仔細的看了一下章評,特別是“手指尾銀戒”提出的一些問題,這裡統一進行一下回覆。

以下是一些我基於自身構思的解釋,歡迎大家提出意見,也希望能幫忙指出其中觸雷的地方,不勝感激!

(很多問題解釋的話會涉及到劇透,我就不解釋那麼詳細了。)

首先是等級的問題。

目前劇情中,有關於主角團隊跟普通外來者之間等級差異的問題,答案差不多已經出現了。

其中主角帶練《212特勤》成員,協助他們提升官方實力,以應對現實中的超自然事件。

這是主角出於一個小市民的心態,潛意識的還是願意相信和依賴著官方,或者說把麻煩事甩鍋給官方,以免現實之中的超自然事件氾濫,從而威脅到普通人特別是他家人的安全。

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遊戲前期,角色等級是有很長一段時間封頂的,40級並不是一個太難達到的等級。

所以就算是玩的再菜的外來者,最多也就是多花一點時間慢慢磨,比其他人稍慢一點滿級。

所以不可能出現,先進入遊戲的外來者強,後進入遊戲的外來者弱,導致主角一直無敵的問題。

恰恰相反,限制玩家升級速度的,主要是初期人口密集度和匱乏的遊戲資源。

隨著其他外來者的等級提升起來之後,觸碰到等級封頂的天花板,主角的這部分優勢就會喪失。

而且主角的“強”,體現在“個人實力”上,而不在“群體勢力”上,而這款《瑪法傳說》又不是一款,依靠個人力量就可以開無雙的遊戲。

所以主角身為一個經驗豐富的骨灰玩家,以及衍生遊戲世界背景小說的作者,他是很清楚這些問題的。

在知道自己在現實中只是普通人,不具備“權、錢、勢”等優勢的情況下,唯一能比其他外來者更具優勢的地方。

就是利用自身對遊戲的熟悉度和對劇情的瞭解,透過跟劇情人物的關係來獲取遊戲資源使自身積累變的足夠雄厚,以便於在局勢不明的情況下,能夠以不變應萬變。

再說說遊戲資源通脹的問題。

目前主角在劇情中,動不動就衝進怪群裡開無雙,擊殺海量怪物獲取大量裝備的行為看似濫強。

但以主角的等級、職業來說,算不上什麼太誇張的事情,這本就是他前期的優勢。

而爆出的戰利品,動不動就幾萬瓶藥水、上萬件裝備什麼的,看起來數字驚人但套用在遊戲裡卻再正常不過了。

這本來就是玩家獲取遊戲幣的渠道之一,誰打到了垃圾裝備不是撿起來帶回去賣商店換金幣買藥水?

隨著裝備的更新迭代,前期看似寶貝的裝備到後期會逐漸淘汰,所謂的“商店裝”不就是這麼來的麼?

收穫大,消耗也大,甚至是消耗要大於收穫的,只不過因為主角擁有“無限資源掛”,而顯得不那麼明顯而已。

而且出於壓制他人的私心,主角的收穫雖多但並沒有對玩家群體進行傾銷,甚至還在進行囤積居奇,也就是我可以不賣但絕不便宜賣,一直是跟著市場價格走的,所以不會導致裝備貶值,出現所謂的通貨膨脹。

遊戲中的金幣,對於外來者相當於是幻晶幣的輔幣。

而目前幻晶幣的功能,還沒有完全開發出來,簡單來說就是錢是個好東西,但再多也不夠用的情況。

特別是在主角需要以個人力量對抗集體勢力的情況下,如果連這方面的優勢都不具備,後期就會異常艱難了。

(小劇透一下,隨著後期改版更新,無論是遊戲中還是現實裡,都不存在所謂的“垃圾裝備”的問題。)

還有遊戲怪物的問題。

主角目前看似能夠怪海無雙,這是由於鏡界空間還處於進化初期,具現出來的僅僅只是不具備 AI的普通呆板遊戲怪物。

但隨著怪物精英化、BOSS化,實際上是和外來者玩家的成長相呼應的。

所以前期無論是遊戲中還是現實裡,怪物看上去好像都沒有什麼挑戰難度。

因為《瑪法傳說》是一款二十年的古董遊戲,對外來者哪怕是沒玩過這款遊戲的外來者,遊戲的難度實際上是遠低於當年同時期的“土著”玩家的。

(當年一個行會衝祖瑪團滅無數次,現如今一個會隱身的小道士就能單刷祖瑪教主,大概能體現這種情況。)

在玩家成長起來之前,不需要它們具有什麼難度,前期還是偏向於“遊戲”化。

而且因為這款老古董遊戲背景的關係,我加快了1.76之前版本的劇情進度,掠過了一些另一本書裡已經寫過的遊戲細節,主要是想將後續新的裝備、功能、地圖、怪物、技能……等東西早一點加入進來,以避免沒有新鮮感。

再來是“為什麼沒有其他老玩家的存在”和“壓制官方能力”的問題,這兩個問題其實算一個問題。

不少讀者都提出,主角顯得太強,官方顯得很無力。

外來者中有老玩家嗎?

有,像老煙槍和大鬍子都算老玩家。

但是老玩家的優勢,僅僅體現在他們比“土著”玩家先知先覺上,你真要說他們多清楚這款遊戲的細節卻不見得。

再來是老玩家進入鏡界空間的機率。

當年這遊戲“號稱”7000萬玩家,有沒有水分姑且不考慮,有幾個是經歷過所有版本的?

來,咱們做個調查,接觸過以下版本的,可以在後面段評:

公測前版本:《龍》

(或許有其它譯名,《神龍出世》或者《龍神復甦》什麼的,宣傳片CG動畫裡的那條從火山口裡飛出來的那條龍,這涉及到背景故事,後文再說。)

1.00版:《三英雄傳說》,更新時間2001.9.28;

1.04版:更新時間2001.10.4;

無版本名,姑且稱之為《三分天下》

1.10版:無版本名,更新時間2001.11.25;

收費、二次分流、更新三神兵、祖瑪套兼開放了一些新地圖

1.20版:更新時間2001.12.24;

無版本名,姑且稱之為《聖誕版》或《獸人入侵》

1.28版:《富甲天下》,更新時間2002.2.11;

(1.3~1.4版本更新不詳,各種小更新又無大事件,因為代理問題開始陷入半年的無更新期,期間為了增加趣味性,搞了無數的活動)

1.50版:《虎衛傳說》,更新時間2002.7;

1.55版:《天下第一》,更新時間2002.9.21;

1.60版:《熱血神鷹》,更新時間2002.10.28;

遊戲正式改名

1.70版:《魔神歸來》,更新時間2003.1;

1.72版:更新時間2003.3;

無版本名,姑且稱之為《夫妻同心》

1.75版:《江山無限》,更新時間2003.5;

1.76版:《重灌上陣》,更新時間2003.6;

1.80版:《龍》,更新時間2005.3.8;

迴歸最初的版本名

……後略。

所以將7000萬玩家,考慮私服玩家算1億好了,分散到整個時間段中和全國範圍。

再按照鏡界擴散隨機選人機率,目前的3000+外來者在楚省5700萬人中只相當於1/20000,這1/20000再抽中1.28版之前老玩家的機率有多大?

就算是1.28老玩家,真“懂遊戲”的又有幾個?

反正我當年是光顧著打怪練級了,鬼才會去關心什麼遊戲背景。

查資料?

我查過了,那些營銷號全都在夏姬兒扯淡!

好多居然還是我那本法師裡的內容!我特麼好多都是胡編的!

官方找遊戲公司?那幫敲程式碼的懂個錘子的遊戲!還不如找老玩家呢!

找開發方的原創人員都沒用,後期某版本的背景設定還是我寫的!

所以了,在這種情況下,玩家和《212特勤》就算知道一些遊戲情報也沒有太大的用處。

而且鏡界空間中的“遊戲世界”並非原版遊戲,經過了“鏡界意識”的修正魔改,不存在合理性。

最最最主要的是,主線劇情是為主角小隊服務的,就算官方透過查閱主角的小說,知道“1002000”的漏洞和時間段又能怎麼樣?“鏡界意識”不開放這個漏洞,知道也沒用!

另外,我特地模糊了文中的《法爺傳說》這本小說的內容,雖然是用它當背景但是大家不要用它去套《法師》,這一點沒有在文中寫的太詳細,因為看現在這本的沒幾個知道裡面究竟寫了什麼。

當然!

不是說絕對沒人能利用“老玩家”優勢來獲得好處。

有!只是主角不知道而已!

無論是查資料、請教老玩家、直接找官方拿資料都可以,只是這部分劇情還沒更新……

最後,真正的“老玩家”團體安排在了後面出場,以上就是對目前的一些章評的回覆,請大家多提意見!謝謝!

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