隨後的假期時間,陸啟兌現了之前的承諾。

帶著趙淑蘭去了南海邊,過了一個溫暖的春節。

趙淑蘭頭一次坐飛機,還直接就是頭等艙,在貴賓休息室裡,她宛如劉姥姥進了大觀園,肆意體驗著那些優質服務。

第一次喝咖啡,免費的。

自助餐,牛排,各式小點心,免費的。

還有SPA,她連這個詞都是第一次聽說,跟著陸啟念了好幾次也還是說的“死怕”,也是免費的,自然是陸啟提前預約好的,不然排隊都等半天。

這些都是“免費”的好處,她可不能浪費,竭盡所能要值回票價,能體驗的都體驗了一遍,要不是時間不夠要登機,估計她能在休息室裡玩大半天。

飛行途中還有免費的餐點,趙淑蘭本來都有些累了,陸啟給她蓋上毯子,讓他休息一會兒養養神。

她偏就不從,硬是讓乘務員一定要提前叫醒她,用餐時間到了還要吃上一頓。

後來吃不下還想打包,在乘務員的錯愕和陸啟的勸說下才打消了這個念頭。

而到了目的地,在訂好的酒店司機師傅的介紹下,還在車上趙淑蘭就已經興奮不已,躍躍欲試了。

這對母子,都是人生中第一次看見大海。

聞著海浪帶過來的氣息,陸啟也覺得壓力在消解,情緒在舒緩,整個人放鬆了不少。

於是剩下的幾天在酒店裡休息,享受服務,去海邊走走,聽聽海浪,曬曬陽光。

或者陪母親旅遊景點打卡,拍拍照,隨便到處逛逛。

休閒寫意,溫暖幸福。

……

2月7日,復工日。

陸啟早早地就來到公司,守在大門口,給所有人送上開工紅包,宛如無情的撒幣機器。

全公司沒有一個人請假或者遲到,全都從陸總手中雙手接過紅包,喜笑顏開。

行政小妹還在一旁拍照,這些都是宣傳資料,要放上公司官方官網和官方社交賬號的。

陸啟可能自己也想不到,在李敏眼中,他個人現在也是公司進行推廣和宣傳方案裡的重要工具人,這種白來的流量要不好好接住,她也真是白乾這麼多年了。

四十二連大樓物業保潔相關人員都同樣呈上了一份,金額不多也就188,聊表心意而已。

這當然就不用陸啟親自去了,由行政小妹代勞。

保潔阿姨在這裡做了兩年多,還是第一次遇見這辦公樓裡開工日給她們也送紅包的公司,忙不迭雙手合十道謝,感激驚喜溢於言表。

從此只要聽見有人說起這棟16層的四十二公司,她總要上去插嘴誇上兩句。

而陸啟這時候已經把楊海同喊道了自己的辦公室。

放假之前他讓楊海同開始研究一下V3引擎的3D動作遊戲模版。

像V3這種市場佔有率極高的引擎基本上幾種主流的遊戲型別模版,RPG啊,FPS啊,ACT啊之類的都是現成的,可以省去研發組相當多的繁瑣工作量,在那基礎上新增打磨自己專案需要的功能系統。

除了這些,本身商城裡還有大量的美術資源,原畫建模貼圖都有用以售賣,不過陸啟口味被萬康養叼了不太看得上那些,一直沒買過。

這些都是一套成熟商業引擎該有的東西。

楊海同當時就嚇了一大跳說你這麼快又要開新專案了啊!

陸啟連忙擺手說你別反應這麼大,我就是看看效果,也思考下方向,就公司現在這點兒人,哪兒還分得出人手啊。

此言屬實不虛。

《無間》的後續維護要人,《混沌紀元》熱度尚未消退,還有一堆計劃中的功能沒做,比如遺失的神器,科幻風格載具,時裝這些也要人。

當然不是網絡遊戲裡那種賣錢的時裝,純粹是供玩家們收集幻化,自由搭配自己喜歡的造型用。

還有後續的DLC一堆東西。

兩款遊戲還要移植NC12平臺,還是要人。

並且目前四十二目前的招新速度已經開始放緩下來。

從去年11月開始道今年1月,三個月的時間裡公司擴張到三十四名員工,這速度說不上飛快,但迅速一詞還是擔得起,何況又不是來者不拒,對員工綜合素質還是有一定要求。

那一段時間的迅速擴張是因為生產力需要,現在產能勉強能跟上後,再招人的要求無疑會進一步提升,而且提升幅度不會小。

四十二現在對精英的需求已經開始超過生產速率本身。

如果不是深耕行業多年,真有深厚技術背景和一技之長的頂尖人才,現在可能也難入陸啟法眼了。

換句話說,可能公司裡的部分員工,如果是現在才來四十二面試,基本上已經進不來了。

只能說遇上一個人或者一家公司,時間也很重要。

公司現在有了名氣和口碑,也有了點兒錢,大幾千萬的看起來不少,但真正要做大型遊戲,要將公司發展壯大,要拓寬業務,要獲取流量,還真不太夠看。

四十二現在的名頭和它經濟上的硬實力,實際上是不怎麼成正比的。

哪怕很多二三線的網遊廠商,或許現在很少聽見玩家們討論,甚至視作魚腩變成了邊緣人,他們開發一款大型3D遊戲,成本隨隨便便也是要上千萬的。

這就是老牌公司和新貴們的差距,那種需要多年積累的東西有個專業名詞叫做底蘊。

短時間內連續兩款爆火的獨立遊戲,或許在外人看來,陸啟此時正是春風得意的時候。

但實際上他的自我感知裡,依然覺得在這個行業裡有些束手束腳,沒辦法,可能目標壓根兒就不在同一層級。

所以讓楊海同研究這東西並不是說馬上要做這個專案,只是尋找方向,探索可能,想看看現在四十二的技術水平,到底可以做到些什麼。

楊海同掏出了他的膝上型電腦,公司給配的高階貨,執行各種3A遊戲都輕而易舉。

開啟了一個用自帶ACT模版製作的白模場景,就是沒有新增任何貼圖新增的角色和場景。

光照,模型,動作,武器和特效這些都是簡單地新增了一些,非常粗糙。

一個角色,三個敵人,可以簡單進行戰鬥模式體驗。

這個年除了走親訪友,又參加了兩次相親會,他基本上假期時間都用來做這個了。

如果知道當時陸啟在海邊悠閒地日光浴,他可能會抓狂。

陸啟隨便體驗了一下,很快便意興闌珊。

和他原本預想的一樣,基於V3定製的一套非常通用渲染管線出來的畫面,基本上或多或少都是同一個味道,總有一種油膩膩,黏糊糊的感覺。

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且由於市場佔有率太高,V3做出來的遊戲又太多,單從畫面來講同質化就非常嚴重,千篇一律,不離其宗。

什麼東西,但凡一多,就廉價了。

稍微資深一些的玩家基本上看到一款遊戲第一眼,就能準確判斷,哦,又是V3做的。

倒不是不能用,畢竟這麼多遊戲也用了是吧,但陸啟也不屬於“這麼多”遊戲的那些製作人啊。

他挑剔呀。

所以怎麼辦呢?如果真的對效果很不滿意的話。

要麼換引擎,要麼只能改這個渲染管線,這是要動底層程式碼的事情。

換引擎……那公司裡的程式設計師要廢掉一大半,本來之前招募就是按V3的標準招的。

改渲染管線……更恐怖。

首先就是V3並不開源,還得先付一大筆額外費用購買原始碼,然後再找資深的引擎程式設計師進行底層魔改。

這種程式設計師很不好找,基本上都是一些大廠才有,國內的怕不是早已被天海擎火這些巨頭收編了,不僅是程式碼,圖形學,介面,甚至還要懂顯示卡架構。

怎麼著也該是百萬年薪級別。

楊海同倒是從烏鴉掀桌事件之後開始狂補這方面的技術,但時間太短,成果有限,更何況這還需要歷經多個專案的經驗。

技術積累還是不夠啊,陸啟嘆息。

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