木村悠能夠感覺到山瀨美代子那炙熱的目光。

那炙熱的目光,即使是木村悠也選擇了敗退。

他並不想和山瀨美代子這樣子的眼神對視,就把自己的目光微微下挪。

下挪了之後,木村悠便是看到了白皙且嫩滑的溝壑。這讓木村悠的視線又往旁邊挪去。

不得不說,今天山瀨學姐是有備而來的。

無論是從穿著,還是從想說的話。

如果是那種春心萌動的小男生大概已經被拿下,打算效犬馬之勞了。

但很顯然,木村悠並不是春心萌動的小男生。他是好澀,但不會用下半身思考。

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他還是相當實際的。

“學姐需要我做什麼,不妨說說看。”木村悠開口說道。

“製作galgame。我需要木村同學的幫助。”

這幾天發生的事情,實在是讓山瀨美代子有點焦頭爛額。

她本來以為木村悠會答應製作galgame的,卻沒有想到,木村悠直接了當的拒絕了。

在木村悠拒絕了之後,東方綾乃也交出了“退出社團的申請”,說是“木村同學肯定是不想和她這樣子的廢柴合作才拒絕的。”

面對這樣子的情況,山瀨美代子忙了一整天。她在放學前安撫好了東方綾乃。緊接著開了個酒店洗了個澡,換上了低胸的連衣裙。最後再馬不停蹄地來到咖啡店和木村悠碰面。

“山瀨學姐為什麼這麼執著做遊戲?”

關於這一點,木村悠實在是沒有搞懂。

山瀨學姐好好的花札界的新星不當。突然就弄了一個社團打算做遊戲。

“因為家族業務的變動。”說到這一件事情的時候,山瀨美代子有些無奈。

她的家族山瀨家,本身是製作和售賣花牌的。她從小練習著花牌技藝。一方面是為了更瞭解花牌,另一方面則是為了山瀨家的花牌做更多的宣傳。

但隨著三年前,她的爺爺去米國訪問之後,一切都變了。爺爺和她說:“花牌是有極限的”,說完了之後,就投入了一個叫電子遊戲的行業之中。

起初山瀨美代子也沒有在意。因為她的爺爺進入了各種各樣的行業,但都以失敗告終了。這一次大機率也是一樣。

但後來的事實證明,山瀨家在電子遊戲行業中發展的很好。好的如入中天!好的近乎無人能敵!家族已經決定把重心從花牌轉移到電子遊戲行業中。

這個時候,身為山瀨家的長女,未來山瀨家的繼承人,壓力來到了她這裡。

前十四年的努力全部付之東流,她要面對的,並不是她熟悉的花牌。而是她未知的電子遊戲行業。

多方打聽之後,詢問了家族裡的前輩後,她瞭解到了galgame。開發門檻很低,作為人生中開發的第一款遊戲,相當的合適。

“多謝山瀨學姐邀請,但galgame的話,恕我直言,我拒絕。”

如果是製作galgame的話,木村悠直接拒絕。根本沒有談的。

“能給我一個理由嗎?”

“因為我有夢想。”

“考東大嗎?”聽到了夢想這個詞彙後,山瀨美代子下意識的說道。

“不是……”聽到了山瀨學姐的話後,木村悠抽了抽嘴角。

這是什麼刻板印象啊。

雖然不少穿越者的目標都是考東大,木村悠也聽說過很多考上東大,就可以改變階級的說法,但他的目標可不是這個啊。

他是常年年級第一沒錯,可這並不代表木村悠對學習很上心。單純的是在吃穿越前的老本罷了。

不出意外的話,木村悠決定在高中上完之後就不讀了。

“我沒有那麼遠大的理想。我只是多賺點錢,越早實現財富自由越好,最好二十歲就能退休。”木村悠開口說道。

目前要說特別喜歡的事情,木村悠還真的沒有。但木村悠知道,一切的愛好都要以金錢作為基礎。

自己不管以後會有什麼愛好,現在多賺一點錢,那肯定是沒有錯的。

財富自由之後,哪怕是每天躺在床上,當一條鹹魚。對於木村悠來說,都是相當舒服的事情。

“木村同學的夢想才遠大吧。”聽到了木村悠的話後,山瀨美代子一愣。緊接著緩緩說道。

二十歲的財富自由。比起考上東大,那也是不逞多讓。

“不過木村同學的理想和製作galgame也沒有衝突吧?不如說galgame可以開拓木村同學的業務範圍。”

山瀨美代子想不明白galgame和木村悠理想的衝突。

“有。galgame賺的太少了。”

《air》這一款遊戲很經典吧?在穿越前也就賣出了10W份左右的銷量。

《心跳回憶》和《櫻花大戰》已經屬於galgame裡最能打的了,也碰上了galgame發展的黃金時期。《心跳回憶》初代PS上54W多的銷量和SS上37W多的銷量。兩個平臺加起來沒有突破百萬。《櫻花大戰2》是櫻花大戰歷代最高的銷量,銷量在50W左右。

galgame能賺錢,但天花板其實已經擺在那裡了。單作銷量50,60W已經是頂天了。

對於木村悠來說,賺的有點少了。並且galgame未來的前景其實並不好。沒落的相當迅速。

“我明白木村同學的意思。但是也要考慮實際情況。”

山瀨美代子是聽懂了。

木村悠並不反對做遊戲。只是單純的反對做galgame而已。

木村悠認為galgame賺的太少了,想弄一款能夠大賣大製作的遊戲。

但凡事不光要腦袋裡想,也要考慮現實。

大製作必然是要高成本和高風險。

不僅如此,還有著其他的困難。

“學姐是擔心技術力不夠嗎?”

“是的。”

目前而言,電子遊戲社中只有一個程式,一個美術,和一個指令碼。這樣子的配置還是製作galgame更加的穩妥。

這是她開發的第一款遊戲,第一次在圈內的展示,她不奢望有多成功,但也絕對不能多拉跨。

“學姐不用擔心。技術力不是問題。”

“木村同學對想做的遊戲有什麼概念了嗎?”

木村悠真的是站著說話都不腰痠。想想也是,畢竟木村悠也不是搞程式的,根本就不懂,隔行如隔山嘛。

“有了,我連名字都想好了。”

“叫什麼?”

“寶可夢。”

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