【沙影?貝利特之勳】出現在了高飛手中,他正準備啟用,輪迴樂園此時卻發來了提示。

【檢測到沙影?貝利特目前不處於輪迴樂園,此許可權使用失敗。】

‘哦?貝利特這麼快就出任務啦?’

高飛瞬間就清楚了了沙影?貝利特現在做什麼,以貝利特作為槍神(第一次覺醒)的實力,他能駕馭住的世界應該在三階到四階之間。

作為老牌槍神,高飛覺得沙影?貝利特安排那些想渾水摸魚的三階契約者應該不在話下。

既然現在得不到沙影?貝利特的指導,那麼只能將這項計劃延後,高飛思考了一下他還有什麼能做的……

最終,他決定回去開箱。

這一次他要開一個天價的基礎被動卷軸寶箱,說實話,幸運2的高飛,有點慌。

基礎被動總共分為力、敏、體、智、魅、感知、靈魂這七種,這些基礎被動能力中,力量、智力、體力方面的基礎被動,是高飛目前的首選,因為這三項都是他的親和屬性。

不過敏捷的基礎被動也行,他要修行近戰能力的話,敏捷這一項也非常關鍵,甚至在這個階段能帶來的提升會更為可觀。

魅力屬性的基礎被動暫時就不想考慮了,真要開出來的,那沒辦法,還是得硬著頭皮學。

所以尤其是力量、敏捷兩系,這對高飛目前而言是最合適的,因為會大幅度增益他的戰力,當然感知系基礎被動也不差,他表示可以接受。

從基礎被動卷軸寶箱裡面開出來的卷軸必定會是潛力頂尖的那一層次,提升的等級越高的話後期帶來的提升會無比可觀,不過值得一提的是,基礎被動的提升,每一級都是天價。

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以高飛現在的財力,開出來直接使用就完事了,想要去提升?算了,想都不要想,把他賣了都升不了幾級。

這也就是基礎被動的尷尬的地方之一,首先它只能在低階的時候獲得,但提升它的資源卻是連高階契約者都不一定負擔的起,一般要分好幾次才能升到滿級。

契約者們一般都有自己掙錢的辦法,高飛依靠的自然就是機械學,不過他現在的硬實力還差了點,製造出低階的武器也賣不出什麼好價錢,還得再等等。

而且黑金和黑淵他還不打算賣,這種武器如果不能械力加持觸發獨有效果,那也充其量是一個威力比同品級槍械強上一點的武器罷了,雖不是說會沒有市場,但賣的太便宜也相當於浪費他的時間。

還不如多製造幾個手榴彈拿去賣呢,這玩意肯定好賣,製造爆炸物也是他這一次迴歸輪迴樂園擬定好的目標之一。

高飛回到專屬房間,一個寶箱擺在面前的桌子上,他現在有點慌,也不知道為何心跳有些加速。

“咕。”

咽了一口唾液,高飛心裡清楚這個寶箱的價值有多高,想到之前自己那謎一般的運勢,此時的他心情難免有些忐忑。

一陣糾結過後,高飛出手了。

【你開啟了基礎被動卷軸寶箱。】

寶箱被一股神秘力量給開啟,然後消失不見,一張古樸的卷軸出現在了桌上。

【你獲得基礎被動·迅捷】

【基礎被動·迅捷,Lv.1。】

型別:基礎·被動卷軸。前置需求:敏捷屬性5點。技能效果:身體速度+2(包括移動速度、釋法速度、思維速度以及完成各種動作的速度等),身體協調能力提升。(提示:速度特性普通人成年人初始為0.3~0.5,且此特性極難提升,僅能透過最高潛力的敏捷?基礎被動提升。)

‘還好,不是魅力。’

這張敏捷的基礎被動卷軸非常適合高飛,速度特性這一項隱藏屬性的作用可想而知,以後高飛進行體術施展、移動還有拔槍射擊等動作時的速度都會得到提升,身體也會更為協調。

簡單來說,身體協調能力就是身體的支配能力,靈活度和平衡能力等等,身體統合神經、肌肉系統產生正確、和諧、優雅的活動的能力。

有很多動作都必須建立在身體非常協調的基礎之上,不然可能即使基礎條件滿足,腦子也想到了,但手腳做出來的動作最後還是會不盡人意。

這是就是因為身體不夠協調,好比體操運動員做托馬斯迴旋一樣,很多人的身體素質也可以比較運動員,甚至更好,但是因為身體不夠協調,所以他們就做不出或者做不到這個動作。

也許他們的腿甩起來的時候就會沒那麼筆直,又或者手掌在支撐身體時抬起下落的時機把握不好。

沒人見過做托馬斯迴旋的人手掌抬起後直接落在自己腿上吧?除了身體的本能反應會提示你之外,身體的協調能力也會在不知不覺中影響你的行動。

這一張基礎被動卷軸高飛很滿意,於是他直接使用。

卷軸並沒有破碎,而是從中出現了一個青色的光團。

青色光團出現後,卷軸從邊角部位開始消失,直到完全不見。

突然,光團以極快的速度擊中高飛的胸口,沒有任何阻攔就進入了他的身體。

高飛下意識捂住胸口,然後他感覺到青色光團在他體內化作細流,滋潤著他全身的肌肉、神經和骨骼,沒有一絲不適,反而是一種清爽的感覺。

青色的能量細流逐漸融入高飛的全身,良久,高飛感覺到自己的身體彷彿輕盈了許多,那種感覺像卸下了身體上不可見狀的負重。

他嘗試著邁出腳,很自如,沒什麼不對,接著他又原地蹦了幾下,體重雖然沒有下降,但他的確覺得自己的身體彷彿變輕了。

然後高飛站穩,猛然拔槍!就這一個動作比以往拔槍時居然快了許多,不僅是動作快了,他還感覺到當大腦下達指令的那一瞬間,他的手就做出了動作。

用遊戲來形容就是以前是頂著30ms的ping值在打遊戲,延遲不大,什麼操作也不影響,但現在就是3ms的ping,滑鼠剛點選,操控的遊戲角色就已經做出了動作,幾乎沒有延遲。

“看來幸運2也不錯嘛~”

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