月光神哉把體內用屍骨脈構建出的核心稱作,死骸絕命-萬法源流-渦輪增壓v1.0之核心引擎。

當然也可以叫它的簡稱-查克拉核心。

不過,目前為止這個查克拉核心對於查克拉提煉到底有多大作用呢?

月光神哉也不知道。

雖然他現在看似已經把自己改造的脫離人體了。

可是實際上,那都是屍骨脈的力量而已。

而他可是還沒有學會查克拉提煉呢!

要知道,月光神哉今年才六歲!

而對於小孩子來說,提前學會查克拉提煉並不一定是一件好事。

身體和思想的不成熟很容易讓他們傷到自己。

而月光神哉雖然思想早就成熟了,可是他也不是什麼自大狂,人家本土世界的強者都覺得你現在的身體不適合修煉查克拉,你就非得覺得你能?

你咋那麼能呢?劉能都沒有你能!

月光神哉深知人的身體對一個人的潛力影響。

所以在覺醒屍骨脈之前。

月光神哉一直保持著適量運動,充足睡眠,不挑食,不缺食。

可以說是自己把自己照顧的極好。

再加上蘊含屍骨脈潛力的身體似乎本就潛力無限,所以他的發育也遠比其他同齡人更好。

就算是這樣,月光神哉也還是花了一個月改造身體才覺得自己大概可以修煉查克拉了。

盤坐在修煉室的榻榻米上。

月光神哉集中精神開始感受查克拉。

精神與身體,物質與非物質,陰與陽……

隨著月光神哉的意念下沉,他的腦海中,憑空出現了光。

一種前所未有的充盈感出現在了月光神哉心中。

那是,有什麼東西在萌發的感覺。

月光神哉猛然睜開了眼。

然後將身體內那種充盈著力量感的東西聚集在了手中。

查克拉,湧出來了!

雖然肉眼不可見,但是確實存在!

見此月光神哉猶豫了一下,然後掏出來一枚骨彈。

那是他剛剛給月光修一演示屍骨脈時生成的產物。

事後他就找月光修一要回了這個東西。

不過他完全沒有把這玩意塞回自己體內的打算。

多髒啊!

就算是不計較灰塵,也可能會有一些細菌和病毒之類的存在。

按照月光神哉的猜想原著中君麻呂的血跡病要麼就是類似敗血症的多重細菌病毒感染甚至可能是朊病毒,要麼就是因為血跡開發越深,屍骨脈就越趨向於共殺灰骨,而共殺灰骨的破壞性是凡體承受不了的。

無論如何,不把骨頭收回體內絕對是一件正確的決定。

而此時,月光神哉拿著這枚骨粒自然是要做實驗。

隨著查克拉的緩緩注入,月光神哉也感應到了骨粒的存在。

這個世界上,純粹的查克拉是很難獨立存在的。

甚至在物體上傳導都很難。

就連讓查克拉從兵器上延伸,都必須要使用摻雜了查克拉傳導金屬的兵器。

那麼問題來了!

骨骼能傳導查克拉嗎?

當然能!

既然人體能,那麼骨骼自然也能。

只不過是需要有活性的骨骼才行。

而月光神哉手中的骨粒,可是活的很吶!

隨著查克拉的流入和感知的再度聯絡。

月光神哉重新獲得了這枚骨粒的控制權。

並且……

月光神哉手中的骨粒快速生長延長。

憑空增加著質量和體積,眨眼間就變成了一柄長刀!

刃長50釐米,柄長30釐米,對於月光神哉目前的身材來說,已經可以當做打刀使用了。

只不過和普通的日式刀劍不同,月光神哉手中的刀,刀刃筆直,刀背厚重,刀尖斜開。

相對於鋒利且易於劈砍的日式刀來說明顯更加強韌,且利於直刺和劈砍。

只不過……

韌度太低了……

月光神哉皺著眉頭看著手中的直刃。

雖然確實好看,而且也可以當做刃刀使用,但也只是最普通的制式鋼鐵刀劍的質量。

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甚至還要差。

明顯比他自身體內的骨骼低一個等級強度。

而且也不夠精細……

在他剛剛的意念中,可是給這柄直刃刀鍍上了一層釉質!

可是實際上,這柄骨刃的表面也僅僅是光滑分佈著普通骨質而已。

“也就是說,透過自身能力直接生長的質量更高,而透過查克拉刺激憑空產生的質量更差,數量更多?”

月光神哉在心裡把屍骨脈的這兩種產物劃分為虛骨和真骨。

從某種角度上來說,他的虛骨和木遁很像。

木遁的表現形式很多就是查克拉傳導到地下然後刺激種子發芽產生可控的樹木。

而他的屍骨脈也可以透過查克拉刺激他自己的骨之芽孢,生長塑型。

而真骨的參考……

有點像重吾啊!

透過改變自身的形態而提升戰鬥力。

不過重吾是直接對肉體的改變,甚至能改出噴氣式鐵拳來。

而屍骨脈只能改骨頭。

在稍微弄清楚了屍骨脈基於查克拉的基本情況後。

月光神哉坐在原地又皺起了眉頭。

直到過了幾十秒,才嘆了一口氣。

站了起來,然後渾身開始顫抖,直到數秒鐘後。

一粒粒橢圓形的骨粒從他身上各處血肉較薄,神經也不密集的地方突破而出,譁啦啦的落在地上。

場面一度非常詭異,讓人看的Sam值直掉。

艹!疼死老子了!

月光神哉忍不住痛呼。

這也是他一開始就在猶豫的原因之一。

屍骨脈的血跡病和使用時會帶來的疼痛。

血跡病是未來的問題,而疼痛是現在就存在的問題。

在沒有有效止痛措施的前提下,從身體裡面抽骨頭實在是太疼了!

雖然月光神哉可以控制骨頭裡面的神經。

但是血肉他沒辦法啊!

月光神哉倒不是什麼溫室裡的花朵,一點兒疼痛都受不了。

可是能不疼誰會想疼?

並且疼痛也不只是一種可以靠意志戰勝的感覺,他更是身體的危險訊號。

人類會因為疼痛而昏迷,嘔吐,出汗,痙攣,甚至會猝死!

簡單來說就是別人一把抓住了你的蛋蛋。

然後你的蛋蛋:啊啊啊啊啊啊!我要死了!

這個訊號就透過你的脊髓傳到大腦,然後……

大腦:臥槽!怎麼這麼疼!這個逼人是不是快要死了!腦垂體腎上腺素趕緊工作,心肝脾肺腎全部超頻!千萬不能讓身體死去!

結果這一個訊號下來,帶來的是一大堆正向buff,當然也帶來了一些奇怪的負面buff。

比如,你那早已經疲憊不堪的心臟突然收到刺激劇烈跳動,結果沒跳兩下,噶~完犢子了!

你整個人也就死了。

簡單來說,疼痛不僅僅是會對意志造成影響,也會從生理性的影響自身的狀態。

如果這種影響出現在戰鬥的時候,那必然是極其致命的。

幸好,經過剛剛的實驗,月光神哉已經稍微找到了規避這種疼痛的戰鬥方法。

不直接使用體內的骨骼突破身體,而是透過查克拉刺激早已脫離身體但是還沒有失活的骨骼。

至少,這種手段在早期是夠用了。

而且他現在的查克拉量還不夠多,提取速度還不夠快。

本身對於屍骨脈的掌控也有限。

強度的成長對於他來說是最重要的,不過初期的戰鬥手段也很重要。

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