看到傳送陣,讓大家極為興奮。

“哈哈,我進去試試。”

暴走叉燒包最浪,進入傳送陣測試。

“傻子,你傳到哪裡去了?”提莫不是喵問。

暴走叉燒包道:“我傳到一號boss的墓室了。”

接著,暴走叉燒包傳了回來,這讓大家更加高興,有了傳送陣,以後滅團跑屍體可以節約很多時間。

副本裡的小怪,並非不會重新整理,只是有時間限制,團隊副本的小怪一般一天重新整理一次,小隊副本的小怪大概4個小時重新整理一次。不過,被擊殺掉的boss之前的小怪,不會再次重新整理,只有未擊殺掉的boss前的小怪,才會再次重新整理。

三號boss的難度大家不得而知,萬一開荒個一兩天,甬道的小怪肯定又重新整理了,有了傳送陣,就算小怪重新整理,一樣可以跳過。

有了傳送陣,大家放鬆許多,至少在打boss時候,不用過於緊張,擔心滅團。

三號boss所在的地方,是一間超級巨大的墓室,整個墓室大的如同足球場,比一號boss的籃球場墓室大了數倍。

三號boss,不是一個boss,而是兩個boss,是遊戲裡第一個團隊副本級別的雙子boss。

“這是……海爾兄弟?”

“海爾兄弟是什麼?”

“那是一百年前的動畫人物,你不喜歡考古,自然不知道。”

三號boss生前是一對兄弟,體型龐大,不是喪屍,不是骷髏,是兩個被鍊金術製成的傀儡人,穿著褲衩,讓人浮想聯翩。

“麥迪文口味真重。”

“做研究的天才,往往性格比較古怪,口味重很正常。”

顯而易見,這是麥迪文親手製作的傀儡人,就是口味重了點,連衣服都不給穿一件,只有一條花褲衩子。

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雙子boss往往會比單獨一個boss難對付,因為雙子boss之間會有特殊聯絡,1+1的強度大於2。

紫氣東來蹙眉,仔細大量前方的boss:“這兩個boss,不出意外應該是戰士與法師的組合。”

這是根據boss手裡武器做出的判斷,左邊的boss手裡持著一把大斧頭,右邊的boss手裡持著一把法杖。

卡拉贊地下墓室雙子boss,因為武器造型的緣故,會被大家稱作,斧王和法王,斧王是物理boss,法王是法系boss。

斧王和法王,各有3個獨有技能,2個共生技能。

斧王的技能分別是。

旋風斧:斧頭瘋狂的旋轉,傷害非常恐怖,近戰位的輸出如果沒有躲開會被轉死。坦克硬抗的同時,需要治療全力刷血,確保坦克的血線安全,適當是個坦克需要開技能抗。

這個技能對於坦克而言,就是一個強弱分水嶺,屬性不夠根本不可能抗住,能夠抗住的坦克至少需要一套45級鑽石品質的防裝。

不過,對於各大公會主力團的坦克而言,抗住問題不大,真正阻擋的是小型公會和普通玩家。

雷霆一擊:用巨大的斧頭錘擊地面,會分裂成三道雷霆沿著地面炸開,需要玩家及時躲避,如果沒有躲開,會被瞬間秒殺。

躲不開的,請出本,不要坑隊友。

擲斧:隨機把斧頭丟向一個目標,擊飛目標同時造成大量傷害。

老倒黴蛋必中技能,能用繃帶加血,就不要麻煩治療。

斧王的普通攻擊,還帶有破甲效果,可以無限疊加,一層破甲1%,攻擊頻率3秒一次,等於3秒破甲一次。

這個好辦,兩個坦克輪流抗,對於頂級團隊的主坦來說問題不大。就是要注意,儘量換坦頻繁一點,不然破甲疊高了,斧王轉旋風斧時候,治療會加到哭爹喊娘。

法王的技能分別是。

混亂風暴:被風暴範圍內的玩家,會陷入混亂之中,隨機攻擊附近15碼範圍內的隊友,直至風暴結束。

混亂風暴有1秒的延遲,需要第一時間躲避。不過,由於技能範圍不小,總會有無法躲避的時候,所以有隊友中了混亂風暴,其他人需要第一時間遠離這名隊友,防止被他揍。

召喚:召喚一堆死亡甲蟲進入戰鬥。

這就需要一個專門的醬油坦克去拉,然後安排群攻能力強的法系職業A掉。

暗影風暴:群攻技能,傷害非常高。

天黑請閉眼,這就是一個類似法師暴風雪的技能,唯一的區別下的是暗影箭雨。

躲不開這類群攻技能的玩家,請自覺退出團隊,避免坑團。

法王的攻擊帶有降低魔抗的效果,雖然不會疊加,但是穿透性非常強,魔抗不夠高的職業很難抗住。

現如今遊戲裡的坦克,魔法抗性普遍不高,只有到了後兩部資料片,坦克的魔法抗性才會逐漸增長。

第一天堂、盛世王朝等公會,滅卡拉贊地下墓室三號boss,大部分原因就是坦克的魔法抗性不足,抗不住法王撲街。

現在各大公會正在求購坦克的魔抗裝備,希望能夠儘可能把坦克的魔抗堆高,好抗法王。

斧王和法王,除了3個獨有技能,還有2個共有技能。

兄弟齊心:斧王和法王如果靠的太近(30碼內)會互相給對方加持狀態,傷害和攻速會大幅度提高。

需要在開場後,迅速把雙王分開拉,由於場地很大,儘可能拉開50碼以上的距離,讓對付雙王的兩隊玩家,有充足的空間走位。

交換:斧王和法王,每隔3分鐘會交換一次位置,交換完成的瞬間會使用一個範圍為20碼的群攻技能,任何職業,不管你是輸出還是坦克,吃到必死。

而炸完以後,雙王的仇恨會瞬間清空,他們會在原地發呆10秒,不要想著趁著10秒瘋狂攻擊,因為在10秒後如果沒有人建立雙王的仇恨,雙王會陷入瘋狂失控,秒殺全場。

必須雙王的仇恨都建立,但凡有一王沒有人建立仇恨,就得滅。

當重新建立雙王的仇恨,他們就會出現一個易傷狀態,在接下來的30秒內,受到的傷害提高30%。這時候就是輸出雙王的最佳時期,每一次30秒能打掉雙王多少血,將決定雙王擊殺難度。

除去技能,雙王還有一個特性,那就是同生共死。

雙王的血量不互通,所謂的同生共死,那就是需要玩家在10秒內,讓雙王同時死亡。如果10秒內無法讓雙王同時死亡,其中一王會復活另外一王,復活的一王血量會回滿,大家一起雙手離開武器,等待釋放跑屍體。

同生共死的存在,需要合理分配隊伍輸出,確保雙王血量掉的一致,做到共同擊殺。

“淦!”

“我就知道,血色修道院的狗男女不教好!”

這是李雲澤前世,盛世王朝在第一次遭遇雙王復活時,風過無痕破防後的經典罵娘。

李雲澤前世打卡拉贊地下墓室時候,所在的團隊就是因為無法控制好擊殺的時間,從而導致卡在雙王不能繼續前進,成了李雲澤前世的遺憾。

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