成長模組,戰鬥模組,程明首先將《無間》的系統分成了這兩個大類。

隨後再細分戰鬥外成長,比如初始技能,解鎖裝備;

戰鬥內的成長,關卡獎勵BUFF這一類。

已戰鬥模組為核心,產出資源,在成長模組裡消化,轉換為數值和能力的提升,再去挑戰更強力的戰鬥獲取更多資源,完成閉環。

一個簡單的導圖就這樣出來了,比較簡略,但陸啟也看得出他確實是有過鑽研。

陸啟隨後又提出一些其他的問題,包括《無間》裡某個系統,讓程明來反推他自己當時的設計意圖。

又讓他站在玩家的角度,闡述某個階段的期望值在什麼地方。

一堆問題下來,程明都還答得湊活。

然後陸啟問他:“你什麼時候可以入職?”

承蒙當時程明給他的“敞亮人兒”稱謂,他也不整那些回去等通知的道道。

程明喜出望外,指著自己說:“我……透過了嗎?謝謝陸總!我隨時都可以的,那邊兒提一句就行。”那種心花怒放發自肺腑。

陸啟又問他:“你現在一個月能拿多少?”

程明有些羞赧,弱聲弱氣地說:“上個月稅後到手兩萬三。”

其實這東西本來該唐玲去問的,陸啟純屬自己好奇,畢竟是銷售冠軍嘛。

鬼知道他聽到這個數字什麼心情,反正眼白是微微有點兒多了。

兩萬三什麼概念呢,差不多就是楊海同,萬康和他自己,四十二三巨頭目前加起來的總和,至少Marge那邊兒回款之前是。

要不遊戲給你你來做,那絕世好房是不是就缺個人,乾脆我去接替你得了。

陸啟只能先給他潑一盆涼水:“如果你要過來,待遇上會和你現在有很大落差,很大。你在房產經紀上是銷售冠軍,但在遊戲行業則是從零開始,完完全全的新人策劃,這不是我吝嗇的問題,每個行業都有自己的標準,我先跟你說清楚,這個看你自己選擇。”

程明連忙表白心跡:“陸總,我已經思考得很清楚了,我喜歡遊戲,我想做遊戲。”

陸啟還是囉嗦了一句:“房產經紀行業晉升通道明晰,成長體系環環相扣,資料說話,你自己賣出多少就是多少。而遊戲是團隊協作,可能你自己的內容完成妥當,但別人的部分出了紕漏,最終就是整個專案遭受損失,大家要共同承擔這個結果。”

“是,陸總,我明白的。”

年輕人有這份執著,陸啟也有些刮目相看,希望他不是頭腦發熱吧。

“那行,你稍等一下。”陸啟起身準備去叫唐玲,轉頭問了句:“對了,你解剖過嗎?”

“二三十具吧……”

陸啟走出小會客室,來到唐玲桌前:“這小夥子最高……四千五吧。”

這說的是轉正後,試用期薪水按80%計算,三個月,表現優異可提前轉正。

他其實已經給了很寬鬆的空間了。

如果對方接受,那確實可以好好培養一下。

不禁想起兩年前,11年的11月,當時陸啟進入姑蘇天蟲成為了一名新人策劃,天蟲的試用期還是半年。

他拿了半年了1800。

連稅都不用交。

……

……

團隊逐漸擴張,《無間》的後續版本也在緊鑼密鼓地趕工,新功能出來之前都還維持平均每三天一次更新的效率,主要是bug修復和功能最佳化。

這段時間陸啟並不閒,辦公室的人都不知道老闆一天到晚在搗鼓些什麼,看起來又很忙的樣子,但又沒找別人討論過。

如果是作為老闆,看不見人倒挺正常。

但作為製作人,那不是應該和大家討論著工作嗎?

幾名新員工看著覺得怪異,但自己的老大偏偏又一副習以為常的樣子,鎮定自若維持著項目組的運轉,越看越奇怪。

“老大……”新美術龔超剛畫完一個新NPC,忍不住問萬康:“陸總這些天在忙啥啊,都不怎麼看得見人影。”

陸啟的辦公室房門緊閉,百葉窗拉了下來,都不知道裡面有沒有人。

萬康頭也不抬:“大概在做新專案的案子吧。”

“新專案?”龔超訝然,也茫然。

《無間》現在正式當紅的時候,按常理來說不是應該全力開發新功能,上線新版本,甚至迅速推出DLC嗎。

打鐵趁熱啊,怎麼就直接開新專案了?

工作室現在人也不是很多,那還要抽調人手成立新項目組。

就算程式和美術可以,策劃這也才兩個人啊,還有一個是啥都不會的新人,剛入職埋頭就在做填表的工作。

“老大,人手還不太夠吧,尤其是策劃……”

萬康看了他一眼,一種“小夥子還是太年輕”的眼神:“四十二最不缺的就是策劃。”

“啥意思啊,老大,你別說話說一半呀。”

“你自己去COP(版本控制系統)上看看《無間》的策劃文件吧,主要看時間。”

如果項目組稍微成熟一些,一份完整的策劃文件是一定會有更新記錄的,從文件被建立開始,到中間每一次更改都會標註更新時間和更新人。

甚至更嚴格的團隊會要求標註更改型別是增加、修訂還是刪除其中一部分內容,又是在遊戲的哪個版本進行的更改。

程式和美術看了,也能知道對應的功能是哪個策劃負責,要打人也得先知道該打誰是吧。

龔超點開COP資料夾,先更新了一遍,然後挨個打開文檔。

劇情系統,創建人陸啟,建立時間2013-09-04,後續無更新;

武器系統,創建人陸啟,建立時間2013-09-04,後續無更新;

技能系統,創建人陸啟,建立時間2013-09-05,後續無更新;

NPC系統……建立時間2013-09-05,更新時間2013-09-05,更新內容:最佳化了NPC互動對白……

……

場景美術需求,創建人陸啟,建立時間2013-09-08;

……

龔超挨個點開文件,關閉文件。

所有文件看完了,人也傻了。

這些文件他之前是看過一部分的,但都沒有去注意到建立時間。

他當然也知道整個《無間》專案的策劃案肯定是陸總一個人完成的,但之前要有人跟他說,一個人在一週之內,完成了所有的系統設計加上美術需求,他打死都不會信。

更嚇人的是,後續幾乎毫無更改,文件寫完就代表這程式和美術可以拿來該開發功能做功能,該產出美術資源就拿手寫板畫。

他入行也有兩年時間了,待過兩家公司三個項目組。

哪個專案不是一堆策劃要先開會討論半天,每個策劃每週差不多就一個最多完成兩個系統文件,後續還縫縫補補,修修改改無數次,隔三差五要改點兒老內容,加些新東西。

因為情況永遠在變,人的腦力也有限,不可能一開始就設想所有的可能,然後自己挑選出最優的方案。

沒有這樣的。

這不僅是龔超沒見過,而且也是他靠著自己的從業經驗和常識,無論如何也想不到的。

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這個下午,府南天府軟件園E區有一名美術,職業觀動搖了。

“陸總……他一個人……一週時間就完成了所有的策劃內容啊……”龔超能聽見自己發出的吞嚥口水的聲音。

“他是這樣的,你多呆一段時間就會習慣了。”萬康好像在說一件平平無奇的事情一般。

“不是,那他弄完了這些,開發的時候幹嘛……”

“就盯梢我跟老楊唄,搬個椅子坐在那邊兒看我們弄。”

“啊……”

“開個玩笑,他還得回學校上課,沒事兒就跑去其他學院旁聽。”

“啊……???”

龔超人又麻了:“陸總他,他,他……還在上學啊?”都結巴了。

“是啊,你不知道啊,哦,好像是沒跟你們說過。”

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