“有人認識點兒全能一點兒的,多種風格都能駕馭,尤其是恢弘大氣的史詩風,善用東西方各種樂器,最好稍微年輕一些不是很貴的天賦型選手,培養潛力稍微大點兒,但還是具備一定名氣的在野音樂製作人麼?主攻遊戲動漫影視的都行,最好還能會點兒音效製作,擬音什麼的。”

陸啟在好幾個策劃TT群裡發了這麼條訊息,求推薦。

條件還苛刻複雜,一句話裡邊兒關鍵詞特別多,讓人真得好好看幾遍領悟。

但核心思想還是清晰,就是要招音樂製作人唄。

陸啟反正也就隨便一問,除了這個群他還問了其他不少地方,自己在國內各個遊戲音樂論壇,影片網站的音樂UP主也都搜尋過一遍,聽過一些作品,也暫時鎖定了幾個目標。

他對遊戲音樂製作領域的現狀不甚了解,多問問別人沒什麼壞處。

想起來以前也加過好幾個遊戲策劃群,剛入行的時候他迫切地希望看看老策劃們平時如何交流設計心得,又是透過什麼方法學習提升自己。

加進去也基本沒說過話,反正有空的時候想起來就開啟聊天記錄瞅瞅。

然後他發現聊正事兒的人並不多,甚至他從來沒見裡面的人聊過一句系統設計,能看見些市場風向玩家屬性內容的都很不容易了。

更多的就是談八卦。

什麼擎火今年又發了10個月薪水的年終獎啊,幻世有兩名員工深夜在辦公室裡發乎情但並沒能止乎禮,被攝像頭拍下來然後開除了啊,那誰所在的工作室被天海又收購了,老闆一下子拿到了三個億啊之類的訊息。

要麼就聊聊玩遊戲,約著在《神聖戰場》裡開黑。

後來陸啟就沒怎麼關注了。

這種策劃群都是需要每個人改好自己的群名片的。

一般是【從業年限-公司名-自己的名字】,反正也是名氣越大的公司,在群裡就越有排面,在哪兒都一樣。

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陸啟也從最開始【0-天蟲-陸啟】,到後來的【1-魔核-陸啟】,到現在的【2-四十二-陸啟】。

而這個名字現在在那幾個群裡,已經是被人瞻仰的存在了。

有個群還莫名其妙地給他上了個管理員,想來也是群主提升群形象和格調的操作。

他就這麼說了一句話,群裡立刻就炸開了鍋。

其實這種群裡,最多的基本上都是各個公司的普通策劃,可能有少數從業年限高一點的做到了主策和製作人,但也都不是什麼有名氣的大專案,影響不了行業格局。

他們平日裡肯定也很難接觸到陸啟。

“真的是陸總?”

“沒想到,居然見到活人了。”

“陸總除了音樂音效,還招策劃麼。”

陸啟也不是社交焦慮的人,跟任何人面對面交談他都能做到不卑不亢,彬彬有禮,只是面對這種場合,自己說一句話就有一堆人跟在後邊兒吹捧的,實在也有些不知道該說什麼。

“謝謝大家,就是想組建一個音樂音效部。”

“陸總去GameMusic論壇看過了麼?”有人提建議。

“去看過了。”

“音樂學院呢?”

“問過一些老師。”

“搞個小型比賽選拔一下?”

“這主意不錯。”

確實是個好主意,陸啟自己都還沒想過這條路,搞一個小型的主題作曲網上選拔的比賽,成本其實也花不了多少錢,設定一些獎品,一等獎獎勵一個四十二的員工職位也不錯。

要是能湧現出一些優秀的作品,甚至可以掏錢直接向參賽選手買斷使用權。

真不錯,人多還是力量大啊。

群友們還是很熱心,都在幫著出謀劃策。

陸啟也在群裡跟大夥兒好好聊了聊,主要是別人問問題,回答,就跟採訪一樣。

過了一會兒有人卻突然問道:“我可以嗎?”

陸啟看他的群名片,3-顧以琛,但沒有公司名字首。

顧以琛又道:“陸總您好,我也是Marge上的一名獨立遊戲開發者,畢業於黃浦音樂學院,我可以做音樂。”

然後緊張地等待著陸啟的回覆。

之前他盯著這個群裡瀑布一般的文字滾動好一會兒了,一直看著陸啟和其他群員們聊天,清楚了陸啟的訴求,也在猶豫著要不要毛遂自薦,想著機會都是要自己爭取的。

他其實是一名兼職遊戲從業者,主要工作還是給一些歌手製作音樂,詞曲創作,錄製,修音調音混音,後期合成。

當然也都不是什麼傳統意義上的歌手,也就一些網絡紅人,寫一些完全湊量的口水歌,毫無技術含量,創作的主要目標也就是朗朗上口,高潮上頭。

有時候會接一些影視劇配樂的外包,也都是粗製濫造的網劇,碰不到真正的好專案。

對他而言這是一個真正踏入遊戲行業的絕佳機會。

顧以琛其實家境優渥,也並不缺錢花,父母都是黃浦音樂學院的老師,家教嚴格,從小也在學校裡長大,接受的都是藝術薰陶。

只是那種高壓環境下成長,越容易萌生出叛逆,對遊戲的喜愛遠遠超過了音樂。

後來一些面向無經驗或者業餘開發者,上手難度較低的遊戲引擎比如RPGMaker出現並大火。

又隨著Marge這樣平臺的崛起。

大幅度降低了遊戲開發行業的進入門檻,絕大多數人,只要你願意投入時間,基本上都可以做出一款屬於自己的遊戲。

顧以琛便是其中一員,距離他開始製作自己的第一款遊戲已經三年時間。

這期間他總共在Marge上釋出過三款RPGMaker製作的獨立遊戲,都是免費,甚至自己都還會跑到全民遊戲這樣的論壇去釋出資源,不看賣出多少,但凡多一個人玩他都覺得此行不虛。

要是有玩家評論,他更是能私信找到那個玩家跟人侃上好半天,問人對遊戲有什麼看法,喜不喜歡裡面的體驗。

搞得玩家暗自發誓再也不要在這個工作室的任何一款遊戲下面再留言。

加入這個群,本來也是抱著和當初陸啟相同的目的。

陸啟之前逛音樂論壇的時候,收到的作品已經不少了,都是交由程明先過濾一遍質量好的再發給他。

但對面表明的身份……找音樂製作人結果找來一名遊戲製作人,這種體驗還挺少見。

陸啟便問:“我能先體驗一下閣下的作品嗎?”

“當然當然,您在Marge上直接搜《土星環》就可以了,直接影片簡介聽音樂都行,所有內容都是我自己完成的。”

放進宣傳影片裡的,那必然是顧以琛自己最滿意的一段了。

“好,那稍等。”

陸啟立刻就開啟了Marge,然後找到《土星環》這款遊戲,預覽畫面就非常明顯,一款RPGMaker製作的遊戲,這樣的遊戲Marge平臺一天能新增十多部。

發行時間半年之前,再看了眼玩家評論,總共也只有16條評論,還全都是中文。

主要表達的意思都是故事繞來繞去不知所云,劇情平淡還節奏慢,可玩性幾乎為零,但音樂還不錯,建議製作人往音樂行業發展。

看到這樣的評價,陸啟差不多心裡就有些譜了,花個幾分鐘聽上一聽應該不至於浪費自己時間。

他點開了預覽影片,將注意力集中在音樂上面。

這是一段純音樂,主要是吉他獨奏,非常明顯的古典吉他,而且陸啟一個對樂器認知程度並不深的人也聽的出來是實錄而非數字合成。

因為他能聽到有些地方滑弦的噪音,這種噪音反而加深了身臨其境感,將陸啟帶入到音樂所表達的情緒中去。

這首沒有名字的曲子,後面逐漸變得悲傷了起來。

陸啟看著簡介影片的畫面裡的兩個模糊的小人,從來沒聽說過這款遊戲的他幾乎也能腦補出這款遊戲的劇情。

很明顯是悲劇但又文青酸臭的戀愛遊戲。

關鍵它又不是GAL,而是一款RPG啊,群眾基礎本來就窄了,如果文青病還犯了,那真是不容易救得回來了。

陸啟幾乎能看見男女主角站在夕陽下揮手道別,欲語還休,明確心中情感但又有什麼無法擺脫的枷鎖的狗血,有多少人想在RPG裡玩兒這種啊。

不過如果只談音樂的話,陸啟確實從中聽到了娓娓道來的一種只能隨波逐流的無奈,打不破的一層隔膜,開不了的一扇門。

搞得他都有些難受了起來,自己的共情能力還是強啊。

陸啟立馬就私聊了顧以琛一句:“請問你還有其他作品嗎?就我剛才在群裡說的那種,恢弘大氣的史詩。”

顧以琛飛速回道:“這個暫時還沒有,不過我可以立馬做!”

陸啟問:“那大概需要多久呢?”

“陸總您給個題目。”

陸啟想了想道:“數千年無法擺脫的悲劇輪迴,這個可以嗎?”

“三個小時後我我私聊您可以嗎?我先做個DEMO。”

“這麼快?”

“很簡單的DEMO,可以聽個大概。”

“那行,到時候你直接發我。”

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