“阿遠,真有你的。”

陣法這個設定很驚豔,可只有陳國強猜到了劉致遠真正的目的。

想玩好精靈守衛戰,想成名,那肯定要依靠這些陣法,不然不可能打出出色的成績,這點他相信劉致遠肯定想到了。

而當那些玩家開始研究陣法的時候,華夏又一大文化體系怕是會悄悄走進世界玩家的腦海中。

陣法這東西,可不止能在精靈守衛戰中使用!

“這是天覆陣,在這個陣法中的精靈傷害都會提高,但速度會降低,並且會被雲垂陣、虎翼陣...剋制。”

這套陣法體系劉致遠直接拿的夢幻西遊的陣法,其中的增幅和剋制百分比在之後會具體確定下來。

這只是最初版的陣法,好東西不能一次用完,任天堂他們可不是瞎子。

今後的陣法還會關聯各精靈的屬性,比如加強水系,土系這種的,甚至可以給隊友精靈提高能力都不是不行。

目前這套陣法體系就夠玩家們研究一陣子了,過猶不及的道理他還是懂的,太複雜了並不是好事,口袋精靈全系列都不是難度係數很高的遊戲。

真要做成燒腦遊戲,那許多玩家再喜歡恐怕最後也堅持不下來,完全體會不到樂趣啊!

“這是地載陣,1、2、3、5號位的精靈會增加防禦,4號位的精靈會增加傷害,剋制天覆陣...”

“這是雲垂陣,1號位精靈增加防禦,但會減速,2、3號位精靈增加傷害,4、5號位精靈增加速度...”

劉致遠每介紹一個陣法,大屏幕上就會出現對應的精靈站位。

隨著一個個陣法的介紹,會議室漸漸變得鴉雀無聲,這套設定太龐大了。

不是他們想象中那樣簡單,一個陣法就有數種功能,而且彼此之間互相剋制的設定也很驚豔。

不誇張的講,這套陣法體系放在任何一個回合制的RPG遊戲裡,都可以把那款遊戲昇華。

不用想也知道,一旦精靈守衛戰這款遊戲問世,那今後回合制的遊戲絕大部分都會出現陣法這個設定。

這...又是一個名留遊戲界的設定,又是出自劉致遠之手,誕生於漢王朝的遊戲之中。

“精彩,哪怕把口袋精靈的熱度給剔除,這款遊戲依舊會是超級大作。”

鈴木裕對魔法門完全不抱希望了,世嘉不可能開發出比精靈守衛戰還要經典的設定。

這就是他目前為止見到最出色、最複雜和最具可玩性的戰棋類回合制遊戲,魔法門在它面前,黯然失色。

不,不是魔法門失色,而是魔法門在這套陣法下黯然失色,如果這套陣法用在魔法門上,那最出色的戰棋回合制遊戲就是魔法門。

“這套陣法會不會太複雜了一點?”

有人提出了意見,的確,聽起來這套陣法設定很複雜,可實際上...

“並不複雜,玩家們最多1個月就能研究明白其中的奧妙,當然,能不能用好每一套陣法,那就要看個人的水平和運氣了。”

隨機精靈,就是為了仿製固定的套路出現,這也是所有遊戲最怕的一點,也是無法避免的一點。

雖然他做出了隨機精靈的設定,可套路依然避免不了,除了少數高階玩家和喜歡研究的玩家。

絕大部分普通玩家玩遊戲只想贏,不管怎麼贏的,贏了就行,那強力套路陣容肯定是首選,這會大大提高勝利的機率。

“運氣...”

鈴木裕猛然抬頭。

“隨機精靈的意義在這裡?”

“是的,鈴木老師,不過,雖然有隨機的設定,但套路玩法最後肯定還會形成的,就看我們開發的進度快,還是玩家研究的快了。”

接下來,光陣法這塊的討論就佔用了一天的時間,在座的沒有人看不到精靈守衛戰的核心玩法。

陣法就是這款遊戲的核心玩法,其他都是添頭,失去陣法,它也算大作,可遠遠達不到名留歷史的超級大作。

甚至不少人都感覺這款遊戲可能會反客為主,主人就是口袋精靈!

劉致遠也覺得精靈守衛戰有可能短時間內超越口袋精靈,畢竟有DOTA這個例子在。

DOTA自走棋的可玩性和DOTA完全沒辦法比,但一樣造成了無數DOTA玩家的罵娘聲。

沒辦法,伺服器就這麼大,一群從不玩DOTA的跑過來下棋,導致DOTA玩家根本沒辦法正常遊戲,不罵娘才怪。

即使可玩性天差地別的情況下,DOTA自走棋都短時間內超過了DOTA,那精靈守衛戰短時間超過口袋精靈也不是不可能。

精靈守衛戰的可玩性並不低於口袋精靈,兩者是完全不同型別的遊戲。

一個是策略型的,一個是養成,它們在各自的領域都是獨一無二的存在。

...

第二天,眾人先是接著昨天的陣法討論一番,一晚上的時間,又冒了許多新的創意,這就是劉致遠從不束縛員工的好處。

眾人拾柴火焰高這個道理所有人都懂,可真正敢放手讓員工去拾柴的,沒幾個。

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最後員工拾不到幾根柴,還怪員工能力不行,他可不想做這種受人背後辱罵的老闆。

“今天我們來說這一款遊戲的另一個重點,技能,看大屏幕。”

一段類似夢幻西遊的對戰短片在螢幕上播放了起來,他為什麼不斷壓縮遊戲的內容?

一是機能的確承受不了數量眾多的精靈,二是目前的遊戲內容足夠用了,再就是為了給這些特效做準備。

幻燈片式的進攻方式不可能再出現在漢王朝的遊戲裡,除非就是這種型別的。

波濤攻擊就應該是一片海浪衝過,雷電攻擊就應該有雷電落下,這才是技能,而不是螢幕黑一下,然後出現一排文字。

“小精靈3代的機能這麼強的嗎?”

這人光說完,馬上羞紅了臉,因為在座的所有人,包括劉致遠自己都以那種你第一天來漢王朝的目光看著他。

這不得不說這和劉致遠的策劃有直接關係,現在已經有漢王朝電影廠的梗了,雖然還沒有傳開。

但想必時間不會太久了,32位主機時代,漢王朝電影廠的大名必然會響徹世界。

這即是褒義,也是貶義,沒辦法,CG宣傳片做的完全是遊戲界獨一檔的,甚至在短片領域都是獨一檔,可遊戲裡根本不是這回事。

雖然玩家們大概能看明白,這的確是宣傳裡的畫面,就是不知道縮水了多少倍。

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