位於米國新約克郡布魯克威廉斯糖果街上的那家GameBar零售店,是整個布魯克區人氣最高的遊戲零售商店之一。

本身威廉斯便新約克郡最具有藝術色彩的街區,早年間這裡也是未經開發的貧民區,髒亂差的代名詞,充斥著滑板塗鴉等濃烈的街頭文化,聚集的也是很多落魄的藝術家們。

不過畢竟與馬哈頓只有一河之隔,近些年發展起來後慢慢也變成了網紅打卡聖地。

這間店鋪本身並不大,大概只有不到一百平米,但如果是暑期或者聖誕節那幾天,幾乎每天都能在門口看到排起的長龍。

店鋪的佈置最顯眼的貨架都是那些著名廠商們的專區,最突出的便是德拉尼和帕拉丁這樣的主機商,就在門口一左一右,跟華夏的鎮店石獅子有異曲同工之妙。還有星光娛樂和蒙特伊這種國際發行巨擘,也全部擺放著他們每年發行了好幾十款遊戲。

貨架的裝修也是完全按照廠商們的顏色來相配,比如德拉尼的藍色和帕拉丁的綠色,星光娛樂的橙色。

除了軟體光碟,商店裡當然也會賣硬體裝置,還有一些周邊產品,你甚至可以在這裡買到某款遊戲紀念版的T恤。

今天《魂》的實體光碟出現在了兩家主機商和新品上市貨架上,都擺放在第一或者第二排的矚目位置。

和它撞期在同一天開賣的還有德拉尼獨佔霓虹系RPG《光之子》,以及星光娛樂發行備受關注的次時代FPS遊戲《戰爭雷霆》,這三款遊戲都是這個九月最受玩家和媒體們關注的作品。

貨架頂部的海報區還張貼著一張《魂》的小型海報,旁邊《戰爭雷霆》海報的大小幾乎是它的三倍有餘,星光娛樂畢竟財大氣粗,真正不差錢的主,《魂》這是吃虧在了四十二自己發行這點上。

如果不是因為在9月,要放到旺季開售的話,以四十二目前的實力估計要搶佔海報區最小的這塊位置都夠嗆。

海耶斯和戴蒙,兩人現在相約來到這家店鋪裡。

他們最初在AGS上相識,有一起被那個Gamescout的記者佩德羅採訪過的緣分,相互交換了聯繫方式之後,居然發現其實住所只隔了兩個街區,三個月後居然成為了無話不談的好友。

聊得最多的當然是遊戲,兩人也是博覽群遊,任何型別都玩的人。有時候也會約著一起去看場電影,觀戰一場球賽,或者自己也會到球場實操競技,現實生活並不空虛,但不用多想,兩人各自都是有女朋友的成熟男性。

“哈珀,今天我能玩到《魂》了嗎?”一進入店鋪門口戴蒙便高舉右手打著招呼喊了起來,兩人也同時注意到今天店裡的人比前幾天要多不少,雖然還不至於到一些年度大作上市時人滿為患的程度。

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哈珀是經理的名字,與兩人都是老相識了,要論起對各款遊戲瞭如指掌,如數家珍的程度,戴蒙和海耶斯都得對他甘拜下風。

“我以為我擺放的位置已經夠顯眼了。”哈珀一邊為一對母子介紹著NC12主機的基礎操作方式,一邊無奈道。

但凡能直接問的東西,誰會花精力自己去搜尋啊。

兩人往新品架一看,果然看見了《魂》的光碟,標準版的包裝都得完全按照NC和EI兩個平臺的統一規格,左下角也必須是全球娛樂軟件協會GESA的評級,研發商自己最多只能在封面的選擇上下點兒文章。

四十二的選擇是,沒有角色,只有一個燃燒著的火堆,照亮著周邊的黑幕,火堆上插著一把長劍。

非常簡潔明了,也突出了重點,在一眾其他五顏六色恨不得孔雀開屏一般吸引玩家眼球的遊戲堆裡反而顯得格外引人注目。

因為在《魂》的世界裡,主角並沒有那麼重要,重要的是這團燃燒著的火焰。

真正高階的食材,往往只需要簡單的烹飪方法,就這麼一張圖,讓戴蒙兩人就感覺到事情似乎並不簡單。

“有典藏版嗎?”海耶斯又問哈珀。

哈珀道:“據我所知是沒有的,或許四十二也需要視銷量來決定是否要推出典藏版吧。”

這點倒是經驗豐富的遊戲從業者哈珀謬斷了,純粹是因為四十二來不及做典藏版而已,這公司一向很莽,遊戲做完測試了沒問題,那還等啥,就上了唄。

典藏版什麼的無關緊要的,到時候再說。

兩人都有些遺憾,只能入手標準版了,如果品質真的達到了他們的預期,到時候等典藏版上市,將標準版轉手賣掉就是,在米國二手遊戲市場非常火熱,但凡好一點兒的遊戲根本不愁賣不出去。

“它賣得怎麼樣?”海耶斯又問。

“五六十應該有了吧,從早上到現在。”

從一家店鋪幾個小時時間得到的資料不太好衡量,海耶斯便問:“那《雷霆戰爭》呢?”

同樣是備受矚目的星光出品遊戲,而且是米國人民更喜歡的FPS。

“三十八,這個我記得非常清楚,因為3月8號是我的生日。”

“好的,謝謝,我們記住了。”戴蒙歪頭說。

在一旁的遊戲體驗區裡擺放著四臺遊戲主機,可以供玩家們試玩體驗一番再決定是否購買遊戲。

現在那裡有一名玩家已經開始了他的《魂》之旅,兩人原本想拿到遊戲就趕緊回去,至少要在這個週末的三天時間裡完成首周目通關的,這倆和伴侶的相處方式也很自由,互相會給對方留一些私人空間來完成各自都很感興趣的事情。

不過即使時間緊迫,戴蒙和海耶斯還是被那螢幕上的遊戲畫面吸引到了,湊上前去,看見那名玩家正在挑戰遊戲的一個精英怪。

因為是剛進入遊戲沒多久,遇到的精英怪要比當時在AGS裡兩人挑戰的那個BOSS要弱很多,只是那名玩家顯然還沒有熟悉操作,兩三下便被精英怪一刀砍死。

戴蒙是個急性子,當場就恨不得奪過手柄親手操刀說,看清楚了,這遊戲是這麼玩兒的。

不過兩人也發現這個精英怪比起當初試玩版的BOSS,似乎要更“生動”了一些。

當然應該要有最佳化的,四十二又不是吃白飯的,只是這個最佳化仍有些出乎他們的意料,尤其是遊戲閱歷更深的戴蒙。

遊戲中的敵人都是由所謂的AI控制的,在大多數遊戲中無非就是一些字段引數來決定這個AI,技能CD,釋放優先順序,仇恨值等等。

而BOSS的攻擊待機或者其他動畫的銜接,便是它在這場戰鬥中生命力的表現。

在《魂》這樣的高難度遊戲裡,怪物一直高頻率地進攻來播放攻擊動作,玩家是一定吃不消的,尤其是在新手階段,容錯率會非常低。

但是如果待機動畫過多,又會顯得怪物特別呆滯,比如背對著玩家也不知道該幹什麼的時候。

而現在的這個精英怪,首先它除了一部分出招硬直或者被玩家彈反,完美閃避之外,大多數狀態下都在注視著玩家,即使是待機時也是警戒的架勢,側方向踱步,將長槍橫在自己胸前,似乎也在防御者主角的突然進攻。

是運動著的待機。

而且它的那些技能,比如向著主角的方向衝撞,或者高高躍起然後長槍突刺,這些動作在一定程度上還會調整方向。

在他們玩過的其他遊戲中,怪物向玩家發起衝撞這樣的技能並不罕見,但都是怪物在啟動那一瞬間判定了朝向,然後即使玩家已經已經閃避翻滾跑得老遠了,它還是按照最初判定的那個方位狂奔而去。

也算得上初心不改吧,只是這時候玩家自己還得跟在它屁股後面追。

而這個怪物它會自己進行判斷,如果可以調整方向撞擊主角它就調整,如果角度偏差過大調整方向也撞不到了,它會自己打斷衝撞動畫,扭轉身體,降低重心,雙手扶地幫助剎車止步,在這短時間的硬直之後,便再次調整方向又朝向玩家。

另一方面,四十二還明顯增加了這個新手怪的出招硬直,一方面降低了對新人的難度,一方面也減少待機動畫的時長。

使得這場戰鬥雖然簡單,但仍然比AGS時的那場要更加能使人代入。

戴蒙轉頭對海耶斯道:“現在來我家嗎?我等不及了。”

海耶斯的眼神就已經告訴了他肯定的答案。

兩人立刻付款,然後開車回到了戴蒙自己的住所,他那裡已經提前佈置好了兩人這個週末的遊戲基地,客廳裡兩臺NC12遊戲機,兩臺電視,冰箱裡也早就準備好了零食飲料,女朋友那邊也已經提前請好了假,萬事俱備。

終於,兩人一起進入了這個叫做《魂》的世界。

……

……

而同時,在直播平臺上,一大堆主播也開啟了他們的受難之旅。

在國內,自Marge退出華夏之後,各個平臺的主播們便不被允許再直播Marge平臺上的遊戲,從那時起,許多單機遊戲主播包括五哥韓小明在內人氣也受到了不小的影響,各項資料均有大幅度的下滑。

他們也只能另尋出路,或者可以播一些NC和EI主機平臺遊戲,但國內主機玩家較少,難以代入。

也在FG平臺上找了些遊戲來播,不過FG上除了那幾款質量有限的獨立遊戲,絕大部分還是已經好多年了的經典遊戲,不少人閉著眼睛都知道接下來會發生什麼,比他自己還熟悉。

Marge出事兒之前,韓小明的直播間裡每天晚上八點左右的黃金時間普遍有8-10萬水友聚集在此聊天扯淡,主機區一哥也名副其實。

而6月26號之後,現在同時間段普遍情況是3萬人不到,雖然也算是不少了,不過比起巔峰時候的那種落差,幾乎讓人抑鬱。而且這是一哥啊,其他原本的那些中小型遊戲主播日子過得更加愁苦。

這期間也有不少主機遊戲主播轉換了方向,去了網遊區討生活,不過那裡的競爭何嘗又不慘烈呢,現在的主機區不僅觀眾數量,連主播數量都少了很多。

不過現在,一些人又暫時轉區回來了,還能是什麼原因呢,自然是《魂》來了。

就像每個市場都有救市之作這個概念,電影,電視,音樂專輯等等都有,一款高人氣特效大片就能啟用沉寂已久的票房,《魂》便成了華夏直播行業主機遊戲區的救市之作。

這TM可算出了,你知道這幾個月裡我們是怎麼過的麼!

這在國內是透過稽核正式出版了的,自然不在限制範圍之內,韓小明也是在《魂》的官網上購買並下載的遊戲。

《魂》這次的華夏地區定價直接衝到了99元,最初公佈定價的時候一片譁然,這是國產遊戲從來沒有達到過的一個數字。

此前的最高記錄是由黃浦山神的《劍魄》在12年夏天創造的79元,那也是奔著國產3A這一目標去的遊戲,不過絕大部分國產獨立遊戲依然最多只能到《無間》和《混沌紀元》39塊的那種程度,甚至更低。

這一次《魂》直接將其提高了20塊,25%的漲幅。

定價公佈後自然也有不少聲音批評這個價格過高,有些脫離國情了,應該一步一步慢慢提升的,需要考慮玩家們的接受程度,哪怕你是四十二。

是不是有些膨脹了?

但很快當海外售價出來後,這些人就消停了,態度轉變十分迅速且明顯。

60米元,標準的大作售價。

如果說一款國產遊戲賣99大家心裡還有些疙瘩,但一款60米元的全球性精品大作,國區賣99,這是不是就應該偷著樂了。

遊戲這種數字商品便宜或貴的,玩家們也難以預估成本,主要還是得看對比不是,這樣一對比心裡就舒坦多了。

甚至還有點兒薅外國人羊毛來給華夏玩家們送福利的竊喜。

現在韓小明正在完成捏臉,裝扮著自己的角色,完全聽取彈幕上的意見,深度與觀眾們互動。

中午12點鐘,滿屏看都看不過來的彈幕,後臺顯示著13萬的真實觀眾數量,實在是太久沒有這種感覺了。

就讓時間慢些吧,他真的很想讓時間就停留在這一刻多好,幾乎要流淚了。

不僅是他一個人,國內三大直播平臺,閃電兔,極星和殼殼,幾乎所有主機區包括部分網遊區正在播這款遊戲的主播們即時流量都有或多或少的提升。

甚至還有少量來蹭熱度湊熱鬧的戶外區、顏值區、舞蹈區、音樂區的主播們也在播《魂》。

節目不做了,PK不P了,舞不跳了,歌也不唱了,一起受難吧。

而現在二十分鍾過去了,韓小明依然還停留在捏臉的階段,連片頭動畫都還沒看到。

雖然捏臉並非《魂》的主要玩法也不是重點宣傳的系統,比起現在這個系統最複雜的一些次時代網絡遊戲也算不得自由度很高,但選項也不少了。

四十二給出的標準模型絕對是屬於好看的,LSP們完全可以根據自己的需求捏出符合他們喜好更能有代入感的“自己”。

再加上Avatar系統,收集到足夠的裝備後,其實當成換裝遊戲來體驗也不是不可以。

韓小明也根據玩家們的意見,最終捏出來一個倒三角腦袋,烈焰紅唇,肌肉虯結的雙馬尾煙燻妝猛漢來。

他太懂直播了。

這也是四十二這次宣發方案線上最主要的渠道之一,透過直播的方式帶貨。

此前李敏團隊就一直在討論,《魂》裡最可能具備傳播性的特質,最能形成輿論,吸引到非硬核使用者們關注的點是什麼。

最終還是決定聚焦在“難度”這個點上。

雖然就陸總的說法,難度並非是這類遊戲的目的,目的是讓玩家們經歷過那些非常具有難度的挑戰來獲取其他遊戲中無法獲得的極度的成就感。

但你要講遊戲理論,這也不是李敏的專業。

她能看到的是,玩家們喜歡看到主播受虐,而且《魂》的戰鬥叮叮噹噹地即使外行人看著也非常刺激,至少熱鬧。還有獨特的美學風格,這些都具備良好的直播效果,觀眾們通常情況下都覺得是主播手殘,要是自己上肯定比他強多少倍。

甚至在官方Focus上,四十二團隊還鼓勵玩家們上傳自己的死亡片段,舉辦了一個“誰能比我慘”的花式秀死亡比賽。

一週之後,四十二官方將會評選出其中最慘的幾名玩家,送出還頗具誘惑力的獎品。

包括少量最新款的蓋亞手機,NC和EI的遊戲機,主要是四十二自己內部定製,從未對外發售過的周邊產品,衛衣,手辦,還有動作捕捉時候使用過的武器模型,一些美術團隊自己製作的泥塑模型等更具有紀念意義的收藏品。

四十二會有官方團隊認真評選,絕不敷衍。

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