人氣熱度達到“現象級”的動畫本身就是一塊大蛋糕,不需主動宣傳便有絡繹不絕的投資商上門尋求合作,不過除了小部分合作項目外基本都被【緣之空】動畫製作公司拒絕了。《魔法少女小圓》是神谷悠的原創動畫,沒有拉投資也沒有動畫企劃人,所有動畫版權都牢牢握在他手裡。現在既然蛋糕做大了,神谷悠當然也擁有選擇顧客的權利。

【緣之空】動畫製作公司一直沒有停止擴張規模,除了製作動畫的關鍵部門外也在不斷構建完整的業界產業鏈。說白了就是神谷悠如果創作一部動畫,那麼勢必要有將這部動畫價值發揮到最大的能力,包括動畫播放之前的宣傳,動畫製作中的相關活動,動畫播放完畢後各種各樣的相關版權合作等等。一般的動畫製作公司現在只能擁有BD銷量的收益,偏偏業界的BD銷售模式早已經落後,每一張BD原本的價格都貴得驚人,導致會買動畫BD的基本都是這部動畫的真正死忠粉。

這裡需要一提動畫BD生產過程不複雜,成本和那些幾百日元的盜版光碟沒有什麼區別,至於為什麼會販賣那麼昂貴沒有選擇薄利多銷路線是因為【動畫製作協會】的嚴格要求,正如【聲優協會】毫無意義的聲優分級,BD銷量關乎一整個動畫製作的生命線,稍有差錯整個日本動畫業界根基都要跟著一起完蛋,所以誰都不敢輕易改變這個規則。

動畫製作公司的主要收益是BD銷售,至於動畫版權方全部握在企劃公司手裡,說白了也就是工廠和商人的關係,現在的業界企劃公司會拉贊助給動畫製作公司提供資金,同時也負責整部動畫的企劃,這其中又還包括指定動畫監督之類的要求。企劃公司通常扮演著業界一個關係樞紐,但這個樞紐掌握著整個業界的命脈,動畫製作公司窮得發不起工資,企劃公司富的流油現象到處都是。

神谷悠原創《魔法少女小圓》就省下了企劃公司這麼一個業界關係樞紐,《魔法少女小圓》製作出來後除了需要支付的合作費用外他能得到的利益還是大頭的一方。【緣之空】動畫製作公司所處的環境下最缺少的就是完整的業界產品線,不能將《魔法少女小圓》的潛在價值發揮到極致。

壓榨作品商業價值並不是一件壞事,商業化就意味著大眾化,由此會給整部動畫帶來人氣上升,接著乃至可以打造成業界知名IP級別存在,例如《Rwby》在“假書”公司的運作下就已經是歐美地區一個知名動畫IP,【緣之空】動畫製作公司發展尚未成熟時神谷悠製作的第一部日本動畫《魔法少女奈葉》除了改編漫畫,販賣手辦,零散的商業合作外大大浪費了作品的潛在價值。

業界的鐵則是優勝劣汰,也是持續向前的發展,一部優秀的動畫不是靠動畫品質就能火起來。歷史上埋沒的好作品數不勝數,經營策略失敗就是主要原因之一,此外運營也關乎一部作品的後續熱度,例如《Rwby》在日本稍稍火了一陣子,但缺少必要的運營人氣也會持續不斷的下滑,俗稱過氣作品。

《魔法少女小圓》製作完畢後神谷悠找個空閒的時間編寫了一份企劃交給水原奈奈子所在的遊戲運營公司,基本上就是《魔法少女小圓》和《艦娘收集》的遊戲聯動,新增新的玩法進去,《魔法少女小圓》的心智模型立繪也會增加玩家玩遊戲的動力,神谷悠特別惡趣味的新增了【圓神】的心智模型立繪進去,這立繪還擁有獨立語音以及動態特效。是時候讓遊戲玩家區分出歐洲人與非洲人的區別了。

至於得到【圓神】心智模型立繪,要麼是在《艦娘收集》遊戲沒日沒夜的肝一個月,要麼是氪金抽獎極低機率獲得,要麼是吃一百萬日元的氪金保底。

另外水原奈奈子所屬的【鏡花水月】遊戲運營公司也被【緣之空】動畫製作公司趁著經費充足的時機納入了編制中,神谷悠獲得整間遊戲運營公司百分之五十一的股份,《艦娘收集》遊戲版權一直在神谷悠手裡,當初答應水原奈奈子的時候趁機簽訂了合法壓榨契約,《艦娘收集》的絕大部分收益由此都落入神谷悠的口袋裡面,這樣條件下【緣之空】動畫製作公司將要吞併這一家遊戲運營公司也就是分分秒秒的事情。

收購水原奈奈子遊戲運營公司的資金就是《艦娘收集》獲得的版權收益一部分。

當然神谷悠也留給了水原奈奈子一線生機,正如對待建立彈幕影片網站【BiuBiuBiu】的林葉,神谷悠給她留了百分之二十的股份所有權。這相當於神谷悠將水原奈奈子空無一物的大盤子摔碎了,再給她一個裝滿蛋糕的小盤子,水原奈奈子個人收益反而增加了百倍不止。

神谷悠收購了【鏡花水月】遊戲運營公司後有讓其以《魔法少女小圓》為題材製作遊戲的意思,只不過【鏡花水月】遊戲運營公司目前並不具備獨立開發遊戲的能力就放棄了,神谷悠可不想用歪瓜裂棗級別的遊戲來充數,這樣只會降低《魔法少女小圓》的IP價值。

遊戲與動畫聯動就是製作《魔法少女小圓》遊戲念頭落空後的彌補手段之一。

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“遊戲行業啊,以現在的資金還不足以插一腳進去,最簡單迅速的方法就是購買一家大型遊戲製作公司,但沒有幾億或十幾億美元的資金是不可能完成,購買之後需要處理的事情也不少。”

“3A級別大製作基本不用想,先繼續在小遊戲或者《艦娘收集》這類遊戲中發展。”

“說起來《艦娘收集》目前的收益已經甩了那些3A大製作老遠,想要往這方面發現可以先給水原小姐那邊投一筆錢,總之先把遊戲開發部建立起來再說。”

考慮著遊戲方面的神谷悠失笑搖頭,有上個世界的經驗他已經見怪不怪了,一些大型遊戲製作公司花費幾年時間製作出來的3A級別大作盈利方面可能不如一個小作坊製作出來的手機遊戲屢見不鮮。神谷悠興趣不止於動畫,如果有條件他也想製作遊戲,將動畫改編成遊戲的例子也並不少。

遊戲型別有所不同,但《Rwby》、《魔法少女奈葉》、《魔法少女小圓》都有各種各樣的遊戲。(未完待續。)

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