“遊戲有時候也需要思考。”

螢幕前,那名玩家認真的審視著自己手裡的卡牌,戰局已經來到了關鍵時刻,一旦出錯,這場戰鬥他就輸了。

“你的回合!”

時間一點點走過,無數的觀眾已經代入其中了,當倒計時出現後,背景音樂也來了最緊張的節奏。

“水伊布,釋放大海。”

“光伊布,給暴鯉龍施加衝擊。”

“暴鯉龍,攻擊!”

螢幕上,被攻擊的玩家不僅沒有慌亂,反而露出了笑容,勝利的笑容,因為...

“替身!”

“是替身,暴鯉龍那個玩家死定了。”

“真是笨蛋,我都知道這時候不應該這樣啊!”

“...”

果然,接下來的畫面如同那些帶入的觀眾所想那樣。

對面的玩家把已經接力了3次的伊布放到了戰場,接下來是一場摧枯拉朽的殺戮。

無論那名以暴鯉龍為核心卡牌的玩家如何反抗,結局都已經註定了!

“勝利!”

螢幕上出現了勝利的字樣。

“用你的謀略,組成屬於你的卡組,勇攀巔峰吧!”

勝利字樣的下面出現一枚勳章,勳章上面最後一顆星星也被點亮了。

“哇!精靈大陸又出現了一位傳說級的訓練家。”

排位系統彌補了這款卡牌遊戲最後的缺陷!

在劉致遠的計劃中,這款精靈酒館的卡牌遊戲會成為漢王朝吸金能力最強的遊戲之一!

因為,想成為傳說級的訓練家,你得有足夠多的卡牌,足夠多的戰術!

精靈酒館傳說等級的難度可比爐石高多了!想靠一個戰術莽上去?對不起,你想什麼好事呢。

他為什麼還結合了遊戲王,就是因為爐石登上頂峰似乎有點太輕鬆了!有點太浪費那龐大的精靈陣容了!

幾百只精靈,在這個卡牌遊戲中,就沒有一張是廢卡!

接力隊,猥瑣流,反擊流...光漢王朝自己就研發出了上百種戰術,這些戰術有強有弱,但彼此非常剋制!

最強的戰術遇見最弱的戰術也許會一敗塗地也說不定?

這款遊戲會在遊戲界開啟一個新的盈利模式,遊戲免費,內部消費!

想成為傳說級訓練家嗎?

開卡包啊,年輕人!這裡應有盡有!

這又是一款他親自上陣開發的遊戲,說難度,這款遊戲對漢王朝目前的開發水平而言,根本不叫問題。

但這款遊戲真正難的地方從來都不是開發難度!

是玩家玩起來體驗感的難度!

太簡單了,就如同爐石那樣? 那精靈酒館的壽命會很短暫? 哪怕這個時代它是唯一的,恐怕也堅持不了太多年。

可要是做成遊戲王那樣,那就太燒腦了。

他並不想把這款遊戲做的那麼燒腦? 這對新人太不友好了? 在瞭解遊戲的過程中,恐怕就會有不少玩家退坑的。

所以他把兩者結合了一下,遊戲模式採用了爐石的,但複雜龐大的卡牌體系用的是遊戲王的。

這樣,玩家不用在遊戲模式上過多摸索? 很快就能上手,而上手了,那就等於上癮了!

誰也沒他清楚? 這種看似遠不如3A大作的卡牌遊戲有他媽多讓人上癮!

而上癮了? 就代表會有人氪金!

那麼大的充值入口只要不是瞎子都能看見。

接下來? 俄羅斯方塊對戰,精靈來找茬? 精靈連連看,華容道等等一一露臉。

當玩家期待那些超級大作的時候? 漢王朝遊戲對戰平臺的宣傳結束了。

玩家們失望了? 而那些第三方興奮了!

最後的結束畫面是漢王朝對戰平臺的首頁!

那裡寫著...

精靈酒館對戰專區。

俄羅斯方塊對戰專區。

精靈來找茬對戰專區。

精靈泡泡堂對戰專區。

以及...待命名專區!

什麼他媽叫待命名專區?

就是看誰的遊戲符合這個平臺的條件啊!誰要符合了,那劉致遠許諾的首頁推廣不就有了!

這是多他媽大的影響力?

現在只要智商正常的人都知道,這個叫做漢王朝對戰平臺的軟體一定會火!

不說那些遊戲,就單單能和其他人聯機這個功能就註定它要火爆全球,火爆遊戲市場!

電腦市場普及率低是對漢王朝而言,對他們來說,千萬級別的市場已經是他們不敢想象的了!

“申請,向漢王朝申請這個對戰平臺的資料,我們下一個專案就是那個待命名專區!我們一定要把我們遊戲的名字填上去!”

“研究登上這個平臺的遊戲,從這裡面找出規律,這是接下來我們最重要的事情。”

“稽核,稽核,快,拿上我們的遊戲去漢王朝稽核!”

“...”

劉致遠能想象到現在世界有多瘋狂,因為,他再次改變了歷史!

他把遊戲的歷史提前了數年!

電腦遊戲的發展可以細化為幾個時代。

第一時代就是單機,沒有任何聯網和社交功能的純單機遊戲。

第二時代叫做區域網,許多遊戲哪怕所有人都知道,一旦聯網就會引起全球玩家的追捧,可受限網速,這些遊戲都夭折了。

比如CS!比如紅警!

這兩款遊戲如果在最開始就能聯網,不用全球伺服器那種,地區伺服器就足以讓它們到了2020年依然有影響力!

但沒有如果,就如同漢王朝許多遊戲都沒有登上這個平臺一樣,原因就在網速這方面!

他當然知道無論RTS遊戲的紅警或者星際爭霸,還是FPS遊戲CS登陸這個平臺會造成多大的影響力。

但他都放棄了,網速對這兩款遊戲的影響太大了,目前的網速根本不足以支撐起來。

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第三時代就是網絡時代了,網遊的黃金年代,同時,也是對戰平臺的黃金年代!

歷史上區域網真正的發展成規模的年代在2000年左右。

這個時間就是電腦開始以誇張速度普及的時間段,而在這個時代出現了一個名詞,一個百年後都會被提起的名詞。

網咖!

網咖成就了區域網,同時,也是因為有了區域網,網咖才能火爆起來。

人是群居生物,群居生物都有一個本能,那就是獲得族群的認同!

區域網遊戲把這種認同感提現的淋淋盡致,每當你做出精彩得操作,必然可以引起同伴的讚美聲以及敵人的痛罵聲!

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