這樣一來的話,在現實裡就算受到補給品匱乏的約束,有召喚獸的保護他也能夠保證自身一定的戰鬥力。

趙千羿在這邊各種嫌棄自己的半獸勇士打的慢,卻不知道大鬍子等“無名者”團隊的成員,在旁邊早就羨慕的質壁分離了。

沒辦法,誰叫趙千羿和老煙槍兩人,一個30級的法師、一個24級的道士,把幾頭半獸勇士和一具變異骷髏往怪群裡一放,就能站在旁邊等著收割經驗,順便撿撿戰利品了。

這是才十幾級的大鬍子他們羨慕不來的。

他們消滅一隻怪物,得上蹦下跳的折騰半天才能弄死對方,不小心的話甚至還會受傷。

雖然擁有了資料化的遊戲角色模板之後,遊戲怪物的攻擊打在他們身上不會直接出現傷口,但是在扣除生命值的同時,還會疼啊!

這也是回到現實之後最大的弊端了。

在遊戲裡只有觸感沒有痛感,他們雖然能感覺到自己受到了攻擊,但是卻一點都不疼。

這也是他們這麼大一群人,為什麼不敢輕易去招惹那些叢集怪物的主要原因,一旦被怪物包圍了誰也不敢賭自己能不能在現實裡復活!

本來就只是普通人出身的他們,估計平時連架都沒打過,戰鬥風格純屬夏姬八亂打。

壓根就沒有學習過什麼閃避技巧和攻擊招式,那受得了受傷時那種撕心裂肺的疼痛?

所以在怪物們身上吃過幾次苦頭之後,自然也就不敢像在遊戲裡的時候一樣,碰到怪物就直接無腦莽上去站樁輸出了。

連馬大鬍子這樣,好歹也算是練過幾招祖傳莊稼把式的。

也只敢找落單的怪物單挑,就更別提其他那些平時可能連只雞都沒殺過的“無名者”成員了。

要不是趙千羿和老煙槍這兩個“高手”出面,他們甚至連落羊坳這樣的單體重新整理點附近都不敢靠近。

等級低、沒裝備,還沒有用來保命的補給。

不然你以為早就摸清了五角山地區各大重新整理點所在的大鬍子。

為什麼依舊只敢在山林裡,尋找那些遊蕩的零散怪物下手?

有了兩大高手壓陣,大鬍子等人和抵押購買了武器裝備的“無名者”玩家們。

這才敢在落羊坳外面,清理出了一片較為寬敞的空地來,把落羊坳中重新整理的低階怪物一批批的引出來消滅。

也虧得這些遊戲怪物AI不高,遊戲裡的一些引怪和卡地形技巧依然能對它們起作用,不然一幫人還真不敢貿然就跑到塞滿了上千只怪物的重新整理點附近來。

不管怎麼說,“無名者”團隊也有好幾十人。

有趙千羿和老煙槍兩人守住落羊坳的出口,控制跑出來的怪物數量。

他們每人引走一隻,小心翼翼的拖到便於施展的空曠地帶慢慢打死,然後再跑到趙千羿他們附近“領取”下一隻怪物。

一幫人流水線作業,居然進度也不算慢。

只花了一兩個小時,就將落羊坳裡積累的低階怪物給殺光了。

而讓趙千羿比較意外的是,這一次怪物群中的頭目級怪物明顯比前兩次要多,而且怪物的實力也明顯的有所上升。

就拿半獸人來說好了。

第一天的時候,趙千羿和老煙槍在落羊坳,只發現了半獸人和半獸戰士。

而第二天的時候,半獸戰士的數量明顯增多,同時還出現了少量的半獸勇士,也就是被趙千羿用《誘惑之光》召喚走的那些。

而到了今天,怪群之中竟然出現了六七十只半獸勇士!

這玩意不管怎麼說,也算是小BOSS級別的怪物,屬於必定會8×8大爆的目標。

在遊戲中的整張比奇省地圖上,通常都只會同時存在三到四隻,即便被玩家消滅了也需要等20分鐘左右,才會重新隨機重新整理出來。

可是在落羊坳裡,居然一下子重新整理出來六七十只,這可就有點驚人了。

昨天看到怪群中有好幾只半獸勇士,趙千羿當時就覺得有點奇怪來著,疑惑怎麼會有這麼多小BOSS。

但當時也只是以為,現實中沒有“地圖可容納怪物數量上限”的刷怪限制,所以慢慢積累出來的。

現在看來,顯然是跟遊戲中一樣,每隔20分鐘就會重新整理出來一隻!

可問題是,和總共分佈著200多個重新整理點的比奇省大地圖相比,落羊坳僅僅只是一個單體重新整理點而已,總不至於說這個單體重新整理點恰好就是重新整理半獸勇士的那個吧?

要知道,根據地頭蛇馬大鬍子掌握的情報,僅是天馬寨附近像鷹鉤澗那樣的大規模重新整理區就有6個,而像落羊坳這樣的小型單體重新整理點足足有幾十個,沒有被他發現的恐怕更多!

最主要的是,已經在落羊坳清過三次怪的趙千羿和老煙槍兩人,能夠很明顯的感覺到怪物在變強!

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一般的玩家可能不太清楚,而像趙千羿這樣的老玩家憑藉經驗,卻能夠清楚的說出每一種怪物的大致血量,以及擊殺後能夠獲取的經驗值多少。

還是拿半獸人的屬性數據舉例:

半獸人:15級,30點HP、25點經驗,防禦1,攻擊4-9;

半獸戰士:22級,100點HP、90點經驗,防禦3,魔御1,攻擊5-12;

半獸勇士:28級,300點HP、300點經驗,防禦9,魔御4,攻擊15-32;

一般來說,普通的半獸人,以趙千羿30級5-20的魔法力(自身3-4、海魂1-5、魔法長袍0-2、放大鏡1-3、黑檀手鐲0-2、蛇眼戒指0-4),一個3級小火球(技能威力11)就能將其秒殺了。

可是到了今天,趙千羿的一發小火球,居然開始打不死半獸人了。

換成大火球(技能威力17)也同樣殺不死,非得使用兩記火球術才能幹掉它。

半獸戰士也是一樣,原本三發小火球準死,現在六發小火球才能勉強打死它!

雖然目前暫時看不到怪物的詳細血量數值,但是根據自身屬性和技能威力的推斷,趙千羿也能大致估算出這些怪物變強後的血量!

半獸人51點HP、半獸戰士170點HP,幾乎是強了一倍!

這種現象讓趙千羿很是驚訝,難道野生怪物和召喚獸一樣,也能升級?

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