最近關於親密度系統的討論,成為了論壇熱點話題。

對於玩家們來說,親密度系統上線,就意味著情侶之間再也不會有行為限制了。

但玩家們更關心的還是,如何在副本世界刷親密度,去收穫自己的第一位繫結NPC。

對此論壇玩家們議論紛紛。

許多玩家透過仔細檢視更新內容,給出了自己的看法。

但玩家們的觀點基本一致,如果僅從利益角度出發去培養繫結NPC,完全不現實。

原因很簡單,親密度系統是雙向增減,如果只有NPC對玩家有好感,而玩家只是出於利益考慮,並未付出實際情感,那麼親密度數值是不可能達到讓NPPC的。

所以,想要培養屬於自己的繫結NPC,除非願意付出真心,玩弄感情最終只會是竹籃打水一場空。

玩家們雖然不清楚驚奇工作室為什麼要這麼設定親密度系統,但對於這方面的設定,絕大部分玩家都給予讚許。

都覺得驚奇工作室的三觀很正,雖然遊戲內沒有道德觀念,但驚奇工作室卻卡住了玩家的道德底線,讓他們無法越界。

如果將限制取消,玩家們可以想象,到時候的副本世界中的場景。

肯定會有玩家為了獲得更多的繫結NPC,去收養有天賦的孩子,將他們培養成冷血殺手,用PUA的方式讓孩子們對他產生精神依賴,刷高親密度,從而替自己賺取利益。

但有了限制,情況就不同了。

哪怕出發點是為了利益,但只要玩家付出了真實感情,就不會喪失道德。

親密度系統上線第三天。

就在玩家們還在討論該如何與NPC培養感情,建立親密度階梯的時候,一則全區通告響起,震動了玩家圈。

【全區通告:恭喜玩家“梁源”成為全區第一位獲得繫結NPPC:柳新果】

【柳新果(玩家繫結NPC)】

人物資料:鬥氣副本世界-柳家小鎮居民,因意外與身受重傷的玩家梁源結識,並在相處中結下深厚友誼,後因種種原因又對梁源產生依賴,視梁源為唯一摯友、親人。

所掌握能力:狂風鬥氣、風魔聖體(特殊體質)、風之掌控……

人物實力評價:碎虛境-高階(煉氣、神遊、碎虛、靈噬、神威)

人物性格:冷靜、倔強、堅強

繫結玩家:梁源(遊戲ID編碼:9827642)

……

聽到全區通告,玩家們短暫愣神後,果斷點開了柳新果的詳細介紹。

當看到柳新果的實力評級,達到了碎虛境時,玩家們的臉上都露出了羨慕的表情。

論壇裡,更是各種哀嚎。

“果然和我想的一樣,第一個獲得繫結NPC的玩家就是梁源,我覺得驚奇工作室應該也是因為梁源的遭遇,才提前開放親密度功能的吧,所以梁源擁有一個繫結NPC完全在預料之中,精準預判,請大家叫我,dai預言家!”

“羨慕了,眼紅了,別人進副本世界是為了賺取利益,這位叫梁源的兄弟倒好,直接賺了個老婆回來,更讓我羨慕的是,這個可以復活的老婆實力等級評價竟然是碎虛境,帶回星辰海域,那絕對也是一方大佬啊,能和六大勢力的老大們五五開了,這一波血賺了。”

“成為繫結NPC後,貌似互動功能就可以用了……從這個角度拖延來講,我想問一下,遊戲裡能不能生孩子,如果能的話,那全神這款遊戲無解了,買個幾十年的營養液,直接在遊戲裡安家了,太強了。”

“樓上兄弟說的正是我想到的,如果真能生孩子,那說不定我能在遊戲裡成立一個真正的家族,到時候讓子孫後代替我繼續征戰無量界,想必那時候我們玩家應該已經成為全神中的頂級勢力之一了吧,說不定有能力屠神了,想想就有點期待!”

“樓上這番話讓我拓展想到,未來現實中死亡,遊戲中的子孫會不會給我們在遊戲裡也搭建墓碑,然後每年清明祭拜,如果是的話,我覺得可以提前進入墓葬行業了,以我對市場的判斷,未來暗煞主城內的房價絕對會暴漲,提前買地建設墓園的,你死後子孫絕對不愁吃喝(滑稽.jpg)”

“你們都夠了啊,就因為第一個繫結NPC的出現,什麼子孫後代,死後墓園之類的都能想出來,有這腦洞不去寫小說,玩什麼全神啊(滑稽.jpg)”

……

就在論壇玩家們議論紛紛之際。

神魔空間中的唐宇,開始了對柳新果的改造。

在柳新果的腦海中注入了與玩家相關的資訊後,此時的柳新果已經明白了梁源為何能尋到療傷聖藥,又為何在第一次見面時想要死亡,而不想被救治。

她也明白了原來屠戮柳家小鎮的入侵生物,正是來自無量界的邪祟、妖魔勢力,而玩家們的最終目的,就是清剿無量界的所有頂級勢力,讓無量界停止對其他小世界的吞噬。

得到答案後的柳新果沉默了很久,才消化這些資訊。

與唐宇猜想的一樣,她同意了被招募,成為梁源的繫結NPC,同時腦海中注入了一系列NPC規則。

例如不準向玩家透露全神裡的世界是真實世界,不準透露唐宇與神魔空間的存在,等等。

這一系列的約束,都是為了保證玩家始終以玩遊戲的心態去征戰無量界。

如果得知真相,玩家們的戰鬥力就會大打折扣,精神上更是會揹負巨大壓力。

出於綜合考慮,唐宇必須要限制繫結NPC透露這些核心資訊。

當然,成為繫結NPC後也會有許多福利。

例如他們也能與玩家一樣,不死不滅,無論是在副本中死亡,還是在無量界死亡,資料化後的軀體都可以在死亡後進入神魔空間重組。

唯一的缺點,就是復活繫結NPC需要玩家耗費神力,且費用不低,具體以實力衡量。

同時繫結NPC功能的推出,唐宇也能從中賺取不菲的神力收益。

對於玩家來說,繫結NPC的作用就非常大了。

與兵種的概念完全不同,繫結NPC能自主修煉成長,而兵種只能由玩家花費神力、魂力來培養。與此同時,繫結NPC是不會隨著玩家下線而下線的,他們能24小時為玩家創造收益,例如挖礦、採集,等等。

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在戰鬥方面,除了極個別擁有自主能力的兵種外,絕大部分兵種都需要玩家精神操控才能進行戰鬥,但繫結NPC就沒有這方面的限制,他們能自主判斷情況進行戰鬥,不需要玩家進行任何指點。

所以與兵種相比,繫結NPC更自由、更靈活,對玩家的幫助會更大。

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