開箱直播之後,《修羅戰場》成為玩家們討論的焦點內容。

也引發了不少猜測。

這是屬於《魂》的衍生內容?但看起來完全不是,因為世界觀都完全不同,非常典型東方的角色輪廓,場景和服飾。

這是一段單純的動畫CG?還是說是四十二下一個專案的前瞻,放出一些核心賣點的風聲來試探玩家們的反應?

還有四十二這是想要打造一個全新的IP?《魂》的銷量是高,名氣也穩步提升,但終究是一款小眾硬核遊戲,只是在一個小範圍的圈子裡吸引到了其中大多數玩家購買而已,而且還有大量華夏萬家的無腦支援,況且知名度也並不等於IP價值,IP則是大量使用者的情感載體。

如果《魂》出衍生動畫,搞不好會降低玩家們探索遊戲世界觀的激情,有些東西其實沒有答案反而是最好的。

大量的討論在網上開始發酵,反到是初火版的《魂》相比之下看起來就無人問津的樣子,畢竟賣都賣完了。

當然更多的討論核心還是在其中首次出現的那個叫做“次元斬”的招式。

結合著正在熱賣中的《魂》的戰鬥系統,讓人不得不驚歎四十二這家新公司在動作美學上練就出了完全自成一派的獨特風格,一種美觀和實用性兼具的風格。

基於這是一家遊戲公司,已經有玩家們開始幻想著在遊戲裡自己打出這樣的招式了,想想都很激動。

不過四十二隨後發文表示,這只是單純老闆的隨手作品,僅此而已,就是玩兒。

公司自己也不知道該是贊同還是嘆息,誰叫人家是老闆呢。

完整影片將在10月10號在各個影片網站四十二的官方賬號下上傳,上午十點免費開播,加上OP和ED全長14分鐘,也是非常隨性的動畫長度。

同時也再次提醒各位,次元斬不過是其中之一的內容,短片裡應該還會有一些其他的驚喜,至於要不要出後續,這是個純粹動畫短片還是系列動畫的第一集,一方面看上線後的反饋,另一方面看老闆心情。

後者是主要原因,別問,四十二自己現在也不知道。

網友們呆住的不少,以前還沒怎麼看出來,現在這家公司似乎越來越……灑脫了?是因為有錢就變壞了嗎?

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其實四十二內部對陸總何嘗又沒有這樣的想法呢。

這段14分鐘的動畫花了陸總150萬,算下來平均每分鐘都快11萬了,全部委託給擎火府南的大宋工作室完成,還是收的友情價情況下,甚至這個次元斬的拔刀動作的動捕演員,就是陸總自己……

目前國內的3D動畫其實平均下來大概每分鐘3到4萬左右,《修羅戰場》一方面是做工比較精細,更重要的是只做了這麼十來分鐘,算上建模和場景的錢就貴了唄,如果多做幾集平均成本也會隨之降低。

……

時間進入到10月,因為霓虹國本部街機業務營收的下滑以及遊戲研發業務上的虧損,神甲公司不得不做出了一個艱難的決定。

在整個東線,包括華夏和高麗分公司,乃至霓虹國本土的總部都會進行一系列不同程度的裁員。

在高麗他們計劃裁掉《足球經紀人OL》和《棒球經紀人OL》兩個專案加起來共50名員工,運營和研發團隊一半一半,其中《足球經紀人OL》在高麗剛開測是玩家數量一度達到了40萬人,只是長期虧損導致不得不將停運提上日程,甚至可能會退出高麗的網遊市場。

在華夏則是以內包為主的分公司,同樣有70人左右的裁員名額,因為專案的刪減和大量旗下工作室的關閉,對於程式和美術資源內包的需求便沒有那麼大了。

霓虹國本土情況也並不樂觀。

這也不是他們第一次做這樣的事兒了,這幾年神甲又裁員的訊息屢屢登上Focus全球熱搜,被各家媒體爭相報道,最近三年應該也有三次了。

要不就是約談員工要求自願降薪,平均降薪幅度從10%到40%不等,同時基於全年運營效益的考慮,將不會給公司高層發放獎金。

實在是家大業大,神甲集團在全球擁有超過5000的員工總數量,光是薪資支出就是一筆極大的開銷。

不過這種大公司還是有自己的良心,一般裁員給到的補貼都不寒酸,像國內一般就“N+1”或者“N+2”,這個“N”是員工在公司工作的年限,工作3年也就拿到四五個月的月薪補償,而神甲裁員平均特別補貼則差不多50到80萬人民幣。

而且也會儘量把他們推薦給別的遊戲公司。

從神甲的財報來看,他們上個財年的淨利潤其實仍然有1.22億米元,但其主要來源是街機廳,玩具和動畫電影這樣的消費級市場,而並非遊戲軟件銷售,那方面其實是虧損的。

家用主機就更別說了,這項業務之所以保留至今還沒被完全關閉,純粹是神甲還能在其中回憶起當年自己也是三巨頭的輝煌時代,那是一家五十年的老牌遊戲公司的體面。

這樣的老牌公司自然本身也持有不少膾炙人口的經典IP,在這樣的基調下,外聘制作人來啟用這些IP,讓它們在這個時代仍然能夠煥發出強有力的生命力的議題,也被正式提交給了董事會。

答覆是可以。

哪怕有違傳統,可都到這種地步了,傳統能當飯吃嗎。

而最終的人選名單,從新谷寬最初提出的三人,擴大到十人,然後經過反覆討論後又回到了原本的那三人。

這樣看起來,這位叫做新谷寬的市場部長還挺高瞻遠矚。

就是老牌的大公司啊,各種決議討論起來有時候就是有些繁瑣,這一拖都拖了快半個月了,連個名單最終名單都還沒確定。

把幾個製作人的家底都翻得底朝天了,從技術,偏向,效率,處事風格到為人品行,是不是有禮貌,面對長輩用不用敬語,和霓虹國本國文化是否能夠親和相容,事無巨細都捋了一遍。

暫時的支持率上高麗人樸成泰排在最高,實在是另外兩位都有自己的“缺陷”。

伊恩·列文毫無疑問是花錢大手大腳,而且它的上一款產品《時空之城》說到底雖然藝術和口碑上是成功,但商業上毫無疑問是失敗的,直接把自己的工作室都給搞解散了的程度。

而陸啟呢,雖然自帶流量,當前人氣很高,是輿論目光關注的寵兒,但那不僅僅是一名遊戲製作人啊,同樣也是一家遊戲公司的老闆,這樣的人會來霓虹國幫自己做遊戲嗎,能做好東西為啥不自己家公司就做了呢。

新谷寬心裡也著急,今天的專項討論會上抱著膝上型電腦,給諸位諸位部長和本部的嫡系遊戲製作人們播放了一段CG動畫。

當然就是《修羅戰場》的預告片了。

其中征服了無數玩家和觀眾的次元斬同樣也征服了與會的所有人。

尤其是社長大川一熊一下子就喜歡上了,他是土生土長的神甲人,從小就被灌輸的是神甲這家公司的企業文化和審美風格。

神甲的審美,就是硬核。

它們的作品中主角但凡是個人類男性,往往都是硬漢風格,緊身背心加夾克,牛仔褲,髮膠大背頭,肌肉線條硬朗,臉上有刀疤都很正常。

這世界上第一款3D的格鬥遊戲也是這家公司做的,FTG,最為硬核的遊戲型別之一。

哪怕是做競速遊戲,他們的作品都會比其他同類更考驗玩家的反應和操作,速度更快。

這種酷到極致設計一下子就抓住了熊哥的心,有種江湖覓知音的感覺,當下就拍板決定,就是你了,陸製作人!

先發一封意向郵件先溝通一下,看看對方的態度吧,也瞭解下對方有什麼需求。

都可以商量的,先表達出神甲的誠意。

在大川一熊看來,首先技術上神甲這種老牌公司肯定是比四十二這種新興團隊要強上太多,雙方根本就不在一個層面上。

無論是遊戲方方面面可動用的資源,從研發到運營,從技術到產品宣發,團隊經驗,IP影響力種種,陸啟這樣天賦型的製作人,完全可以在這裡實現原本在他自己公司難以實現的創意。

而且專案盈利分紅也不是不行,按照具體銷售額與四十二共享專案收益,如果不能盈利風險則完全是神甲自己承擔。

甚至可以向四十二限時限量授權部分神甲旗下諸多經典IP,如果對方需要的話。

神甲也確實可以拿出不少非常具有吸引力的條件。

……

“好啊。”四十二三樓天台的花園裡,陸啟坐在鞦韆上晃盪,一邊童心未泯一邊給了李敏答覆。

幾個管理層都在場,陸啟,李敏,唐玲,楊海同,萬康,顧以琛還有陳守仁。

四十二的管理層碰頭會,各部門領導進行一些工作內容上的彙報,也可以提出一些要求和建議,有時候是燒烤的方式進行,有時候是下午茶,有時候啃點兒豬蹄鴨脖雞翅膀,反正氛圍很是輕鬆寫意。

陳教授尚未正式入職,只是已經正式答應了陸啟的邀請,來府南先過個週末踩踩點,找找房子,看看環境,也聊聊正式組建科研團隊的事情。

這個新工作室命名為六十三實驗室,ASCII表中的“?”字元,意義是陸啟也不知道這個工作室未來可能會孵化出一些什麼奇奇怪怪的內容,沒人能知道,包括現在的陳守仁。

問號的意思是一種可能性,也表達的是求知慾,是對遊戲科學可能能夠達到的邊界的探索。

不是在遊戲裡你給隊友發出的那種問號。

對於四十二要組建人工智慧實驗室的事情,在韓秀珍的牽線搭橋下,府南政府也表示了大力支持,畢竟如果有人工智慧的研發成果孵化,收益的不僅僅是陸啟的四十二這一家公司而已,而且確定了在這一方面大名鼎鼎的清北大學陳守仁教授的加盟,也就表明這真不是陸啟鬧著玩兒的。

大力支持不只是口頭說說而已,具體體現在資金上,初期就提供了500萬的科研經費,用以補貼裝置採購,這不包括隔壁的那棟房子,四十二已經把隔壁的那棟樓也買了下來,作為六十三實驗室的工作場地,負責這事兒的當然還是程明,四十二和六十五現在的這棟當時購買390萬搞定,而隔壁的這棟現在談下來四十二自己支出200萬整,又便宜了190萬,還額外免了5年的物業費。

其實這麼看下來,這個扶持力度好像也一般……

當然其他的相關裝修,實驗裝置的購買這些都會由陳守仁自己按照需求給出清單。

在蜀大相關院系,如果四十二有物色的研究人員,在保證雙方意向達成一致的情況下,學校也可以全程綠燈放行,讓其在保留學校原本職務的基礎上進入到四十二參與研究,薪水由學校發放,給不給額外補貼就看四十二和人家具體怎麼談的了。

陳守仁教授直接帶過來的便有三人,都是他的得力學生和下屬,在影象動畫和深度強化學習兩個方向均有一定研究,後續也會由他全權負責。

而這也是六十三實驗室最初的兩個研究方向,至於自然語言處理,虛擬人和自然語言處理三個方向則是在計劃之中,慢慢招募人手後再開展研究。

陸啟也向陳教授承諾,六十三實驗室將不會是產品導向,不會說他要做哪個型別的遊戲就讓實驗室中斷研究立刻投入到那個方向之中。

換句話來說,陸啟完全可以透過他們的研究成果來決定要做什麼樣的遊戲。

別的製作人應該不會有這樣的底氣。

回到碰頭會上來。

“就直接答應了啊?”李敏坐在一旁的木椅上,吃了一塊點心,剛剛把神甲發過來的郵件複述完,心想著這種大事兒,怎麼著也要有好幾天的考慮時間吧。

哪怕是異於常人如陸總,給個半天時間考慮利弊,權衡公司層面上的得失,一個晚上回去好好思考一下也是合理。

結果自己話音剛落,對面就決定了。

簡直就像是在說“今天中午外賣點冒菜吧?”“好啊。”這樣的問答。

快一年了,有時候還是被會覺得陸總的有些決定真是出人意表。

顧以琛和陳守仁兩人就更懵了,顧以琛覺得原來自己的入職的那段經歷,在陸總的世界中看來一點兒也算不上離譜。

現在從這幾個人的角度看過去,陸總似乎有點兒雙眼放光的感覺,就像是在遊戲裡看到一個寶箱,想去搶奪好處的神情。

“神甲最近在裁員啊,陸總,他們自己情況也不樂觀。”李敏又道。

“所以才是幫忙的好時機啊。”陸啟點頭。

“你的意思是……”李敏很快便明白了陸總的想法:“你是想過去收編其中一部分人?”

這樣點破幾人就恍然大悟了。

“你還是懂我。”

“是在霓虹過成立分公司還是像胡佛他們那樣帶回來啊?”

“好幾十號人帶過來也太過分了吧,讓人家背井離鄉的,又不是胡佛他們幾個全是單身漢,而且公司裡也沒幾個會日語的啊。”

楊海同問:“那你要是去霓虹國了,咱們怎麼辦啊?現在的人手,《魂》的後續研發內容根本消化不了。”

“開新專案唄。”

“我的意思就是這個呀,你去霓虹國給神甲打工了,那咱們這邊兒誰來開新專案啊?”

“雙開不就行了?雙線操作唄,頂多我累點兒國內霓虹兩頭跑,給神甲做他們的,我們自己做自己的。”

眾人又傻眼了,陸總最近真是越來越放飛自我了。

“我有微操你們又不是不知道。”陸啟補了一句。

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