《黑暗之魂》的宣傳CG過硬的質量奪得全世界範圍遊戲玩家的關注,出現在【假書】網站的遊戲影片分割槽沒多久遊戲本身就被著名歐美遊戲媒體【EG】列入明年發售遊戲最受期待榜單裡面,遊戲的宣傳CG也在說明《黑暗之魂》這款遊戲更像是一款奇幻類冒險類遊戲,雖說RPG型別遊戲不太熱門卻也有屬於自己的忠實粉絲,一款超3A級別的RPG型別遊戲出現怎麼都要支援一下,哪怕是只有宣傳CG達到了高水準。

《黑暗之魂》遊戲企劃的實施迫使神谷悠對其投入更大的精力,製作一款高質量遊戲可比製作一部高質量動畫困難很多,畢竟製作一款遊戲需要考慮更多的因素,浩大工程量根本不是11區動畫可以比較。水原萊萊子給神谷悠創作製作一款遊戲的優秀環境,處理【鏡花水月】遊戲公司大大小小的雜務,神谷悠則需要發揮作為遊戲製作人的作用。

遊戲《黑暗之魂》、動畫《叛逆的魯路修》、動畫電影《秒速五釐米》,三部不同型別作品佔據了神谷悠所有的日程安排。

【緣之空】負責製作的動畫《叛逆的魯路修》已經不用他太過操心,【緣之空】動畫製作公司經過幾年的發展早就擁有完善的動畫製作體系,神谷悠甚至只需要提供動畫劇本【緣之空】就能將其具現為高質量動畫,當然也不是說動畫製作層面完全不需要神谷悠,動畫監督要做什麼他還是得去幹,那些在普通觀眾看來足夠優秀的作畫在神谷悠這個擁有未來業界經驗的監督看來還是過於粗糙。

《叛逆的魯路修》動畫幾個月時間人氣依然是平穩增長,動畫的劇情兩點以及機甲設定成為關於這部動畫的兩大熱門話題,《叛逆的魯路修》劇情上對得起“叛逆”兩個字,屬於機甲類題材又和《魔法少女小圓》一樣顛覆觀眾對這類作品的印象。

神谷悠修改過不少原作劇情,特別是魯路修的計謀終於不侷限於“掀地板”,全方面刻畫出一位擁有高智商的主角形象,魯路修不負眾望在某熱門動畫雜誌當之無愧被選為智商最高的男主角。

擁有Geass能力的魯路修操控黑色騎士團開始和不列顛帝國對抗,每一集劇情都扣人心弦。

讓神谷悠驚訝的還是和《叛逆的魯路修》同期動畫《銀河傳說》,這部被神谷悠認為難得精品的動畫亦取得驕人成績,人氣增長幅度比《叛逆的魯路修》更甚,劇情激烈連貫一氣呵成,宛如英雄史詩一路都是激動人心的劇情,某種意義上來說劇情張力比《叛逆的魯路修》更甚,話題性隱隱有超過《叛逆的魯路修》跡象。

要知道《叛逆的魯路修》可是在黃金檔和深夜檔分別播放,而《銀河傳說》只是在休息日下午播放,勉強算是半個黃金檔,這期動畫的對決某種程度來說《叛逆的魯路修》輸了一半。

【悠之空】負責製作的動畫電影《秒速五釐米》篇幅不比《叛逆的魯路修》那麼長,如果《秒速五釐米》的畫質只是堪堪要求達到上個世界水平,那麼以神谷悠的大手筆投資早就完成。對作畫的吹毛求疵導致製作進度緩慢,動畫明明只有一個半小時的篇幅,但單論作畫張數比一般十二集篇幅的商業動畫都要多,加上“截圖就等於桌布”的苛刻作畫要求,作畫進度之慢可想而知,製作部經常會受到一些原畫師和動畫師受不了作畫繁瑣程度打過來的抱怨電話,要不是高額回報估計大部分原畫師都不願接手或乾脆放棄為《秒速五釐米》作畫。

美術監督熊本愛麗絲在製作《秒速五釐米》減輕了神谷悠不少負擔,她作為美術監督的水平和經驗逐步成長,因為《秒速五釐米》內有大量描繪舊時東京的背景,為此她經常在東京各個地方跑,這大概就是所謂的外出取材,神谷悠用郵件與她聯絡的時候偶會而幫她一把,網路上沒有照片參考神谷悠乾脆就在意識空間收集,然後用自己精湛的畫工繪製出來給她充當作畫參考。

配音方面,聲優已經確定下來並隨著動畫製作進度配音,原地下歌手新川正人完成了《OneMoreTime,OneMoreChance》演唱,效果讓神谷悠和音響監督新堂司都非常滿意,聲線年輕卻唱出了滄桑感,配合《秒速五釐米》播出估計會是催淚核彈。

為什麼要說新川正人是原地下歌手,在他試唱的階段新堂司就用自己的門路讓他和一家大型經紀公司簽約。

最後就是《黑暗之魂》遊戲企劃,神谷悠花費十來天才完成整體遊戲企劃,又花費十來天功夫製作出專屬於《黑暗之魂》的遊戲引擎,集圖形引擎、聲音引擎、物理引擎等等為一體,遊戲引擎為【鏡花水月】剩下了不少功夫,就拿人物動作來說,不少3A級別遊戲大作在人物動作方面都會採取所謂的“動作捕抓”技術,即真人穿上特殊裝置演示遊戲人物動作,這些真人動作就會用於遊戲中,主要就是能增加動作的真實感和連貫感。

“動作捕抓”同樣會用於遊戲CG或者好萊塢電影,《巫師3》的遊戲宣傳CG就是採用“動作捕抓”技術完成。

原《黑暗之魂》系列裡面只有2代號稱使用了這項技術,實際成果來說一般玩家或許感覺不到,比起一代還是好上不上。神谷悠重置版的《黑暗之魂》完全捨棄動作捕抓技術,說到底動作捕抓技術就是對動作缺陷和物理引擎不足的不足,擁有完善遊戲引擎則完全不需要擔心,大部分戰鬥動作都是神谷悠親自設計,搭配專屬物理引擎的效果打擊感可比原作系列好上無數倍。

《黑暗之魂》這款遊戲的打擊感其實說不上多好,如果算上魔法大概就和《上古卷軸》這款公認最沒有打擊感的RPG類遊戲大作好不了多少,《上古卷軸》物理打擊感非常差,魔法打擊感勉強過關,《黑暗之魂》物理打擊感不錯,魔法打擊感就和《上古卷軸》差不多。這裡面物理引擎扮演至關重要的角色,決定物體與物體、物體與場景之類發生碰撞後力學模擬,遊戲裡面玩家感覺自己是在砍怪物還是砍棉花就取決於這點。

【矩陣空間】研發出來的物理引擎實用性自然不用擔心,裡面連完整的資料值都設定好省下很多測試環節,只要根據這個資料數值設定物體碰撞關係,那麼《黑暗之魂》的打擊感和玩法會發生翻天覆地變化。物理引擎的最佳化讓遊戲內不同裝備展現完全不同的裝備體驗,例如特大劍在狹小地形完全喪失作用,但在寬敞的場景甚至能將體型較小的怪物拍飛,原作遊戲中的大劍神教再也不能完全吃透整個遊戲。

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物理引擎以及相關變化影響了《黑暗之魂》遊戲玩法,從一款回合制遊戲演變成偏向於動作類遊戲,當然沒有變的和《鬼泣》這種真正的動作類遊戲那麼誇張,熟知遊戲玩法能讓玩家在對戰怪物上擁有更大的優勢,這份優勢又不會是壓倒性。

玩法的多樣性變向增加核心向難度,少了玩家被怪物一套帶走的情況,多了玩家搞不清楚怪物套路被虐殺的可能。

······

四月份,【鏡花水月】遊戲公司內所有部門都一片忙碌,各部門分工井然有序。

“青木,這是第二份需要修改的部分,然後這份是新鮮出爐經過電腦初步渲染的場景,就都交給你。”

“是~!”名為青木的年輕女性職員站起來鞠了一躬,接過隨身碟後開始麻利處理裡面的圖形文件。

“工作量那麼多,不是完全來不及嗎?青木醬才加入我們公司沒多久,野山那家夥再怎麼說都不能將那麼多工作交給你。”坐在她旁邊的一位女性職員轉頭看到青木面前電腦屏幕顯示的圖形文件資訊抱怨道,頗有打抱不平的意思。

重村青木眼睛盯著螢幕,搖了搖頭微笑道:“不用擔心,我對這方面還挺擅長的,所以野山前輩才會將這麼多工作交給我,這些軟體操作起來也非常便利,工作量並沒有想象中那麼多。”

她滑動手中的滑鼠,看到圖形文件旁邊顯示的修改要求後滑鼠點選聲音連成一片,要求整改的3D圖形部分以肉眼可見的速度變化,不一會就變成了要求上的樣子,旁邊說話的女性職員一頓羨慕:“真好呢,青木醬的技術那麼好,估計很快就可以轉正。”

重村青木停下手中動作,撓了撓腦袋認真道:“這都是多虧我們公司擁有的技術,我就只是按照要求操作軟體,在我看來真正了不起的是這些軟體才對,明明很多需要手動渲染的部分製圖軟體卻可以自動完成,多虧於此我們只需要將這些自動宣傳的圖形處理一遍就好。”

女性職員一臉理所當然:“那是當然啊,畢竟我們部門技術繼承了有名的【緣之空】動畫製作公司,這些軟體據說都是專屬於【緣之空】,而且在我們的入職合同裡面不是有一份保密協議麼,就是不允許這些軟體資訊洩露出去。”

頓了頓,看到青木電腦是顯示已經完成初步渲染的圖形文件感嘆道:“只不過這款遊戲的風格真是怪異,這樣的場景看起來就像是鬼故事裡面的城堡一樣,在另外一個小組看到過怪物模型,都是一些看起來怪可怕的東西。”

“是麼,我倒感覺風格非常獨特。”

重村青木會心一笑,她剛剛加入【鏡花水月】遊戲公司沒多久,雖然不知道公司打算製作一款什麼樣的遊戲,她姑且還是看過了《黑暗之魂》宣傳CG,擁有相當專業知識她一眼就被CG所吸引。現在她所在的部門負責處理圖形部分,重村青木非常享受這個過程,簡直就像是她親自創造一個世界,創造這個世界的方式還那麼簡單有趣。

這時候,同屬於一間辦公室的負責人過來給她們兩腦袋分別敲了一下嗔怒教訓道:“現在是上班時間,給我振作起來好好工作。”

“啊~!”

“是,不好意思。”重村青木吐了吐舌頭,視線轉回到螢幕上專心完成自己的工作,場景的渲染修改是經過她們小組完成後提交給神谷悠審查,再經由神谷悠審查完畢決定是否有需要修改部分,另外一項則是修改經過電腦初步渲染的3D關卡場景,重村青木接觸到屬於【鏡花水月】公司內部軟體終於知道公司為什麼可以製作出那麼優秀的CG。

另外一方面上手這款軟體她內心又泛起無比好奇,能自動完成渲染的軟體到底是怎麼製作出來,又依靠什麼機制完成工作,自動渲染需要多臺高性能電腦同時演算,速度比手動渲染要快上無數倍,質量亦是上上之作,據說軟體的資料都是經過那位神谷監督親自除錯,屬於公司機密事項。

重村青木並沒有興趣去瞭解機密,更不想因此丟掉自己的工作,純粹是感到無比好奇與驚歎,電腦自動渲染出來的圖形只需要再稍加修改就能成為合格品,這樣技術用於製作3D動畫不要太輕鬆。

一個多月工作下來,重村青木完全掌握了《黑暗之魂》遊戲場景渲染風格,這也是她們小組一直津津樂道的事情之一,和現在流行的遊戲風格完全不同,場景陰森恐怖宛如中世紀恐怖故事發生地,從其他製作小組瞭解到的資訊又不盡如此,更像是一款冒險遊戲。

重村青木雖說製作遊戲,本身並不玩遊戲因而對這個話題並不是很感興趣,她更加享受【鏡花水月】公司所有部門運轉起來製作一款大型遊戲的感覺,自身也在瞭解自己正在創造什麼樣的遊戲世界。。

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