3月12日,世界遊戲開發者大會在米國三藩市聖華倫會展中心正式開幕。

這項由全球遊戲開發者聯合會主辦,英吉利傳媒及會展業巨擎福馬(Forma)集團承辦的年度盛會從1990年第一屆舉辦至今,已經走到了第14個年頭,它也是全球一年一度的最大型遊戲從業者遷徙運動之一。

最初的那一屆其實一共只有21人參加,而那21人現如今都已是整個遊戲行業舉足輕重的人物。

而今年將會有約一萬七千多名來自世界各地的遊戲開發者從他們自己的國家和城市來到三藩市,如果加上玩家群體的話,聖華倫會展中心將會吞吐8萬人次左右的流量。

一起度過為期五天的看展與發佈會,技術交流,靈感碰撞,獎項頒發,以及交友聯誼的時光。

大會參與者並非狹義的遊戲開發人員,實際上包含了所有從業者,包括產品,運營,商業管理,音效,平臺,主機,顯示卡等硬體的生態鏈全部角色。

不過絕大多數人都是得自己買票進場,而不是像陸啟這樣收到主辦方邀請。

售票還有價格之分,普通觀光票差不多就能在外圍看看展覽,體驗體驗新技術與產品,和COSER拍拍照;進階版可以參加下開發者沙龍,和其他從業者們聊聊天談談合作;如果是想聽大佬講座的全票的話,價格大概在1000米元左右。

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恰巧,陸啟在第三天就有一個屬於他的主題演講。

這也是第一個不透過贊助的方式,能在全球開發者大會上受邀進行演講的華夏國人。

而基本上除了第三天的演講之外,陸啟其他時間都可以自由安排。

這次四十二派出了四人代表團,老大陸啟坐鎮,李敏和另一名產品部員工任傑負責與官方溝通與展臺佈置,裝置租賃與臨時工招募短暫培訓,還有個程明可以做些跑腿打雜的活兒。

在會展中心D區,四十二租了一個二十三平米左右的小型展臺,擺放了幾臺電腦和NC主機可供玩家試玩他們旗下目前僅有的兩款產品,還有相關人員負責講解並帶領玩家進行體驗。

這是李敏之前向陸啟提出的。

當時李敏說去都去了,我們也應該租個展臺進行宣傳才是。

陸啟說應該的。

李敏又說展臺需要找個公司設計裝修一下,還需要租賃相關裝置,試玩也是宣傳的一部分,再招募一些臨時工和COSER,可以引導玩家,營造活動氛圍。

陸啟說完全可以。

李敏又說應該還需要定製一批參與試玩活動贏取的獎品以及免費發放的四十二周邊,第一次應該精美點兒。

陸啟說這事兒你全權負責。

三句話,讓陸啟多花了18萬……米元。

李敏也聯絡工廠加急定製周邊,然後提前十天就就來到了米國,投入到相關的工作中。

畢竟也是四十二創始以來,第一次進行線下的宣傳的活動。

好在一個大型的展覽會,包括展臺出租,設計裝修,相關人員招募培訓一系列,主辦方都是有一套成熟生產流水線的,除非廠商要自己到外面去找一些明星代言人之類玩點兒花活,基本上都可以內部解決。

陸啟走進會展中心,戴著受邀參展商的特殊吊牌,哪裡都可以去得。

他以前也是作為遊客參加過國內的華夏國際數碼互動娛樂展覽會的,跟3天時間觀眾流量能達到30萬人次以上的HJ比起來,只從人數上對比這裡只能算小打小鬧了。

除了霓虹國的江戶遊戲展之外,全世界都找不到第二個與HJ參與人數相近的遊戲展來。

陸啟在自家展臺坐了會兒,壓力有點兒大。

《無間》和《混沌紀元》的移植工作尚在緊鑼密鼓進行,不過給出一個展會上體驗的NC12試玩版還是可以的,並不需要完全開放所有功能,尤其是NC12平臺的社交相關。

而上午十點,此時四十二站臺門口已經排起了長龍,很多玩家排著隊等待著進行試玩,排最後面的那一批人,等待時長已經超過了40分鐘。

這種場景,在整個展館裡其實並不多見,要麼是大廠的大型展臺,要麼是明星工作室的當紅產品。

陸啟也第一次線上下感受到四十二這個品牌在海外地區已經真正有了一定影響力。

展臺似乎真是租小了點兒,有了經驗,下次就好權衡了。

還有一些玩家跑過來熱情地和他打招呼,要求與他合照,拿出各式各樣的筆記本,T恤,遊戲手柄請他簽名。

陸啟沒有英文名,筆走龍蛇地簽下了漢字“陸啟”,書法這事兒他以前是真練過,老外看不懂中文,但多少也能感受到點兒行雲流水,鐵畫銀鉤之美吧。

“最帥製作人”的那部影片在外網也有一定的傳播度,再加上西西弗斯本斯的名頭,不僅是遊戲本身,製作人陸啟也有了不小知名度。

都是衣食父母,陸啟只能笑臉相迎來者不拒。

有名金髮碧眼的女玩家拍完照還打算偷襲親他側臉一口,被他反應敏銳地躲過了。

兩個人保持著一個身體前傾,腦袋往前湊,另一個後仰,左手微微護在胸前的動作,大概空氣凝固了那麼三兩秒。

宛如電影裡的子彈時間。

那女玩家也有點兒尷尬,跟連忙跟他道歉,心想東方人的含蓄她真是不懂,不過怎麼更有種神秘的異域風情。

而陸啟也有些歉意地跟她道別,然後便目光灼灼凝視著一旁正在跟別人介紹遊戲的程明。

程明正興奮地工作中,對一名玩家手把手教學遊戲的基本操作,忽然感覺到背後的一股涼意。

就這麼待了一會兒,陸啟也坐不住了,本來展臺也不是他該待的地方,你見過那家遊戲的公司展臺老闆坐那兒充當吉祥物的。

看了眼時間也差不多,便輕裝出發,往C棟三樓的開發者沙龍而去。

他和Insomnia的負責人,一個名叫胡佛的28歲“兼職”遊戲製作人,約在了那個地方。

Insomnia這樣的小工作室並不會有自己的展臺,也只有胡佛一個人來到了三藩市,這家工作室是他們幾個人共同擁有,不過其他創始人已經委託他全權負責相關事宜。

自然是胡安在這中間起到了牽橋搭線的作用。

來米國前陸啟已經體驗過他們發行的兩款遊戲,誠如胡安所說,基本上除了引擎這塊,其他地方幾乎一無是處。

玩法稀碎,美術拉胯,兩款遊戲三年多賣了不到四萬份,那還是有一定道理的。

但有引擎就夠了。

尤其是在一個有非常多點光源的場景,實時渲染的過場動畫裡全程穩定不掉幀,光憑這一點,就是現在的V3做不到的。

陸啟這次相約就是需要考察他們與工作室同名的引擎是否有更完善的開發功能,不是只在畫面渲染上,其他方面就拉了胯來。

如果一切順利,這個工作室他是打算要拿下的。

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