在許易最初得到的資料裡面,幻靈寶石是一種珍貴的魔法材料,裡面蘊含著很強大的心靈魔法力量。

但當東西真到手之後,他發現,情況遠遠不僅如此。

這玩意兒確實有著強大的心靈力量沒錯,但這種心靈力量,是有根源的,不是憑空產生的。

而所謂的根源,是在其中所封存著大量的靈魂!

許易輕聲問道:“這不是自然產生的東西吧?”

奧維莉婭的聲音,在他的腦海之中響起:“我的資料裡,這部分是缺失的……”

“好吧……”許易撓了撓頭,透過神力,將幻靈寶石捏碎,解放出了封存在其中的大量靈魂。

在瞭解到了幻靈寶石的本質之後,許易也就清楚了,這玩意兒最珍貴的地方就在於其中的靈魂,寶石本身沒有什麼太大的意義。

這種能夠封存靈魂的東西,對於別人還挺有用的,但對於擁有神力許可權的許易來說,是隨手都可以製造的東西。

一瞬之間,他就清點清楚了,封存於這批幻靈寶石之中的靈魂,如果全部融掉,轉化成神力,足以給許易提供五萬點。不算完整度,僅僅是看個體數量,這些靈魂的總數也超過了十五萬個。

其中,大部分的靈魂,殘破不堪,基本沒什麼價值,確實只能融掉變成神力就可以了。

然而,就算是如此,也有超過四萬個靈魂是比較完整的。

他一眼掃了過去,這四萬個靈魂,大體都來自於終結紀元之前的時代。

這些靈魂的特徵,可以看得出來這批幻靈寶石成型的過程——橫跨了一個時代。它最早應該是在地表,被某種力量製造了出來,裡面封存了大量的人類的靈魂,夾雜著少量的一些其他地表種族,比如高等精靈、森林精靈、矮人之類的,除此之外,還有一些惡魔的靈魂。

這個時期,應該就是大破滅的時期。

許易檢視了其中一些靈魂的記憶,那時候的地表,已經陷入到了戰爭之中。其中大部分的靈魂,是在‘帝國’境內被捕獲的。他們似乎經歷了‘費格賽斯’帝國,被惡魔入侵的戰爭。

有人把這場戰爭,當做收集靈魂的好機會。那家夥,趁著帝國勢力、秩序勢力,與惡魔大戰的時候,瘋狂收割靈魂。

這些靈魂,就是許易所看到的前半部分了。

而後,這塊寶石的主人可能是覺得地上危險,或者是什麼其他的原因,總之輾轉來到了地下世界。

在這個階段,這批寶石吸收了許多菌人、石盲蠻族之類的靈魂。

對於許易而言,那些破碎的靈魂自不用多說,基本沒有什麼其他的價值,只有融入到靈魂之海中,將其全部都給轉化成神力這一個用途。

這讓他拿到了大約兩萬點神力。

有過之前攻克聖眷城,一下子收穫數十萬神力的經歷,這兩萬神力已經不怎麼被他看在眼裡了。

但總歸而言,兩萬是個不小的數目,要全靠玩家們每天提供的神力收入來攢這兩萬的話,那也得攢上個好幾天呢。

而另外的那些完整到了靈魂,當然也可以捏碎了提供神力,而且提供的只會比那些破碎靈魂來得更多。

但許易沒有這麼做。

那些完整的靈魂,裡面所蘊含的價值,可不僅僅只有轉化成神力這麼一點。

奧維莉婭是神聖世界的母親,是世界之神,這沒錯;但是由死而活之後,她丟失了太多太多曾經的權柄,以及對於曾經的神聖世界的瞭解,都因為那一次的死亡而磨滅了。

這些來自於大破滅時代之前的靈魂,在這方面會有很大的價值——可以補充奧維莉婭那缺失的資料庫。

同時,許易更為看重的,是少數幾個比較強大的靈魂。

來自於帝國的、來自於森鈴精靈的、來自於高等精靈的……有多個生前實力差不多得達到白銀級的存在,靈魂也被囚禁在了幻靈寶石之中。

這些靈魂,掌握著相當之多的知識,連同他們自身生前的能力,全部集合起來,就形成許易一直想要的東西——職業體系!

那些帝國人的手上,許易收集到了三個比較完整的體系:

【戰鬥牧師】、【帝國劍士】、【炎陽騎士】。

戰鬥牧師是帝國勢力、信奉帝國之道的牧師們,所獨有的一種能力體系。他們擁有著強勁的體魄,以及整個帝國信仰賜予的強大神力。這些神力,將會直接作用在他們的身體之上,形成永固的賜福。

這個能力體系,跟玩家們之中,那些走戰牧的,還是比較貼合的。

有了這套,他們也終於可以將自己的戰士職業、牧師職業,直接轉化成戰鬥牧師,實力會比現在的還要更強上一籌。

最直接的地方,就是很多需要臨戰上的buff,現在不需要花時間上了,直接長時間的永久固化在了自己的身上,這讓戰牧一直被人詬病的、在沒上buff之前的虛弱期,直接被彌補了。

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而戰鬥牧師、聖騎士,雖然都是使用神術力量,手持武器、身著重甲,但他們之間,也是有著明確的區別的。

聖騎士掌握的神術數量,太少了,而且比較特色,體系也跟牧師並不相同,他們更加傾向於使用武技、透過自己長久的訓練形成的各種戰技(戰鬥專長),以神術為輔助來對敵。

而戰鬥牧師,本質上還是牧師,神術能力體系跟牧師是一致的,只是作戰風格的改變。

兩種職業,既然在玩法、在特性上都有所區分,許易也就將其保留,沒有分開了。

不過,炎陽騎士,這個職業就算了。

在曾經帝國,炎陽騎士是屬於信仰帝國之道的聖騎士的一種變體。來自帝國之道的信仰力量,在他們的手裡,變成了濃烈的聖火,用以殺敵。

許易只需要將這部分的炎陽特性,從炎陽騎士的職業體系裡面剝離出來,賦予到已有的聖騎士體系裡面,那就可以了。

【帝國劍士】,則相對比較特殊一點。

這是一個純粹的戰士職業的進階,曾經光榮的帝國劍士們,身穿相對簡便的甲冑,手持雙手大劍,帶著高昂的白色翎羽,讓他們看起來昂揚而充滿榮譽。

這是受訓豐富的精銳戰士,他們的職業特性讓他們更加強調進攻。作為帝國的精英部隊,他們不穿堅實厚重的板甲,並非是帝國不給他們裝備,而是他們需要充分的靈巧屬性,犧牲會妨礙他們的厚重裝備。

這個職業,肯定也是要全套保留的。

現在,純戰士職業的進階,只有獅鬃騎士到冠軍騎士這一條線。

然而,騎士系列的職業,還是更加偏向於重灌戰士層面。

在輕裝戰士上,現在的玩家職業體系是有缺失的。

有人在玩,這個許易知道,但他們為了強度,總歸還是要妥協,去拿騎士等級,硬玩這種突擊戰士,總歸而言是不太好的。

現在,有了【帝國劍士】這麼一個官方認定的進階職業,對他們來說是絕對的好消息。

而從森林精靈那邊,許易還得到了多個職業體系的能力。

精靈們的戰鬥風格,跟諸多脫胎於人類的職業體系,就不盡相同了。他們在身著重灌之下的作戰能力,也是有的,但跟人類的慣用技巧並不相同。

這些倒是沒有必要直接劃歸為一個新的職業,但將這些特殊的戰鬥技巧給提取出來,給戰系的專長列表裡面,補充上大量的技巧專長,那也是很有必要的。

而完全不可替代的職業體系,許易也找到了兩個。

【劍舞者】、【德魯伊】。

這兩個體系,那可真是無可替代了。

【劍舞者】也是純戰系,但被精靈們稱為‘劍舞’的這一套極為靈巧的作戰體系,是一個跟玩家們現有的戰系專長,完全不同的一套東西,連基本理念都不一樣。

獨特劍舞招數,打出來最直觀的模樣,就是純粹的輕裝戰士。

如果說帝國劍士不著鎧甲,是為了更加迅猛的進行攻擊,那劍舞者們的護甲則更加單薄一些。取而代之的,是透過特殊的傳承,在身上刻畫出來的一道道森林魔紋。

這些紋身,直接為劍舞者提供了強大的功戰鬥手段。

他們的風格,更加輕盈,也更加致命。

他們才是真正的輕裝戰士。

一些想要玩高爆發、高技巧性、打出華麗的操作的玩家們,想必會非常青睞這個職業。

比如米國那邊的著名職業選手‘死守’,這傢伙就是戰士、遊俠、盜賊三個職業混著玩,以形成輕裝戰士的玩法。以他的號召力,確實吸引來了相當一部分玩家的跟風。

不過,死守可以用自己強大的操作能力,表現出這套體系強大的作戰能力,但是大部分沒有這個技術水平的玩家們,學起來強度則差了老遠——比他們玩其他的體系還要弱得多。

那是真的扛又扛不住,輸出又刮痧,這種現狀,著實是勸退了很多人。

想來,在有了【劍舞者】這個職業之後,很多人會重新回到這個力量體系的懷抱之中吧。

哪怕是本身就已經把這個體系給建立出來、而且已經玩出花來的‘死守’本人,也一定會欣喜若狂——他有更多的花樣,可以來玩了。

至於【德魯伊】,這是個神術職業,但體系跟牧師類截然不同。他們信奉著自然,以操控動物、植物、風暴雷電與大地為職,是一種有著多種玩法的職業體系。

他們既可以變形成各種各樣的動物,以獲得強大的作戰能力,也可以透過生命法術治癒他人。

他們既可以透過操縱乃至於召喚植物、動物,來協助他們作戰,也可以呼喚來閃耀而威嚴的雷霆,來給予敵人霸道的打擊。

而這些體系,全部都在德魯伊的職業體系裡可以呈現。

換而言之,這是一個遠近皆能、治療與傷害法術齊備的職業。

當然,全能是需要付出代價的。

玩家們的經驗總歸有限,他們想要真的十項全能,德魯伊職業可以滿足他們,但要投入巨量的經驗,想來大部分人是滿足不了的。多數玩家們,還是得有條件的在繁多的德魯伊職業能力之下,作出取捨,專精其中的某一項,其他的能力則作為多樣化的輔助手段。

在帝國人、森林精靈之外,還有一個種族,提供了許易現在沒有、但比較稀缺的職業體系,那就是高等精靈。

【破法者】、【奧術騎士】、【奧術師】。

【奧術騎士】是法師、騎士職業結合的變體,有點類似於聖騎士的定位一樣。聖騎士用神術力量輔助戰鬥,奧術騎士則用魔法來輔助戰鬥。

這個職業,許易決定保留。

奧術師則是一個純法師的進階。

他們會有專門屬於高等精靈研究出來的奧術魔法體系,這是一系列特殊的專有法術,跟原本的法師法術列表不太一樣。這些專有的法術,只有進階成為奧術師,才能夠掌控。

同時,奧術師們還會擁有一系列的奧術專長,以強化所有的魔法體系。

想來,法師玩家們將會幸福的擁有兩條純法師進階體系。

先進奧術師,再進大法師。奧術師的純增強法術能力的強度,不如大法師,但有獨有法術。這兩者並不衝突,到時候玩家們可以先點一個奧術師,再點一個大法師,交叉著來,不要緊。

唯獨是【破法者】這個職業,讓許易覺得有點難辦。

顧名思義,這是一個專門針對施法者的職業。

他們屬於戰士,也擁有法術能力,但是一身的法術能力都是用來對抗其他的法術和神術的。他們是扭曲和瓦解魔法與神術的高手,施法職業在他們的面前,會被剋制得非常厲害。

這在戰爭之中,相當重要,但開放出來後,玩這個職業的玩家,則會變得相對瘸腿——打純法師、牧師,完勝。等級高點的破法者,打低階法師近乎魔免,這讓法師都沒法玩。

但打同級的純戰系,完敗。最有特點的職業能力,一點都發揮不出來用處。

至於中間階層的,什麼奧術騎士、聖騎士、戰鬥牧師之類的,就看對法術依賴程度怎麼樣了。越高越打不過,越低破法者越容易被虐。

作為玩家職業,這確實有點不平衡了。

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