蝕日島上,玩家與六大族之間的爭端還在繼續。

雖然對於獵海族在玩家這裡吃癟感到十分意外,但其餘各族並沒有想要放過玩家們的意思。

後續幾天,明爭暗鬥就此展開。

每天夜晚時分,六大族總會派出一族來到西部礦區,與玩家們展開群架。

期間玩家們的騷操作不斷,甚至在各族過來的路上挖起了陷阱。

而參與群架的玩家數量,隨著論壇討論的熱度上升,而越來越多。

每到晚上時間,全神論壇就有玩家召集大家,一起去幹架。

許多玩家靠著這種方式,等級得到了提升,也賺取了不少魂力獎勵,實力增長迅猛

與此同時,六大族中有很多族人身上佩戴有功能性飾品,這對於玩家們來說完全是意外之財。

這些裝飾品不但可以出售給商城,也可以自己使用。

例如獵海族部分族人身上,就佩戴有項鍊“噬魂牙”。

這個項鍊是由星辰海域海底深處的“噬魂海獸”牙齒製作而成,具有神奇功效,能在修煉時加快佩戴者吸收靈氣的速度。

玩家們在幹架的時候如果運氣好,撿到了一塊“噬魂牙”,當場就能以高價出售給那些土豪玩家。

所以群架在玩家們看來,不但快樂,收益也是非常高。

群架持續了好幾天後。

六大族的心態被玩家們徹底給搞崩了。

他們感覺再這麼打下去,非但無法將人族勢力從蝕日島趕出去,反而是他們要受不了了。

最令他們感到疑惑的是。

明明殺了這麼多人族成員了,可為什麼人族成員數量還是那麼多。

這個問題,成為了六大族所有人心中的未解之謎。

但每天的群架還在繼續,各族都不想率先服輸,覺得其餘各族能堅持,自己也能。

甚至沒有一族在這時候向族內申請支援。

形式逐漸從一開始的聯手對抗玩家族,已經演變成了各族之間的面子之爭。

對於玩家們來說,這無疑是最開心的事情了。

每天挖礦、刷怪,蝕日島已經成為了玩家們心中的寶地。

……

神魔空間。

唐宇懸停於空間中央處,正閉目沉思著。

在公會系統上線數天後,唐宇已經在構思下一步的遊戲更新內容了。

從全神開服至今,一系列的更新,除了能讓他更好的割韭菜外,也能幫助玩家們更好的發展。

而接下來的更新內容,唐宇已經有了主意。

那就是組隊系統的完善化。

現階段的組隊系統,有一個弊端。

雖然隊伍中的玩家,都能分攤殺怪後得到的經驗,但在物品的分配處理上沒有任何具體劃分。

例如群架的時候,一個隊伍中的幾名玩家合力殺死了一個離魂族戰士。

這時候,隊伍中的全體玩家能夠分攤殺死獵魂族戰士所得到的魂力與經驗值。

但獵海族戰士死後掉落的裝備、飾品,並沒有進行系統的分配。

完全就是誰撿到歸誰所有。

非但是隊伍中的成員,就是非隊伍中的成員,也能搶奪“怪物”死後掉落的物品。

導致群架的時候,時常發生哄搶裝備的情況。

這個問題在唐宇看來,完全是組隊系統製作不完善所導致的原因。

而且哄搶裝備的情況出現,也非常影響玩家們在戰鬥時的效率。

為了解決這個問題,唐宇決定更新組隊系統,完善各方面的內容。

讓玩家們組隊刷怪,或者單人刷怪時,自己付出後得到的利益能有保障,同時杜絕那些戰鬥時划水,搶裝備時積極的玩家。

構思好內容後,唐宇開始修改神魔空間中的組隊內容,同時增添新設定。

當天中午,遊戲中的全體玩家就收到了更新提示。

【全區通告:遊戲即將進行更新,本次更新內容為:組隊系統(本次更新為線上更新,無需玩家下線)】

【組隊系統】:

更新內容1、組隊時,隊伍中的所有玩家分攤殺怪時的經驗與魂力收益。

更新內容2、擊殺怪物後掉落的裝備,歸擊殺隊伍所有,其他隊伍以及個人玩家,無許可權撿取。

更新內容3、新增掉落裝備roll點功能

詳細介紹:怪物掉落裝備,如果多個人都需求,那麼隊伍中的所有玩家可採用ROLL功能爭取此裝備,看誰的數值最高,裝備就屬於誰。

具體操作方式:點選組隊功能面板中的“roll”,即可獲得隨機數值1-100,點數最高的玩家,獲得掉落裝備(如有兩名或多名玩家點數相同,則最高點數相同的玩家,可進行第二次roll點)(注:適合玩家數量較多的隊伍)

更新內容4、順序撿取功能

詳細介紹:開啟此功能的隊伍,將按順序撿取裝備,在隊伍形成的那一刻,自動排序隊伍中玩家的撿取順序(注:適合玩家數量較少的隊伍)

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更新內容5、自由撿取模式

詳細介紹:設定此功能的隊伍,隊伍中的所有玩家都擁有撿取己方隊伍擊殺怪物所掉落的裝備許可權(注:適合熟人組成的隊伍)

更新內容6、隊長分配模式

詳細介紹:設定此功能的隊伍,隊伍所擊殺的怪物掉落的裝備,分配權歸隊長所有(注:此模式下的隊伍,將有顯著的紅標提醒!)

更新內容7、團隊模式

詳細介紹:團隊模式的形成,需要隊伍人數滿200人,即可升級為團隊模式,隊伍語音就更改為團隊語音,此模式也可由多支隊伍合併而成,合併發起人將成為團隊隊長。

組隊模式:在選擇完組隊模式後,更改組隊模式需要進行投票,如果有玩家不同意修改組隊模式,則投票不透過,修改失敗,或解散隊伍,重新組隊後進行修改模式(掉落裝備如未完成分配,隊伍解散後,依舊歸此前隊伍中所有玩家所有,須按照之前的模式進行分配)。

……

看完更新詳細介紹後,語音頻道內頓時響起了玩家們的熱議聲。

“舒服了,以後可以專心打架,不用擔心自己打死的怪物掉落的裝備被那些雞賊的狗幣玩家搶走了!”

“好傢伙,這更新是不是在針對我蝕日島撿漏王,我提出強烈抗議!”

“樓上你個王八蛋,你這樣的玩家真的很噁心,我的噬魂牙就是被你這樣的玩家搶走的!”

“這個更新我喜歡,組隊時每次爆出東西,都一堆人瘋搶,搞得我都沒心思打怪了,還不如搶裝備收益高,現在這個問題終於得到解決了,為驚奇工作室點個贊”

“組隊模式終於完善了,這下可以放心組隊,不怕被坑了!”

“散人玩家的福利,現在和不認識的玩家組隊也能放心了,讚美驚奇!”

……

組隊系統完善更新,很快得到了玩家們強烈反饋。

雖然有極小部分玩家對這次更新的內容感到不滿,但絕大部分玩家則表示強烈讚許。

因為這次的更新,實實在在地解決了組隊時可能存在的一系列問題。

同時散人玩家也不用擔心遇到“毛裝備”的隊長,因為組隊是什麼模式,一眼就能在組隊列表中看到。

如果是隊長分配模式,除非是熟人,完全可以當場離開。

與此同時,組隊功能的完善,讓許多玩家有了想要組隊行動的想法。

……

看了會論壇對於更新的反饋,唐宇滿意的點了點頭。

接下來,還有一件重要的事情要去做。

退出神魔空間後,唐宇邁步走入書房,來到書桌前喚醒了虛擬螢幕。

這時他詫異發現,桌面“無限遊戲平臺”的圖示,竟然變了。

但唐宇並未將其當一回事。

已經脫離無限遊戲平臺的他,也從未想過讓全神重新在無限遊戲平臺上架。

接下來,他要做的,就是擴大全神的宣傳,獲得更多的新玩家。

在2320年的今天,遊戲市場無比繁榮。

玩家們能選擇的遊戲也是非常之多。

全神的品質雖然極高,可以說現在遊戲市場中的所有遊戲與全神相比,一個能打的沒有。

但是全神在宣傳方面,始終是短板。

現在有如此龐大的玩家數量,完全依靠四個渠道。

第一,是玩家之間的相互推廣。

第二,是遊戲UP主的影片推廣。

第三,是遊戲媒體人的文章推廣。

第四,是玩家自主下載遊戲體驗後,成為忠實玩家。

這四個渠道加起來,現在每天都能為全神帶來10萬+的新玩家。

但這個速度在唐宇看來,還是太慢了。

其實遊戲行業發展至今,遊戲推廣方面,廣告推廣永遠是最有效的手段,能快速吸引大量流量湧入。

除了早期遊戲匱乏的年代,大家都沒得選。

例如《傳奇》爆火的年代,這款在H國遊戲市場不景氣的遊戲,但在進入遊戲匱乏的國內市場後,短時間內就成為爆款,甚至一度成為全民遊戲。

但那也只是遊戲發展初期。

遊戲行業的發展在傳奇之後,很快就進入到了廣告宣傳模式。

例如《傳奇》之後出來的《征途》,各大網咖都貼滿了這款遊戲的廣告,為其拉來了大量玩家流量。

這種廣告宣傳的手段,當時可以說是教科書式的存在,給各大遊戲廠商很好的上了一課。

後續的廣告宣傳,也逐漸得到了更新。

從線下廣告到線上廣告,各種遊戲廣告投放如雨後春筍般出現。

那些一刀999的遊戲,即使品質拉胯,卻也能靠著廣告拉來的玩家,賺取到不菲的收入。

甚至某些遊戲公司,靠著這些品質拉胯的頁遊,成為了上市公司。

又例如某賽博朋克,靠著前期宣傳,吸引了大量玩家關注,上線就成為爆款。

雖然後續因為遊戲品質與宣傳不符等各種原因,出現了退款、差評等現象,但此公司早已靠這款遊戲前期的售賣就賺得盆滿缽滿。

到了今天,無限遊戲平臺之所以能成為國內遊戲行業龍頭,也與其有效的宣傳有直接的關係。

所有在無限遊戲平臺上架的遊戲,無非就是想要獲得無限遊戲平臺的資源傾斜,而這裡的資源,指的就是廣告宣傳,例如平臺首頁推薦、平臺力薦、平臺暢銷,等等廣告推薦位。

……

唐宇自然意識到了這一點。

雖然現在即使不宣傳,全神靠著品質,每天新加入的玩家數量也已經非常多了。

但在唐宇看來,這還遠遠不夠。

危機隨時會到來,他覺得自己必須加快全神的推廣力度。

而且唐宇覺得,有了宣傳還不夠,必須在宣傳中,展現全神的遊戲品質。

畢竟2320年的今天,遊戲數量實在太多了。

而且很多遊戲經久不衰,始終有一批死忠粉在支撐遊戲繼續運營。

這部分玩家,有一個顯著的特點。

就是愛上一款遊戲後,就不會去關注其他遊戲。

至於遊戲UP主的推薦、遊戲媒體人的推薦,對於這部分玩家來說,毫無用處。

甚至他們都不會去關注,遊戲UP以及遊戲媒體人。

所以如何將這部分玩家從其他遊戲中吸引過來,也是唐宇要考慮的一個點。

思考中,唐宇腦海中漸漸有了思路。

他決定,從網路上的各大論壇、貼吧、遊戲網站進行接下來的全神宣傳。

但唐宇的方式,並不是花錢請這些網站幫助全神打廣告。

因為宣傳費用完全是個無底洞,除非是特別有錢,否則根本就經不起這樣大規模的推廣宣傳。

許多遊戲廣告,就算是遊客點錯了,進入了下載頁面但沒下載,投放廣告方也要收取1塊錢的廣告宣傳費用。

如果所有宣傳渠道同時發力,那每天產生的宣傳費用將非常可怕。

唐宇雖然不差錢,卻也沒到如此有錢的地步。

他想到的方式很簡單,利用神魔空間無限開小號,在各大渠道中投放遊戲影片,讓遊客觀看,從而吸引他們成為全神的新玩家。

這種方式看似粗劣,卻是極其有效的方法。

對於廣告,很多遊客會本能產生厭惡,但廣告以帖子、影片的形式釋出,就完全不同了。

帶著好奇心點入後,發現這款遊戲內容符合自己的胃口,甚至不需要廣告直通車,他們就會主動去尋找這款遊戲的下載地址,進行下載試玩。

有了想法後,唐宇當即開始行動。

……

這一天,夏國各大遊戲論壇、貼吧、遊戲圈,都出現《全神》的相關影片內容。

影片大致分為四種型別。

在策略類遊戲圈子中,唐宇投放的是兵種決鬥大賽的影片。

在休閒遊戲圈,唐宇投放的是玩家釣魚、採集類的遊戲實景影片。

在風景黨玩家的圈子中,唐宇投放的是星辰海域內美輪美奐的實地場景,以及龐大的地圖架構圖。

在養成遊戲圈,唐宇投放的是兵種培養,兵種大全一類的相關影片。

……

這些影片在完成投放後。

短時間內,全神新玩家湧入數量,呈現爆發式增長。

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