“從遊戲行業的第一個王者雅達利,再到雙雄並立的世嘉,擁有日本電氣的NEC,背景最龐大的3DO,技術的索尼稱呼的索尼,當這些公司都融入到漢王朝,會發什麼可怕的事情?”
“任天堂還能堅持多久?”
“無可爭議的王者。”
“...”
漢王朝收購PS技術引起的轟動可不算小。
畢竟這是唯一能和漢王朝對抗幾下的遊戲第一方。
“家用主機的事情交給馬雲他們,接下來是電腦宣傳,燭龍最近有些安靜了,這不好。”
時間已經來到8月份,而燭龍終於定版了,幾個月下來,它的硬體還是沒有提升,原因很直接,價格!
當劉致遠把價格定死在2999美元的時候,施崇棠和童子賢他們就被束縛了。
就如同市面流行的電子技術肯定不是各家最強的,漢王朝最強技術也不止如此,但賠錢也要有個限度。
“加勒比海盜公佈上映日期。”
雷軍拿出筆開始記錄。
“反恐精英宣傳片公佈,並且告知全球玩家,這款遊戲會加入漢王朝極限大師賽的陣容。”
一代超級經典遊戲要問世了,雖然現在受限燭龍的效能,它的畫面展現力不如歷史上那麼出彩。
但這也足夠了,漢王朝的CS從引擎到人物建模等等,都比原版要出色的多!
只是時代硬體限制了它而已,但這個也不是難題,下一代燭龍系列絕對可以完全復原CS的畫面。
而且,這個時空不會再出現CSGO這個遊戲了,CS會一代代升級,會聯網對戰,畫面會更加真實,會...
劇情模式也會有,打喪屍,殺幽靈,基本操作,等以後硬體提升了,吃雞模式也會有的。
CS會成為漢王朝一款壽命非常長的遊戲!
其實漢王朝CS1.0的主要賣點是劇情模式,因為現在電腦的普及率太低了。
CS能在燭龍上跑起來,在其他電腦就不一定了,這次他可沒想CS獨佔燭龍電腦。
為了儘可能把CS的特點展現出來,在硬體受限的情況下只能配合電腦系統來最佳化了。
CS如果登入其他電腦,先不說跑不跑的起來,反正BUG肯定一大堆。
其實這次漢王朝的電腦幾乎都是這樣,沒辦法,想要燭龍電腦一鳴驚人那這些遊戲就是非常重要的籌碼。
遊戲越出色,燭龍的市場就越大,而遊戲出色了,那肯定會更加吃硬體,他又不能憑空變出一個至強顯示卡,只好在軟體上做功夫。
燭龍再好,玩家再喜歡? 2999美元售價是個天然門檻,它直接就卡死了大部分遊戲玩家。
撐破天燭龍也不會賣出2000萬臺? 遊戲玩家再打個折扣? 幾百萬沒有區域網的玩家難道天天打電腦玩?
CS要這樣下去,不出2年就得死掉? 所以,目前這些經典大作都是偏向劇情的。
“星際爭霸電影開始公佈上映日。”
有了CS,那星際爭霸這款絕對是技術難度最高的競技遊戲? 他怎麼可能放過!
這款遊戲如果站在開發者的角度來講? 它真的沒什麼特點,除了平衡性是遊戲歷史上最強以外? 幾乎沒有賣點。
相反,缺點一大堆,上手難就不說了,建模一塌糊塗? 沒有代入感等等? 問題太多了。
可它僅僅需要2個優點就足以成為RTS遊戲中無可匹敵的存在。
難度和平衡性!
而正是靠著這兩點? 星際爭霸第一對抗遊戲的名頭一直從未有人能撼動。
因為想在這款遊戲裡闖出名聲,努力是基本,天賦才是決定你能不能成為高手最重要的條件。
普通人就是把雙手練廢也不可能飆出600的有效APM!這是天賦的體現? 抽筋流這個戰術就是來自星際爭霸!
在後世,如果一款遊戲上手難度非常高,那幾乎直接可以宣佈這款遊戲GG了。
哪怕你做的再出色,也不可能翻盤,至多成為一個叫好不叫座的遊戲,只狼火不火?魂三熱度高不高?
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都他媽是假的,去看銷量,絕對和熱度完全不相符!
對那些不看資料的玩家來說,他們會下意識認為,這麼大的熱度起碼幾千萬份銷量吧,但現實呢?只狼全球銷量都沒過千萬這個門檻。
魂系列就不說了,他只能說一句,宮崎老賊有才任性。
但在RTS遊戲裡,難度反而成為了優點,前提是平衡性要非常好。
應該說不愧是暴雪嗎?人家一眼就發現了RTS遊戲最核心的賣點,對抗競爭!
而全球所有帶有競爭性的專案,無疑那些難度最高的最受歡迎,比如籃球最歡迎的聯賽是NBA。
足球是對抗最激烈的意甲。
人類的身體裡就藏著對抗競爭的基因,這麼說吧,CS如果不是後來發展成對抗遊戲,那它不可能有今後的地位。
FPS遊戲比CS厲害的多了,但為什麼CS成為一個時代的象徵?甚至出現一種精神,叫做CS精神?
無它,對抗競爭!
“紅色警戒宣傳片公佈。”
紅警雖然也屬於RTS即時戰略遊戲,但劉致遠對它的定位和星際完全不同。
星際他是要打造成全球難度最高,含金量最高的遊戲比賽項目,而紅警是娛樂,就如同後世那些魔獸RPG地圖。
等到網咖開始普及,約上三五好友網咖來一盤紅警,還是很愉快的。
在他看來,紅警在前期的前景比星際要好的多,這其實才是一款正兒八經的熱銷遊戲。
星際爭霸只適合比賽,普通人在下面歡呼就行了。
無論是劇情,還是代入感,還是玩法,紅警都比星際爭霸出色,對普通人而言。
“魔獸爭霸的影劇和小說開始預熱。”
魔獸世界現在根本不可能拿出來,不說電腦得普及率,但網路就是一大問題。
但魔獸爭霸沒問題,這將會是漢王朝又一個超級IP!
看看暴雪在魔獸這個IP上賺了多少錢就知道這個IP有多值錢了!
而這個時空,劉致遠會讓它更加值錢的,就如同口袋精靈!
“暗黑破壞神宣傳片公佈。”
劇情劉致遠沒怎麼動,但他加入了許多新元素,比如華夏的邪惡BOSS,比如武僧,道士這些東方職業。
這款遊戲才是這次燭龍附帶遊戲價值最高的。
為了儘可能讓全世界各國玩家都有代入感,職業他做出了非常重大的改變。
原先的死靈法師,野蠻人,聖騎士這幾個很有特點的職業他都保留了,可亞馬遜,刺客他都刪除了。
日本的忍者顯然更適合刺客這個職業,這代入感對日本玩家來說是刺客不能比擬的。