李典遂與何二準備合力來戰華雄。

只見華雄踏馬而來,刀劍相碰,三人直接進入死鬥模式。

戰局開始形成。

何二頓時有點驚慌失措,他心中默默唸叨道:要不要見面就這麼狠,本來自己還想選擇爭鬥模式呢。

李典看到了何二還在愣神,連忙大叫道:“一上戰場,死生難料,將軍怎敢分心?”

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何二這才回過神來,心中苦悶的想道:“果然,想改變歷史就沒一個容易的!以後戰場之上真要格外當心,這簡直就是隨時都可能送命呀。”

緊接著他就去看更新後死鬥模式的具體說明。

死鬥模式:對決難度再度增加,敵方將領技能冷卻時間縮短50%。

果然,看來是普通將領在死鬥模式增加了有冷卻縮短的效果,而不在是之前那樣只有超級將領死鬥模式才有這種情況發生了。

那這樣類推,超級將領的切磋模式應該是使用五個將領,但什麼狀態加成都沒有;爭鬥模式會技能冷卻時間縮短50%;就是不知道死鬥模式還會有什麼別的加成沒。

不過何二現在也沒時間考慮這麼多了,還是先把眼前的局面應付過去吧。

畢竟,這句對決要是輸了,李典可能都會送命!

可若要是贏了,是不是連溫酒斬華雄的情景都沒有了?

但是無論如何,何二不想死!為了保證對敵勝利,何二可是連自己的李廣弓都帶在身上,要是掉落了簡直哭瞎。

但何二不曾想到的是,局面並沒有自己想象的那般美好,即使他用出全力也未必就能迎來自己想象中的勝利。

······

······

當然對決前還是例行公事,看看華雄的技能。

華雄━━恃勇無畏,所率士兵生命值低於40%時,防禦力增加5點。

主動技能:

耀武---鎖定技,所率士兵殺死敵方士兵後,該士兵增加5點攻擊力。

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······

······

這裡引入了一個鎖定技的概念,鎖定技就是和被動一樣,可以一直產生作用的技能,也就是所謂的偽被動。

何二一看到這個“恃勇無畏”就覺得是個極實用的被動!其特性是己方士兵生命值低於40%時,增加的5點防禦力。

在何二的理解中,這個被動就比波才的要強很多,波才的是生命值低於20%時,增加的10點攻擊力,乍一看比“恃勇無畏”強。

可是,要知道已經殘血的小兵增加了10點攻擊力,也會被很快殺死。

而“恃勇無畏”起增點比“兇悍”高,增加的防禦力使得士兵能支撐更多的時間,將受益最大化。

這個鎖定技“耀武”更是有意思,殺死敵方小兵時增加攻擊力,而且技能了介紹中並沒有說是有上限,那豈不是能無限疊加?

這也就是說,在己方對線佔優的情況下。一波小兵過來,就能增加到30點的攻擊力,雖然比一個群體加5攻擊力的被動差一些,但也非常可怕了。

想想卜己運氣最好的情況也才群體加4的攻擊力。

而李典的技能何二之前就有瞭解了,他是屬於成長型將領。

李典━━恂恂---所率士兵受到的傷害降低10%。

主動技能:

儒將(不受冷卻縮短道具影響,可疊加)---所率士兵攻擊力、防禦力增加0.5點,持續時間1分鐘,冷卻時間59秒。

李典看到了華雄的勇猛,面色凝重的對何二說:“何將軍,這華雄不好對付,就由我選派3將駐守上、中,將軍選派2將駐守下路,嚴於防守。只要能穩住局面,我就有方法取勝。”

何二點頭允諾,然後派上自己卜己上場。

可能是何二的運氣好像已經用完了,這次他的卜己的骰子並不給力,只搖出一個“0”,相當於這把對決這個將領就廢掉了。

他趕忙收回卜己,將手下將領中被動最為強大的波才和彭脫派往下路。

······

······

將領一一上線,何二方才看到華雄的佈置,用的也是常規的212陣型。

他發現歷史將領好像熱衷於這種陣型,自己多次的戰鬥中除了皇甫崇當時另作他陣,別的無一例外。

李典上場,則開始使用主動技能“儒將”集聚力量。

而何二則不再換其他,專心守著自己的下路。

隨著1分鐘到時,雙方下路第一波兵線相會。

下路的一個華雄,直接揚起右手,高呼道:“仗勢欺人!”

見對面有所保留,只有一個華雄使用技能,何二便也只命令彭脫使用技能“恃強凌弱”。

可何二的前排士兵,瞬間就被華雄給打懵了!

華雄的遠端弓箭兵射到何二近戰的刀盾兵身上,都打了19點傷害,相當於增加了4點攻擊力!

緊接著華雄的刀盾兵也突然爆發起來,一次攻擊也打出了19點傷害,何二的小兵瞬間被分卷殘雲般的圍殺殆盡了。

更可怕的隨著何二士兵的死亡後,華雄軍的戰鬥力愈發強大!兩個華雄的“耀武”疊加在一起,殺死何二一波士兵後一共增加了近60點攻擊力,相當於群體增加10點攻擊力的光環效果。

這支攻擊力異常驚人的士兵,在殺光何二軍後,便向外層的箭塔衝殺過去了。

何二看著兇猛的華雄軍,無奈的使用技能“呼風”,才將這波衝殺到塔下的敵方士兵消滅乾淨,並將後面的第二波的華雄軍打殘。

可是這才開局多久呀,何二就被迫使用“呼風”了?

這時,何二看向華雄剛剛使用的技能。

仗勢欺人---所率士兵攻擊生命值低於自己生命值的敵方士兵時,造成的傷害增加25%,持續10秒,冷卻時間4分鐘。

這個技能,在士兵對線開始時,隨著前排刀盾兵血量的減少,便彰顯起威力來。

刀盾兵、弓箭兵一次普攻打在前排刀盾兵上是15點傷害,加上25%的傷害加成,就相當於增加3.75的攻擊力。

並且,何二敏銳的發現,這個傷害加成的收益還不止如此。隨著遊戲的深入,等到了遊戲中後期,各種強力將領的被動使士兵擁有強大的攻擊力時,那它帶來的增益將隨著攻擊力的提升而成倍的增長。

下路這邊的兩個華雄中只有一個使用了技能,另一個未用。

何二算了下第一個華雄技能的冷卻時間了,4分鐘縮短50%後就是2分鐘。

那華雄的打算就很明顯了,兩個華雄分開使用技能,也就是每分鐘就能這麼來一次爆發。

見此,何二有點不敢放出自己的外塔給華雄了。

要知道華雄的對線技能太強了,李典還沒有群傷技能。

如果何二再給華雄300銅,李典想嚴守的計劃必定泡湯,這局恐怕就這麼輸掉了。

1分鐘的間隔,這可怎麼是好呀?

對了,1分鐘!

何二猛然間醒悟,自己完全可以將當初那個大神的方法給活用起來。

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第一爆小山選的是徐榮,大家好好看看徐榮的被動到底強不強。

徐榮━━對壘---所率士兵和敵方士兵人數相同時,攻擊增加5點,防禦力增加5點,生命值增加50點。

主動技能:

伏兵弩射---召喚弓弩手向前射出弩箭,對前方直線距離60米範圍士兵造成100點風屬性傷害,每穿過一個敵人傷害減少20%,最低不低於70點。冷卻時間3分鐘。

死戰殺決---抉擇技,冷卻時間3分鐘。

拼死力戰---當己方士兵少於敵方士兵時使用,攻擊力增加5點,士兵攻擊附帶10點暗屬性傷害,持續20秒。

趕盡殺絕---當己方士兵多於敵方士兵時使用,攻擊力增加5點,士兵攻擊時附帶5點暗屬性傷害,持續20秒。

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