熟練度,刷領悟度!

所以這一戰後羽芒成了最大的贏家,紅罌粟棘木以一人之力硬撼美洲軍團的事件也成為了世界各大論壇上津津樂道的新聞。就這樣紅罌粟棘木的名號一炮走紅,在國際玩家心中成為了可以媲美紅罌粟冥水的超級存在!

羽芒個人的成功並不能掩蓋他作為一位集團軍群總司令的失敗,因為第三集團軍群所有的成員都被他強行拉做‘充能電池’,使得這數萬成員都被固定在了數百個較為隱蔽的魔法陣集中點上。由於過於集中,這裡面大部分的成員都沒有合適的撤退路線,也沒有保障他們撤退的護衛隊。

當支撐不住後羽芒自己倒是幹淨利落,一個人腳底抹油逃之夭夭了,但大部分在維持傳輸魔法陣的軍團成員們卻不知道自己的司令已經‘閃人’了。事實上就算第三集團軍群的成員們在第一時間得知了撤退的訊息,他們也來不及撤離了。因為在羽芒練級正練得不亦樂呼的時候,美洲軍團的大部已經從各個方面包圍了羽芒所在的峽谷。

接下來的事情自然就不用累述了,數萬正在維持魔法陣的,毫無自保能力的第三集團軍群的成員被滿腔怒火的敵軍重重包圍,血戰之下只有30%的成員殺出了重圍,剩下70%的成員都葬身在了敵人的包圍圈之中。所幸的是羽芒事先已經將第三集團軍群下屬的所有生物軍團調離了前線,所以儘管第三集團軍群成員死傷慘重,但並沒有就此失去戰鬥能力。而由於羽芒優異的個人表現,也使得第三集團軍群的成員們沒有任何怨言。

總的來說,這一戰羽芒第三集團軍群贏在了聲勢上,實際卻是輸了!

最後中盟中央指揮部對東部戰區三大集團軍群作戰的總結是。

第一集團軍群成功的利用海上伏擊,山谷伏擊等堪稱範例的伏擊戰,以最小的代價重創了敵人。是東部三大集團軍群中殲敵最多,自身損耗最小的一個。所以作為第一集團軍群總司令的紅罌粟冥水記甲級功勳,副司令凌薇兒記甲級功勳!縱隊長一級指揮官記乙級功勳,大隊長一級指揮官記丙級功勳,中隊長一級指揮官記丁級功勳,餘下所有成員記戊級功勳!

第二集團軍群合理運用陣地優勢對來犯之敵給予了迎頭痛擊,在戰鬥中巧妙的使用鍊金製品,為以後的戰爭開啟了一種新的思路。在三大集團軍群中,第二集團軍群殲敵數位居第二,自身損失位居第二,戰績出色,所以第二集團軍群總司令紅罌粟琉璃記甲級功勳,副司令有點歪記甲級功勳。縱隊長一級指揮官記丙級功勳,大隊長一級指揮官記丁級功勳,餘下所有成員記戊級功勳!

第三集團軍群總司令紅罌粟棘木憑藉出色的個人能力,與數萬敵軍鏖戰並取得了驕人的戰績。但由於第三集團軍群在戰鬥中損失過於慘重,作為總司令的紅罌粟棘木擁有難以推卸的責任,所以不予紅罌粟棘木評定功勳,其餘成員記戊級功勳!

中盟中央指揮部難得一次能這麼厚道的對前線的戰況進行公正的評定,這對在東部戰區血灑疆場的戰士們來說是一個不小的寬慰!

而看到了這份功績評定之後,各個集團軍群的總司令們臉上的表情也是各不相同。性格散漫的遲傷倒不在乎什麼甲級功勳,所以他看到這份功績評定之後僅僅只是微微一笑。琉璃一向沉默寡言,所以當他看到這份功績評定之後依舊是面無表情。表情最豐富的莫過與羽芒了,當他看到這一份功績評定之後,先是眉頭一皺,隨後撇了撇嘴,最後又換上了那副死皮賴臉的淫蕩模樣!

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和東部戰區各大集團軍群的各自為戰不同,南部戰區的戰事則顯得緊湊得多了,幾乎所有的戰事都圍繞在幾個險要之地展開的,戰線的跨度遠沒有東部戰區那麼誇張。

歐洲遊戲區的實力不比美洲遊戲區差,不過歐洲遊戲區並沒有像美洲遊戲區的金色帝國那樣整合成一個超級大勢力,歐洲各國遊戲區的行動還是在AUIA的協調指揮下進行的,所以執行度和配合度上,歐洲各國遊戲區的聯合部隊是比不上金色帝國的正規帝國軍團的。

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然而AUIA畢竟只是一個高階的亂戰者組織,他們並不能完完全全的控制歐洲遊戲區所有國家麾下所有的軍團,這麼一來就出現了一個大問題。歐洲各國都想儲存自己的實力,讓自己的盟友夥伴衝在最前面與中盟的邊防部隊打消耗戰。這就使得歐洲遊戲區的聯合部隊在攻擊的時候顯得不夠果斷,往往為了儲存自己的實力而主動放棄可以攻破中盟防線的良機。不過儘管如此,南部戰區的戰事依舊十分嚴峻。

另外一個壞消息就是在歐洲遊戲區的聯合大軍中還發現了14級NPC種族螯蝦族的身影,雖然參與歐洲聯合大軍的螯蝦族部隊規模並不是太大,但這個資訊對於中盟來說依舊非常的糟糕......

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