“老師,康,出大事兒了!”陸啟還沒出學校,一路狂奔一邊打著電話:“還睡吶,快起來看後臺!”

楊海同迷迷糊糊地,他昨晚玩黃浦天海的《山海鑑》一直到東邊兒發白,這幾天工作室放假差不多算是把前面“閉關”憋著的一股懶散勁全都發洩了。

“咋了……”稍微清醒一些,楊海同立刻意識到發生了什麼:“賣了多少?很嚇人嗎?”

“你先看後臺!”

楊海同一下自己就精神了,一個鯉魚打挺從床上騰躍而起,拖鞋都沒穿,立刻開啟電腦,這一看差點兒沒從椅子上摔下來,唔,他壓根兒沒坐,站著看的。

腿有些軟。

“這是啥……你買水軍了?”

開發者往往難自知,當局者迷,也可能是自己玩得太多都有些乏。

他確實對陸啟的設計和專案質量已經很有自信,但在之前也盲目不到認為第一周就能賣出去將近十萬份的程度。

原本三人的預期是首周放假回來看後臺,有個1000份左右就能燒香拜佛。

預期上他們都達成了一致,這是第一周啊!

往往其他遊戲首周銷量往往能佔到總銷量的60%以上,尤其是在一些宣發強勁,廣告鋪天蓋地的大作上。

但《無間》不同,零營銷費用,只能靠玩家間的靠口碑發酵之後才會迎來真正的增長。

“你先把康叫回來,先別旅遊了,趕緊回來。”

萬康這周倒是一個人爬雪山去了,揹包乾糧,瀟灑如他,也算償了他來府南的一個夙願。

“好,我這就給他打電話,然後呢?”

“修bug啊,我都記錄下來的還沒修的都有三十多條!還有新版本啊,版本計劃不一直放那兒嗎。”

陸啟衝出學校門口,罕見地花錢打車。

兩名路人彷彿看見一到閃電襲過。

“譁,跑好快。”

“唉!同學,要不要考慮加入我們田徑隊啊!”

喊得很是大聲,但陸啟一個字都沒聽見。

……

《無間》的定價美國區是9.9美元,國區則是39塊錢,其餘地區因為對市場不瞭解,只能按照美元匯率自動定價。

陸啟回到了出租屋,和楊海同正檢視後臺的詳細資料。

目前遊戲銷售地區分佈在美國賣的最多,7.8萬……現在已經是8萬份中,美國地區賣出了2.98萬份,佔比高達37%,其次是俄羅斯的1.67萬,約佔20.8%,而中國……目前1.2萬份,佔15%,排在第三,這點倒有些在陸啟意料之外。

他們原以為國區應該僅次於美國排在第二的,看來國內資訊還是稍微滯後一些。

而按照上線天數來計算銷量的話,第一天16份,第二天61份,第三天上了編輯推薦開始猛增到2300,然後每日銷量一直持續上升,直到昨天一天就賣出2.1萬,今天這才下午一點半,已經2.4萬了。

這就是網際網路速度麼。

對Marge的流量兩人才有了真正清醒的認知。

楊海同開啟了計算器:“我算下銷售額。”

按照各區比例計算,他在鍵盤上麻利地敲擊了幾下。

“多少?”陸啟問。

“470萬……”

7天時間,銷售額已經達到47e的35%“過路費”後還剩下305萬。

而這305萬里,有120萬屬於在美國的收入,根據《中美稅收協定》,四十二工作室目前的身份是美國本土企業旺達集團在中國的合作伙伴,且遊戲屬於數字出版物,所以這120萬的稅率為10%。

在其他國家的收入不扣稅。

那麼四十二工作室目前為止的毛利即為293萬人民幣。

兩人對視了一眼,互相聽見對方吞嚥口水的聲音。

雖然這才11月2號,還得等到下個月月底才會慢慢開始回款。

但人生中第一次的,有了被金錢衝昏頭腦的感覺。

網上是經常看見其他公司月流水破大幾千萬的新聞,但那對於他們太虛無縹緲,不過是個數字。

而這293萬,是他們真正很快就能拿到手的。

楊海同撓撓頭:“做遊戲原來真這麼賺錢啊。”

這倒是典型的倖存者偏差了,其實行業裡死掉的專案和倒閉的公司佔了大多數。

陸啟則在想其他地方:“你猜國內什麼時候會開始流行起來?”

作為一款國產遊戲,他不相信國內玩家的熱情會比不上美國人民。

“去資訊網站上搜搜?”

陸啟開啟國內最大的遊戲綜合資訊門戶,已經在08年被南山幻世全資收購的遊魂,稍一搜尋果然一條報道都沒搜出來。

反而是ACG文化高度聚集的影片平臺2333上搜到了不少遊戲評測和攻略。

果然還是玩家和自媒體反應敏銳得多。

“還有海狸鼠啊?”楊海同眼神很好,捕捉到了一條資訊。

“誰啊?”

“遊戲區的一個UP主,人氣挺高,我以前經常看他遊戲推薦的,聽聽他怎麼說?”

時間不多,陸啟也只能拖著進度條看。

遊戲畫面全是那個UP自己打的素材,技術只能用一般來形容,畢竟不是技術向的UP主,非常一般,大概只比陸啟厲害兩三倍的程度。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

只聽見他說:“就這樣的畫面,這樣的打擊感,這樣開創式的系統玩法,這居然是一款國產遊戲你敢信?我在天眼上查詢了這家工作室的資訊,私人資訊我就打馬賽克了啊,完全的個體工商戶,註冊地址就在府南,資本1人民幣!不屬於任何一家遊戲公司旗下,經營人也只有這一個工作室。”

“這是完完全全的國產團隊,《無間》也是這個工作室的第一款遊戲,我不知道他們團隊有多少成員,但據知情朋友的可靠消息,絕對沒超過10人!”

信息時代有時候真的有點可怕。

其實團隊成立後他們一直疏忽的一點,是做好成為公眾人物的心理建設。

公眾人物本身在個人隱私上會有一定的犧牲的,犧牲程度隨著他自己的人氣走。

楊海同有些慌:“咱們不會被人肉吧。”

“你幹過什麼虧心事嗎?”

“求過種算不算?”

“社交賬號上不想被別人扒出來的東西就趕緊該刪的刪了吧。”

“但也有網頁快照啊……”

“那你入侵了千回的伺服器吧……”

但唯一確定的是,《無間》真的要火了。

……

等到下午快吃晚飯的時候,萬康才揹著個揹包姍姍來遲,電話裡他已經清楚了現狀。

“康,咱家有錢了。”

楊海同是苦著臉說話的,因為這時候他的工作量毫無疑問是最大的。

陸啟是妖怪,早早的就將所有策劃案,包括後續好幾個版本的更新內容,甚至DLC都快給整出來了。

他和萬康都見怪不怪。

萬康的美術資源……這遊戲本身就沒多少量的美術資源,而且也很難出bug。

唯獨他的部分,一看見一大堆待修復的bug就頭疼,還有後續的新功能等著他去開發。

而修復bug本身要花的時間可能就已經比開發新功能還多了。

“是該招點兒人了。”陸啟也感嘆。

接下來專案還有一堆事。

三人討論著團隊接下來的工作安排。

英文版可以提上日程了,現在Marge主介面下一大堆老外的留言,We need English,We do need Russian,還有法語德語什麼的。

底下的中國玩家看見倒是有種大仇得報的暢快,以前都是他們發We need ese!的,現在兩級反轉,豈不快哉。

先把英文版弄了再說吧。

設計上陸啟頭腦很清晰,腦中自己邏輯一盤,方案一定,啪啪啪碼出來就是,花不了他多少時間。

但是全球化這玩意兒,這是真正的純工作量啊,得把遊戲裡的所有文字一行一行敲在表格裡,然後發給翻譯外包,拿到翻譯好的檔案後再一行一行加進遊戲中。

純粹沒有技術含量,但卻非常耗時間和精力的活兒。

想當初他在天蟲最開始真幹了不少這樣的工作,不行,這一想頭就開始痛了。

不僅是程式,美術要招人,執行策劃也得要啊。

除了全球化,新系統這些已經既定的內容,招人這是優先順序最高的。

招了人,這房子不夠住了啊,那得重新租啊,人多了就不能再弄居民樓糊弄了,還得找辦公樓。

粉絲群也得弄一個吧,除了交流深入瞭解玩家們需求和想法之外,其實多少也是典型的網際網路思維,流量是Marge的,是2333平臺的,甚至是全民遊戲論壇的,得想如何轉換到四十二這邊成為自己的。

喔,管理粉絲群也得要人,這個屬於產品職能了。

以後工作室只會越來越大,招的人將越來越多,這還得先招一個負責招人的人。

總不能啥事兒都他們仨親力親為,研發還做不做了。

不說這個專案了,還得開新專案啊,一個工作室那不能跟歌手一樣,一首歌吃一輩子啊。

況且,他腦袋裡裝的專案那真是一抓一大把。

但這些都得要錢……

沒想到專案火了,他們面臨的第一個難題依然是錢。

陸啟現在手裡還有差不多還有22萬5千左右,那麼多雜七雜八的開銷後居然還剩這麼多,他們確實算非常節省了。

只要不是Marge平臺下個月破產或者有惡意拖欠之類的行為,理論上他可以頂多留點兒生活費然後全部花出去。

還是時間緊迫,說做就得做。

當下一排三散。

陸啟在網上先搜尋,然後出門找寫字樓。

萬康在網上發招聘啟事。

至於楊海同,先把bug修復了吧您呢。

出門前楊海同哭腔問了句:“啟子,我記得當初是不是說做完去旅遊來著?”

陸啟也只能道:“老師,工作量很大,你忍一下,”

章節目錄

推薦閱讀
相鄰推薦