劉致遠拿著電話一頭霧水,這在飛機上的十幾個小時發生什麼了又?

“怎麼回事?”

“心跳回憶的成功讓那些小的第三方都看到了希望,他們想加入漢王朝的陣營,如果有一天他們的遊戲能得到您喜愛的話,希望您可以幫忙推廣宣傳。”

劉致遠聽到馬雲的話笑著搖了搖頭,沒想到心跳回憶的成功還有這種好事。

“有值得關注的第三方嗎?”

“沒有,我把每家公司的名字都記下了,然後和您留下的名字對照過,沒有重合的。”

劉致遠沉默了,這些小公司的想法他明白,無非就是認為心跳回憶這種“普通”遊戲都可以靠推廣成為超級大作。

可他心裡很清楚,心跳回憶並不簡單,這款遊戲在玩法方面是很普通,市面上也有類似的遊戲。

可心跳回憶把各個方面都做到了極致,他甚至敢拍胸脯的說,任天堂和世嘉都做不到這點。

不是他們能力不足,是完全不值得,心跳回憶的開發成本是漢王朝目前所有遊戲裡最高的。

如果不是為了把華夏神話體系推廣出去,他根本不會把這款遊戲做到這種程度,漢王朝又不是慈善機構。

漢王朝是商業遊戲公司啊,賺錢才是公司的最核心的事情,心跳回憶的正常售價最少也應該是50美元的。

漢王朝所有高層都明白這款遊戲的意義,這才是20美元的售價能全票透過的原因,如果是50美元,絕對不會有現在的銷量。

“要接收他們嗎?”

劉致遠想了想。

“可以,但告訴他們,心跳回憶這種級別的推廣宣傳非常難獲得,不要妄想一步登天。”

“明白。”

心跳回憶的推廣是漢王朝目前所有產品規格最高的,那10億美元的婚禮其實也是在給心跳回憶鋪路。

再算上這六場露天晚宴和其他的費用,心跳回憶的宣傳花費都已經10幾億美元了。

10幾億美元推廣一款遊戲,哪怕這款遊戲再垃圾,都能掀起一陣風潮,尤其是這個年代。

這種靠錢把遊戲熱度砸起來的例子在後世都比比皆是,山海經,各種傳奇等等,這些遊戲可以說完全沒有任何值得提起的地方。

但人家就是火了,公司就是賺錢了,別管多垃圾,這些公司的目的已經達到了。

“交給你一個任務,去收集遊戲界第三方的待遇,各種級別的待遇。”

漢王朝旗下第三方的待遇問題也該準備了,卡普空這種肯定是第一序列的,這種級別的反而最簡單。

待遇僅次於漢王朝自己研發的遊戲,反而再往下那些參差不齊的第三方不太好安排。

“我知道了,那我先掛了。”

“恩。”

這一路,劉致遠都在思考漢王朝第三方的事情,之前漢王的第三方只有卡普空和南夢宮。

現在一下子多了那麼多小型公司,這既是好事,也是麻煩。

如果不是為了獨佔家用遊戲機市場,他都不準備收攏那些沒名氣的第三方,反正他們的遊戲也不會太出彩。

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反而會佔用漢王朝的資源,雅達利是怎麼崩潰的?不就是濫發遊戲導致的?

漢王朝可不能步入後塵,但不給資源又說不過去,肯定有許多公司都在關注這第一批投靠來的普通第三方。

放任他們自生自滅不利於挖任天堂的牆角,可太照顧他們也不行,這其中的度需要掌控好啊。

他突然有點理解為什麼中山隼雄那麼排外了,世嘉的研發技術不是那些小公司能比的。

收下他們還得照顧,以中山隼雄的性格,肯照顧他們就見鬼了,果然,不站在他人的角度思考問題得出的答案都是廢話。

大批普通第三方要投靠漢王朝的訊息根本瞞不住,可除了任天堂在乎,其他人完全不關注這些,心跳之夜的活動才是全世界的焦點。

...

“資料還沒有統計出來嗎?”

“這個資料很重要,務必不能出差錯。”

“社長,出來了。”

“總裁,漢王朝心跳回憶全球首發的銷量您看看。”

“心跳回憶的評價呢?怎麼最新的還沒有送過來?”

“好評,全是好評...”

“...”

心跳回憶結束了,剛結束,所有遊戲行業的公司都開始瘋了一樣收集這次首發的銷量。

因為他們看到了一條新的道路,做一款超級大作很難,非常的難,一家公司一生可能都無法研發出一款超級大作。

可心跳回憶並不算超級大作啊,雖然它的銷量是超級大作中的超級大作。

正因為這樣,他們才瘋狂收集心跳回憶的一切,超級大作是不可複製的存在。

但心跳回憶是可以複製的奇蹟,只要研究明白劉致遠的手段,那他們也可以複製一場這樣的奇蹟之夜。

“日本秋葉原首發28小時銷量,293萬7392。”

“美國紐約大道首發28小時銷量,318萬8842。”

“德國柏林庫達姆大街28小時銷量,214萬2948。”

“法國巴黎香榭麗舍大街28小時銷量,259萬8274。”

“英國倫敦牛津大街28小時銷量,225萬2684。”

“加拿大蒙特利爾地下28小時銷量,188萬3850。”

“其他地區目前為止共計,593萬8495份。”

“漢王朝心跳回憶全球28小時銷量總計,2094萬2485份。”

饒是劉致遠早就估算了大概的銷量,可當他聽到確切的數字,還是忍不住暗暗心驚。

28小時,2000多萬份的銷量,這已經不是奇蹟了,奇蹟不時還能發生一次,但這個銷量,恐怕再也不可能發生了。

他自己都不信漢王朝以後還有哪款遊戲可以28小時賣出2000萬份,除非網絡時代的到來。

2000多萬的銷量是多方面原因造成的,最主要的原因是他壓根沒打算讓心跳回憶盈利,這才能有如此恐怖的銷量。

20美元的售價,10幾億美元的推廣費,心跳回憶都虧出血了,賣2000多萬份也回不了本。

而且心跳回憶的銷量很可能會迎來斷崖式的下降,因為,這是一次把消費群裡給耗盡了啊。

別忘了,這2000多萬份的銷量是有水分的,那些不玩遊戲的人很可能會轉讓心跳回憶的遊戲卡帶。

這個數量不會太少,起碼也要過百萬份了,這會大大影響心跳回憶接下來的銷量。

說到底,還是因為心跳回憶真正的遊戲性達不到口袋精靈那種程度,它的潛力已經透支的差不多了。

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