四十二的產品部……現在可以理直氣壯地這麼叫了,因為在去年12月底,四十二已經升級為公司性質。

當然還是陸啟的一人公司。

主要是為了以後的發展,比如考慮到以後可能需要在黃浦或者京城,甚至海外其他國家的城市成立子公司或者分公司。

比如在以後要進行一些投資和併購,以引進一些技術並且拓寬公司業務。

比如個體戶和公司能享受到的扶持政策和優惠力度天差地別。

又比如引進更高質量的人才可能需要設定虛擬股權激勵方案,虛擬股權可以理解為就是只能拿盈利分紅,其他啥股東權益沒有,更不能拿去變賣抵押。

反正這些東西,都是個體戶很難或者根本沒法操作的。

況且個體戶和公司,天然的社會信譽度上就有差距,一個個體戶身份對品牌打造,樹立公眾形象這些方面都會造成一定障礙。

說回到產品部。

現在已經有4名員工,部長李敏,三十二歲正值當打之年,陸啟花了不少錢透過獵頭從上市遊戲公司星米樂挖來的。

星米樂也是老牌公司了,雖然這幾年被擠兌得逐漸邊緣化,但總歸是第一批出海的國產遊戲企業。

所以陸啟更看重的是李敏有七年的海外運營經驗。

除了原本的玩家群,社交賬號維護,與Marge平臺方溝通這些任務,媒體投放、SEM(搜索引擎營銷)、線下硬廣、官方網站、口碑維護,PR專稿、營銷素材包括以後會有的展臺佈置、舞臺搭建、定製周邊這一系列等等。

都是李敏和他的下屬們的工作。

一點都不輕鬆。

而這一次《混沌紀元》上限的第一周內,國內外就有部分高人氣影片UP主上傳他們的攻略和評測影片。

微博衝上了熱搜這些。

這裡面自然也有李敏他們的勞動成果。

有了錢有了人之後,才能好辦事。

在世界最大的綜合性影片網站U2上,人氣最高的一部《混沌紀元》評測影片,目前播放量已經突破了170萬,僅用了三天時間。

而國內的2333上,雖然沒U2那麼高,但也有130萬了。

要是一個產品新人,甚至都不知道怎麼去聯絡那些海外的影片創作者和媒體,去和微博部門溝通。

四十二內部對《紀元》的定義依然是一款小眾遊戲,但全球目前有超過10億的PC端玩家,即使只能覆蓋到0.1%,那都有100萬,所以這不是問題。

況且玩家口味不會變麼。

在遊戲正式發售前產品部就內部做了一版銷量預期,不是很準確,可能需要根據市場實時反饋隨時調整。

銷量曲線應該會有三個高峰,第一個七天的銷量黃金週,然後趨於平穩,直到大概半個月到一個月口碑發酵擴散後,又開始持續增長,一直到六月Marge的暑期特惠促銷,迎來第三個高峰。

並且根據遊戲型別,他們預計《紀元》的銷量將會是完全的長尾模型,這種有大量玩家自創內容的遊戲,生命週期往往很長。

在那一版預期裡,《混沌紀元》首周應該會有40萬左右銷量。

然而現在一週時間過去了,這個數字是92萬……

超出了一倍還多,李敏甚至認為這屬於自己的工作失誤,有些自責。

這麼大的偏差,不知道陸總會不會懷疑自己的專業性。

為什麼會有這麼大的偏差呢?

《無間》到目前為止總銷量也“只有”95萬,那麼按理說以四十二目前的知名度又或者品牌效應,應該不足以創造出這樣的成績啊。

甚至遊戲公佈都只是提前一週,更沒有參加過什麼遊戲展來獲取曝光。

發售前國外最大的微部落格社交媒體Focus上,李敏也一直在及時跟進討論量。

如果不是自己入職太晚沒來得及,肯定是會制定一套完整的推廣方案的。

李敏冥思苦想,尋找著答案。

唯二的解釋是“西西弗斯”這個外號。

一家華夏遊戲公司,在歐美玩家群體中獲得了這樣一口外號,並口口相傳四十二的“傻瓜”事蹟,再加上本來就品質過硬且與市面產品差異化的遊戲,為公司帶來了極佳的路人緣。

讓他們原本也不是很感興趣的玩家樂於“支援”一下,而原本的部分盜版玩家也不太好意思再下載破解版了。

另一個更重要的就是大量華夏玩家的湧入。

這92萬裡面,國區佔到了將近一半。

李敏當然進行過資料調研,從《無間》上線Marge之後,直至到目前為止,平臺的華夏玩家數量暴增了180多萬!

這比《無間》的正版玩家總量還多,遊戲在國內的火爆甚至讓大量原本並沒聽說過Marge這個平臺的的華夏玩家知道,瞭解,並下載,註冊了賬號。

國產這兩個字對於華夏人份量真的很重,只要你不是過於粗製濫造被一線廠商們拉開太大差距,人們都樂於花錢買單。

他們也欣喜於看到一款國產遊戲登頂Marge暢銷榜。

況且《混沌紀元》本身質量過硬,而且價格也真的便宜。

這就是背靠大樹好乘涼麼,身處在這個全球目前第二大的遊戲消費市場。

李敏需要重新調整自己的認知了。

一款國產遊戲,在Marge上第一周賣了將近100萬份,首不首周的先不談,所有登陸過Marge平臺的國產遊戲裡,此前銷量最高的是黃浦山神的《劍魄》,在Marge上賣了21萬份。

加上他們自平臺,官網和愛購官方網店的65萬,加起來的86萬銷量便是四十二出現之前的國產遊戲銷量記錄了。

當然《劍魄》本身價格在國內是79元,Marge海外區39米元,算起來銷售額依然有四千多萬。

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但那是山神一百多人的研發團隊用三年時間做出來的。

李敏同時還關注著遊戲評論和口碑,這也是她的工作之一。

Marge上目前玩家評分9.3,綜合性評分網站Critic上使用者評分9.1,媒體評分9.3,比《無間》要略低一些,可能是比較復雜的玩法讓部分玩家不太適應玩不太懂。

但這個分數依然非常高,在Critic所有遊戲,各個平臺各個年代的一堆王者裡,能排進前300。

銷量與評價齊飛,顯然這應該算得上是青史留名了。

李敏很清楚,之前即使《無間》橫空出世,但事實上四十二走的是一條充滿不確定性的道路,大部分同行們都認為這種成功是具有極大偶然因素,難以複製的。

那麼在《混沌紀元》之後,四十二向他們證明了自己具備連續且高效研發新專案,而且能創造更大成功的能力,至此四十二才真正算在遊戲圈裡站穩腳跟,開始脫離小打小鬧的範疇。

她又點開了幾個比較知名的媒體,看了下他們的評價。

《ProGame》:10分,我們一直在談論沙盒遊戲,一些偉大的先行者像《天際行者》和《天使之城》讓這個型別被廣大玩家接受,但我們仍然認為目前為止,只有《混沌紀元》是真正的沙盒,這種自由度是前所未有的。

《10UP》:9.5分,無須在意別的,只需要按照你自己的節奏進行,這是你自己的故事,你需要自己書寫和體驗。

《Gamereactor》:10分,一款1月11日正式發行的遊戲,但我們已經把它列入今年年度最佳遊戲的候選名單,如果你恰好有一臺電腦,我們建議你趕緊把它安裝好。

她就佩服這些媒體總能找到那麼多誇讚你的話還不帶重複的。

以前在星米樂的時候哪兒聽過這這些彩虹屁。

舒坦啊。

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