除了四十二《魂》在AGS上的大放異彩之外,天海FG的高調測試同樣也是這段時間內玩家們討論的熱點話題。

FG的目標很明確,所有人都清楚,一個國產版的Marge。

雖然他們聲稱目標是瞄準全球範圍內的獨立遊戲與商業遊戲的發行,但發展初期,肯定還是只能把重心放在國內市場,以全新獨立遊戲和已經經受過市場驗證的一些老遊戲為主。

天海《山海鑑》出海之路尚且困難重重,何況Marge當道的PC遊戲分銷呢。

不過有就好了,對國產遊戲來說也是從無到有的突破啊,玩家們擁護的有,感慨的有,唱衰的也有,不過大多數還是表示欣慰地觀望中,至少討論起來非常積極。

無論如何,天海FG平臺的上線對國產單機遊戲行業都是一件好事,有巨頭牽頭開展PC遊戲代理,發行,運營服務,為研發商提供平臺渠道,流量和曝光,為玩家使用者提供遊戲購買下載,啟用,社群,可以預見的是未來將會由更多遊戲公司投入到其中,帶動行業發展。

即使是四十二的鐵桿粉絲們也不希望偌大的華夏只有一家四十二可以在海外市場發出聲音。

尤其是在大量新聞稿件的轟炸和輿論風向的引導下,這兩個月來熱度一直居高不下。

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連帶著那六款伴隨FG平臺上線的全新國產遊戲也成了大量玩家們密切關注的物件,他們同樣也是遠征AGS華夏軍團裡的一部分。

只是玩家有些奇怪的是,天海作為下場的巨頭有錢有流量,四十二也是目前國產遊戲最高自研水平的代名詞,兩家公司竟然從來沒有過任何互動。

甚至從來沒有在社交媒體上提到過對方,這你敢信?

就連天海,擎火,幻世都偶爾在諸多平臺的官方賬號上能互相“At”一下。

天海從來沒有宣佈投資持股四十二,這不是天海的路子。

四十二也沒有任何一款遊戲加入FG,看起來也不符合四十二的利益,多一個渠道多賣一點有何不可呢。

如果按照正常的邏輯,天海在決定踏足單機遊戲賽道的時候便應該和四十二達成合作的,有四十二遊戲的加入為天海FG保駕護航,天海又能為四十二提供資金和技術上的支援,皆大歡喜的事情吶。

吃瓜網友們就百思不得其解了。

但網友們,其實大多數還是看熱鬧的。

FG平臺現在討論熱度是很高,但天海總部副總裁辦公室裡,任道明看著FG後臺的資料卻直皺眉,高興不起來。

5天時間,從平臺上線到現在,總用戶量剛剛突破27萬。

按照天海一向運營網遊的核心思路,最近這兩個月來,他們在FG平臺的投入的宣傳費用,僅僅是宣傳費用不包括研發成本的,總共有970萬,這些是在第三方渠道的投入。

等於說每35塊錢,拉進來一個使用者。

這個使用者成本非常誇張,要知道目前天海的所有網遊專案裡,平均使用者獲取成本是3塊2。

這是超不多11倍的差距。

甚至更高,因為天海本身就手握巨大流量,用戶數量上億的綜合性網遊平臺,每日獨立訪問IP超過百萬的遊戲門戶,直播三巨頭之一的極星,甚至是遊戲賬號和道具交易平臺它都有。

給使用者發條站內信,在入口網站和直播平臺投放下廣告,弄個網站熱搜詞,放條推廣連結,這些對於天海自己都是免費的流量。

天海確實也進行了一些操作,雖然肯定不如當初《山海鑑》那般大張旗鼓,但和第三方渠道加起來27萬人是有些說不過去了。

這點兒錢對天海來說並不算什麼,他們以前也不是沒經歷過導量成本更誇張的專案,同時本身也是做好了初期虧損賺吆喝的準備,只是這次的轉化率上的確很不好看……特別不好看。

在天海眼中,目前國內單機遊戲市場是一片等待收割麥田。

有Marge這麼多年來培養出的優秀付費習慣的單機玩家,有四十二的出現重新點燃了玩家們對於國產遊戲的信心,是可以到了收割果實的時候了啊。

就憑Marge一個外來戶都能在國內擁有將近兩千萬使用者,他們還從來沒有進行過宣傳,全靠著國內玩家們自己口口相傳。

FG還打著第一個國產PC遊戲發行平臺的名頭,國產啊。

這27萬人中,有11.3萬人進行了消費,付費率超過聽起來40%是不錯,但現在FG平臺上又沒有免費遊戲,這純說明另外16萬人就註冊下載了FG客戶端,逛了逛商店,然後啥都沒幹。

11.3萬人總共購買了17.2萬份遊戲,售價上參考了四十二的那兩款,都是39元,總銷售額670萬。

8款遊戲,5天時間一共賣了17.2萬份,平均持有量不足兩款,簡單推理很多人買了第一款玩了一下便對平臺的其他遊戲失去興趣。

任道明一直提醒自己賺錢是其次,初期先把用戶量做起來,但看到這些數字還是不得不產生情緒波動。

《混沌紀元》當初第一天是多少來著?對了,34萬……這麼巧啊,剛好是兩倍,還有大概70%左右的是9.9米元的非國區,他甚至有些想笑。

此時他面前站著的兩個人是郭曉東和平臺事業部FG項目組總監李光偉,皆是面色凝重的樣子。

“光偉,你說話。”任道明沉聲道。

李光偉已經在項目組內部開會討論過了,他立刻道:“主要是因為現在遊戲還太少了,就像一間超市剛剛開張卻空蕩蕩地八個商品,真正增長還得《全球戰線》這樣高影響力的海外精品完成本地化正式上線的時候。”

“繼續。”任道明道。

“而且大部分玩家們現在對3D大作的需求普遍高於2D獨立遊戲,四十二也剛好釋出了《魂》的試玩吸引了太多眼球,在海外取得了不錯的反響,訊息反饋到國內,玩家們對國產遊戲的期待值也水漲船高,本身就不具備足夠吸引力的八款遊戲就更難了。而且……而且口碑出問題了。”

“出什麼問題了,具體點兒?”

6月14號那天,《地府奇兵》和《方塊星球》在上午十點準時開放了購買和下載,兩款一直半遮半掩著並未公佈玩法的天海首批自研單機遊戲也終於向玩家們敞開了懷抱。

玩家們興致勃勃地下載了FG客戶端,安裝,註冊了賬號,開啟兩款遊戲的商店介面。

然後從截圖和預覽影片裡就發現,靠,這不就是《無間》和《混沌紀元》麼!

這換了套美術資源和文案包裝就直接端上來了啊。

一些人去翻閱另外幾款遊戲看能不能找到自己感興趣的,也有一部分還是好奇心驅使下購買安裝,想進去一窺究竟,看看天海有沒有在換美術包裝之外,增加一些別的新東西。

好消息是確實發現了一兩個玩法系統與《無間》和《混沌紀元》有所區別。

壞消息是,很明顯是為了改變而做出的改變,與遊戲其他玩法沒有聯動,極其突兀割裂,甚至還破壞了遊戲整體體驗,帶來了副作用。

當天不少玩家們開始在單機遊戲社區論壇中發帖,怒斥天海的抄襲行為,言辭頗為激烈。

在此之前天海其實並不在意,因為這麼多年,指責他們抄襲的輿論也從未停歇過,罵歸罵,但還是一邊罵一邊玩兒,一邊花錢消費。

但如今進入到一個新的領域內,發現情況似乎跟以前不太一樣了。

聽著兩人的討論,站在一旁的的郭曉東這時想起來,當時在三藩市,謝喜樂對他說的那些話。

單機遊戲玩家對玩法的敏感程度是遠高於他們一直致力服務了這麼多年的網遊玩家的,一個重玩法,另一個看氛圍。

當時郭曉東知道謝喜樂說的有道理,但是並不相信,他更相信實踐,因為天海便是透過實踐坐到了如今的位置。

但現在的情況是FG不至於暴死,但肯定也說不上成功,那就必須要去全方位地思考原因了。

會是這個原因嗎?

而且往更深遠一點去想,隨著四十二的出現,會不會不僅僅帶動單機遊戲群體,甚至也會影響到網遊領域,讓所有遊戲玩家對於遊戲精品化的需求都進一步提升了呢。

它會給這個領域接下來的發展帶來什麼影響?

天海堅持也獲益了這麼多年的套路今後是否還能行得通呢。

任道明的聲音打斷了他在一旁的沉思:“曉東,你那邊兒的證據蒐集得怎麼樣了?怎麼愣神了?”

“哦,啊,差不多了,整理彙總一下,明天之前就能拿出來。”

“好,儘快弄好了給我。”任道明道。

……

而此時在府南四十二裡,陸啟看著玩家們海外和國內玩家們的評論,表情和任道明差不多,同樣也皺著眉頭。

“為什麼啊?”他對面前的萬康道。

“怎麼了?反饋不挺好的麼?”萬康說。

“怎麼全都只關注在玩法,戰鬥,關卡設計上呢。”

“不好麼?”

“我的CG啊,都沒見著多少人討論。”

“那段CG……”

確實如陸啟所說,這幾天關於《魂》的討論,海外和國內的玩家們都非常默契,就是基本上略過了那段1分40秒的宣傳CG動畫。

“那段的劇本,分鏡,動作,音樂我都很滿意的,接近生怕所學,花了很多功夫的,嘿,沒人聊。”

陸啟難受啊。

萬康也只能安慰道:“可能其他內容太優秀了吧……光芒過剩。”

陸啟無奈啊。

這部分或許只有等到正式版上線之後,才會開始有人去探索遊戲裡的其他內容吧。

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