大河智信加入了漢王朝,這條新聞沒有引起任何人的關注。
一家十幾人的小公司誰在乎?
可只有劉致遠知道,這個更名“奇蹟開發小組”的遊戲公司今後會引起多麼大的風暴。
“我認為還是釋出直接發售魔獸世界比較好。”
這是一場漢王朝全體開發小組組長都參加的會議。
因為,漢王朝要開始網遊計劃了。
“原因呢?”
劉致遠看著鈴木裕,雖然他已經猜到了大概,但這場會議的意義就是讓這些組長認識到,網遊到底是個什麼形式。
魔獸世界是當之無愧的網遊頂峰,這不用懷疑,但不見得最好的就最合適的。
“我們漢王朝向來只出產精品遊戲,這個遊戲...”
看了看那邊已經低下頭的大河智信,鈴木裕還是沒把那幾個字說出口。
“太爛了?”
劉致遠替他說了。
這一下,大河智信的頭低的更低了。
他不敢反駁,雖然奇蹟的負責人是他,但對鈴木裕的評價,他產生不了絲毫的反駁慾望,因為他自己都覺得這款遊戲很爛。
對比漢王朝的其他遊戲而言的爛。
“大河組長,你來說說,奇蹟這款遊戲爛在哪裡。”
大河智信聽到劉致遠的提問並不是很想回答。
奇蹟如果拿到其他遊戲公司,絕對算一款非常不錯的遊戲,尤其是它的盈利模式。
但在漢王朝...
“畫面不佳,玩法比不上魔獸世界,劇情...劇情...”
大河智信說不下去了,奇蹟有劇情嗎?
反正他自己沒看到有什麼可以值得稱讚的劇情。
看到大河智信很清楚奇蹟的缺陷,其他人才稍微放下了心中的一些芥蒂。
中村雅哉這些一加入漢王朝就是組長的人他們彼此之間都非常認同,畢竟大家都有過輝煌的過往。
大河智信有什麼拿出的手的遊戲嗎?
“這在我看來,這些恰恰都是優點。”
一句話讓所有人都愣住了。
什麼時候這些缺點反而是優點了?
他們在座的哪一位不懂遊戲?
一款遊戲玩家買不買賬他們不能確定,但一款遊戲的好壞他們還是能分辨的。
這明明就是一款一無是處的垃圾遊戲,升級裝備和PK其他遊戲不是沒有。
是極品飛車的升級系統不吸引人,還是CS那些遊戲的對抗不激烈?
“你們要搞清楚,這是網絡遊戲,不是單機遊戲。”
劉致遠就知道會這樣。
為什麼後世單機遊戲玩家從來都看不上網絡遊戲,哪怕他們自己也玩。
因為這些開發者就已經看不上了啊。
“百人同時在線,千人同時在線的才叫網絡遊戲,不是那個對戰平臺,明白嗎?”
接下來,劉致遠開始講解網遊的玩法。
“單論配置,家用主機的確要強過電腦,但操作呢?”
這些組長都沉默了,魔獸世界的開發漢王朝全體開發小組都上陣了,只不過除了主要負責的小組,他們都是查缺補漏的。
但魔獸世界的玩法他們已經見識過了,那龐大的技能體系還有操作以及從螢幕上獲取的信息量,都不是主機能做到的。
“所以,網絡遊戲目前只有一個平臺,那就是電腦。”
不用劉致遠再多解釋,他們就明白為什麼不釋出魔獸世界了。
魔獸世界太吃配置了,即使虎符2代都不能正常執行,何況燭龍了。
在電腦配置不佳,網速提不上去的年代,奇蹟就是最佳網遊!
而且初期的魔獸世界真不如奇蹟來的吸引人。
雖然這個時空,魔獸世界不會採用點卡計費模式,但上手難度和龐大複雜的劇情會直接把一批玩家給篩出去的。
而超高的自由度,可以說沒有任何限制的奇蹟太適合新人了。
奇蹟就是網絡遊戲最佳的開局選擇。
雖然是3D畫面,但奇蹟比魔獸世界沒有那麼吃配置,燭龍2代可以無壓力的執行這款遊戲,甚至全低效果,燭龍也勉強能跑起來。
“其次,玩法。”
劉致遠直接開啟了PPT。
“在我看來,網遊只有兩個核心,只要做到這兩條,它就是一款成功的網遊,其他都是錦上添花。”
奇蹟最大的賣點非常直白,就是PK打架,刷裝備。
看似這兩條非常無腦,根本算不上賣點,但實際上,所有火爆網遊的核心就是這兩條!
什麼龐大動人的劇情,什麼令人著迷的設計,在網遊上,這些都是次要的。
你讓魔獸世界把這兩條砍掉試試,你看它還能留下多少玩家?
想玩劇情,什麼遊戲能比得上RPG大作?
PK和刷裝備的字幕出現在大屏幕上。
眾人非常疑惑,這算什麼賣點?
如果這也算賣點,那漢王朝大部分遊戲都比奇蹟強,它們也有這些設定的。
只有少數幾人沉思了起來,鈴木裕更是在一瞬間瞪大了眼睛。
“百人對抗!?千人對抗!?”
劉致遠笑著看向鈴木裕,這就是頂級遊戲製作大師的嗅覺啊。
PK和刷裝備是賣點不錯,但它需要一個前提,不然這兩條其實是最容易讓玩家乏味的階段。
“沒錯,在有了對比這個前提下,PK和刷裝備這兩條看似簡單的設定會直接昇華的。”
網遊說白了就是大家互相比較!
和其他玩家比較誰更厲害,這就是網遊最核心的賣點。
那有什麼比PK決勝負,還有比較裝備來的最直觀?
“為什麼最近漢王朝對戰平臺的充值玩家越來越多?”
“為了攀比!”
其他都反應過來了,能坐到這個會議室的都是行業最頂尖的,劉致遠一點,他們就懂了。
“在硬體限制的條件下,我們只要把這兩條做好,做到極致,那它就是一款超級遊戲!”
這下,全場的人臉上神色各異,有敬佩,有驚訝,有...不知所措。
大河智信完全懵了,這明明怎麼看都不像一個超級大作啊,但為什麼在劉致遠口中,這分明就是一款超級大作。
當幾千上萬的人互相攀比彼此的等級裝備,那他們不想方設法提高自己才怪。
他們這些人太清楚一旦玩家對一款遊戲投入精力和財力,那這款遊戲會多麼成功。
可還有個前提,那就是怎麼讓玩家進來玩這款“垃圾遊戲”。
“漢王朝這個名字夠分量嗎?”
一語驚起夢中人。
是啊,他們可是漢王朝!
是這個世界最強的遊戲公司,他們的遊戲和精品是劃等號的!
而這也是劉致遠要網遊免費的原因。
網絡遊戲如果不免費,哪怕是漢王朝出品,也會失去很多玩家,畢竟不是親身體驗根本發掘不了它們的迷人之處啊!
只要能讓玩家進入遊戲,劉致遠有信心留住這些玩家。
劉致遠沒有說話,他在讓眾人消化著網遊的玩法。
別看他就說了幾句話,但這幾句話是後世無數公司廠商總結出來的,雖短,但全是精華!
在傳奇和奇蹟之間他考慮了很久,最後還是選擇了奇蹟。
首先傳奇的火爆完全是中國市場撐起來的,那時候的中國玩家大部分都是剛接觸網絡遊戲,傳奇在他們眼裡已經是超級遊戲了。
但在這個時空,傳奇哪怕靠著漢王朝也很難造成前世的轟動了。
因為傳奇壓根沒火出中國。
因為這時候中國的年輕人已經見識過種種超級大作了,雖然他們大部分沒玩過。
這就是他把傳奇放下的真正原因,這款遊戲不適合在世界上推廣。
雖然他提前把網際網路遊戲時代帶來了,但並不是所有遊戲都適合各國情況的。
現在的遊戲消費大國,或者說今後的遊戲消費大國,除了中國以外,網路端遊從來都不是最受歡迎的。
哪怕魔獸世界這種獨一無二的遊戲也一樣,資料是不會騙人的。
2004年,魔獸世界正式在北美公測,到了2008年,付費玩家達到了1150萬人。
這個資料在網遊中無人能敵,但放在所有遊戲的行列中比較,它最多就是個中游水平。
那時候,超級馬里奧已經過億了,其他超級大作幾乎都邁過了千萬級的門檻。
魔獸世界都這樣了,在這個年代,傳奇可想而知會有什麼下場。
2D畫面不是錯,但也不可能是加分項,何況傳奇其實並不是完美網遊。
它的缺點非常非常的多,最致命的,就是肝!
“還有,遊戲實際的遊戲時長。”
等了一會,劉致遠繼續說到。
“單機遊戲我們幾乎每年都會更新續作,為什麼?”
因為玩家已經乏味了啊。
所有人又看到了一條通往“遊戲羅馬”的大道。
“口袋精靈為什麼銷量這麼恐怖?”
“因為收集系統。”
“因為養成玩法。”
“因為沒有年齡限制。”
“...”
眾人紛紛說著口袋精靈的優勢。
“因為...”
鈴木裕開口了。
“因為它們的資料可以繼承到下一代!”
劉致遠又笑了。
沒錯,這才是口袋精靈銷量如此恐怖的真正原因啊。
除了本身質量以外,它們每代都是可以繼承的特點不正是網遊嗎?
辛辛苦苦培養出來的精靈到下一代續作就沒有了,這換誰能受的了?
這怎麼能讓玩家持續玩下去?
他們還等著給同伴顯擺啊!
“網遊的實際遊戲時長不是單機遊戲可以比的,哪怕大聖傳,哪怕通關所有模式,它的實際遊戲時長也不會超過1個月。”
這都是錢啊!
開發一款超級大作遊戲,哪怕是續作,它的成本也不會低。
但網遊資料片的成本很低,非常低!
不然為什麼後世一大群遊戲公司拱著頭去做手遊?
還不是成本低,回本快!?
在這裡也是同理的,開發單機大作的成本遠高於網遊。
當然,這對玩家那邊來說不是重點,玩家也不關心這些。
“網遊的實際遊戲時長是論年起算的!”
眾人又驚呆了。
可一想,也對啊,口袋精靈的遊戲時長不就非常恐怖嗎?
玩網遊不肝,那還叫玩網遊嗎?
傳奇對比同時代的網遊,其實是最不肝的遊戲。
為什麼?
問題就出在裝備這方面上。
傳奇的裝備不能升級,光這一點它就比不上其它網遊了。
尤其是漢王朝的網遊可是免費的,不砸裝備,他靠什麼賺錢?
同時代最肝的遊戲它叫倚天,但這款遊戲也是2D畫面,並且實在太肝了一些。
特殊的升級方式,造就了它其實就是第一款可以物理掛機的網遊。
升級裝備失敗直接消失的設定雖然會讓玩家點下滑鼠的瞬間腎上素飆升,但失敗了,他們會崩潰的。
“裝備升級,角色等級升級...”
隨著劉致遠一點點的解釋,所有人都震驚了。
這不就是另一款口袋精靈嗎?
口袋精靈多麼火爆,是人就清楚啊!
雖然奇蹟各方面看上去都不如口袋精靈,但口袋精靈的玩家數量最少上億!
能有十分之一的人來玩奇蹟,就夠了啊!
“你們說,當玩家在一個遊戲上投入了實際1年的精力以及不等的財力,他們還會放棄這個遊戲嗎?”
放棄個毛啊!
看看口袋精靈,有幾個玩家放棄的!
傳奇和奇蹟為什麼到了2020年依然有固定的玩家,甚至還出現了大家來砍我這種明擺著圈錢的頁遊?
情懷啊!
情懷是無價的!
“你們說,那些玩家為了互相攀比,會投入財力和精力?漢王朝會賺多少好處?”
會賺翻的!
絕對能賺翻啊!
眾人看向劉致遠的目光真的如同看向神明了。
掌控人心的遊戲之神!
一款明明哪裡都不出彩的遊戲,硬被劉致遠弄成了超級大作!
“所以,不要用開發單機大作的思路去開發網遊,明白嗎?”
大河智信瘋狂的點著頭。
他要成名了!
奇蹟一旦發售,絕對會開創遊戲界一個新的方向,而他,就是這個方向的開拓者!
雖然大部分都是劉致遠做的,甚至後續遊戲開發都需要漢王朝其他小組過來幫忙,但發售它的名字叫“奇蹟開發小組”!
他名下的小組!
“牢牢把握住那兩個核心,牢牢拴住玩家的心,這款遊戲會成為現象級的。”
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也許最開始它的玩家數量不會太多,但半年後,它的玩家數量絕對會過千萬!
因為,它就是這個時空第一個正兒八經的網絡遊戲!
當漢王朝的遊戲交易平臺開始大面積出現奇蹟相關的交易,那會吸引來多少玩家?
職業打金工作室恐怕要提前出現了。
(PS:以後每天更新1章4000字的,分隔的時候太煩了,老是斷思路,真想一口氣寫10幾萬發上去。)