劉致遠點點頭。

“沒錯,這就是魔法門之英雄無敵的戰鬥畫面。”

他拿起筆在一些空白的方格上塗了幾筆,指著這些地方說到。

“這些代表角色可以移動的範圍,不同的兵種移動距離各不相同。”

鈴木裕心底那種預感越來越強烈了。他迫不及的的問到。

“那麼多單位,這幾個格子是不是太少了?”

劉致遠在寫著戟兵的方格又寫了100這個數字。

“這代表100個戟兵,他們的屬性會累計疊加100次。”

“每個英雄帶兵的數量是有限制的,即使你有幾萬個單位,也只能帶有限的數量進行戰鬥。”

“這才是這款遊戲的核心,策略。”

“比如。”

劉致遠又在戟兵對面的方格寫上了騎兵兩個字。

“騎兵有衝鋒這個特性,每前進一格,對敵方造成的傷害提高5%。但是戟兵可以免疫騎兵這個特性。”

“再說種族剋制,比如人族的4級兵十字軍,在攻擊吸血鬼的時候傷害會增加100%。”

鈴木裕有些失態了。

“你的意思是,每個兵種都有不同的特性,這些特性有互相剋制的作用,並不是兵種等級越高越好?”

劉致遠點了點頭。

“兵種肯定是等級越高越好,但是這涉及到一個問題,開局的你並沒有那麼多資源建造高階兵種。”

“而且每個英雄出戰攜帶的單位是有限的,高階兵種會佔據更多的單位。”

“所以這款遊戲,絕對不是誰的高階兵種越多就越強的。”

“因為如果你一心攢高階兵,最後的結局就是你還沒出幾個高階單位就被敵人攻破城池,然後失敗。”

說完,劉致遠又在戟兵的後方畫了一座簡易的箭塔。

“比如100個騎兵來攻城,我只要在箭塔後面放100個2級弓箭兵,6級的騎兵就別想攻破這座城池。100個騎兵需要的資源是100個弓箭兵的10倍以上。”

“合理的兵種搭配,才能獲得最終的勝利。”

鈴木裕聲音都變得沙啞了,他用力的攥著拳頭,那種預感就要出現的感受,讓他快不能控制自己了。

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“英雄呢?你這款遊戲叫魔法門之英雄無敵,想必英雄也有很重要的地位吧?”

劉致遠在格子外畫了一個簡陋的人行圖案。

“沒錯,英雄的作用非常大,他完全可以讓部隊的戰鬥力直接翻倍。這還只是在戰鬥方面的提升。”

他又把各種族的英雄特長,技能樹,魔法等等之類和鈴木裕說了一遍。

為了讓鈴木裕更直觀的瞭解,他畫了一副簡單的英雄模板畫像。

“這是...什麼?”

鈴木裕手有些顫抖,這張簡單的畫像給他造成了巨大的衝擊。

“技能樹。”

這個還未現世的設定,出現了。劉致遠永遠忘不了他第一次見到技能樹,第一次見到暗黑破壞神時候那種震驚!要多麼的天才,才可以想到這種創意。

把技能樹運用到巔峰是另一款經典遊戲,魔獸世界。所以,暴雪!不,矽與神經鍵,不用太久,我們就該見面了。

劉致遠看著極力壓制自己情緒的鈴木裕,心中暗笑,魔法門之英雄無敵啊,這款在後世長久不衰的遊戲可遠不止這些玩法。

“還有...”

“還有!”

鈴木裕一下子情緒失控的站了起來。

“鈴木老師,我說過妖怪大作戰是配不上世嘉至強驅動器的,只有一款能傳世的遊戲,才能配得上它。”

劉致遠把各種寶物,資源細細的說了一遍。

“有圖嗎?”

劉致遠簡單的畫了一個寶物,又把資源系統簡單的畫了一下。

“這就是你所說的資源系統?”

又是一個新的創意,一個遊戲界從未出現的創意。

鈴木裕看向劉致遠的眼神如同看怪物,這裡的創意隨便拿出一個,都能創造出一款經典遊戲。

這款叫做魔法門之英雄無敵的遊戲,到底是個什麼樣的怪物!能設計出這樣遊戲的製作人,又是什麼怪物!

“鈴木老師,你這是什麼眼神?”

在後世的玩家看來,魔法門之英雄無敵是一款不錯的遊戲,但是並沒有什麼太驚豔的地方,除了第一批玩家。

可是在這個時代,劉致遠敢朝著世界喊話,這就是一款神作,一款策略遊戲的神作。什麼超級馬里奧,塞爾達傳說,勇者鬥惡龍,統統靠邊站,根本不在一個次元。

換裝系統,遊戲界稱為紙娃娃系統,1992年才第一次出現,可劉致遠用在了1987年。

技能樹,2000年透過暗黑破壞神第一次問世。

收集模式,1992年勇者鬥惡龍V第一次出現。

成就系統,2005年元素之力。

無數的第一次出現,加上史無前例的戰棋對戰模式,劉致遠放眼望去,找不到一個能打的。

“你...構思了多久?”

“兩年。”

鈴木裕開始懷疑自己了。

劉致遠一共到現在為止,算上半成品的魔法門之英雄無敵,一共才開發了五款遊戲。可這五款遊戲,一款比一款驚豔。

最後一款更是讓到感到了驚嚇!這根本不是一個人短短兩年可以創造出來的。

在鈴木裕陷在懷疑自己世界裡這段時間,劉致遠畫了一副簡易的地圖,並且標註出時間,行走路線這些引數。

“鈴木老師,戰鬥只是這個遊戲的一部分,探索地圖的也是核心玩法之一。”

鈴木裕怔怔的看著劉致遠手邊那副簡陋的的畫稿。

“這是...”

他猛然抬頭死死的盯著劉致遠。

“這是新型別遊戲,對不對,劉君!你告訴我,這是不是新型別!”

劉致遠點了點頭。

“沒錯,這是從未出現的過的新型別遊戲。我稱之為SLG,策略遊戲。這款遊戲的所有玩法都是圍繞策略兩個字在進行。”

“不論首發英雄的選擇,城池建造的順序,還是兵種的搭配等等。沒有固定的套路,哪怕同樣的首發英雄,兵種,也會因為各種原因造就不同的玩法。”

“最少幾百種玩法的遊戲,我想它才是世嘉至強驅動器的最佳搭檔。妖怪大作戰,不過是信手之作。”

劉致遠其實也沒少往魔法門裡添私貨,好幾個兵種被他替換成了口袋妖怪的形象。

“信手之作...”鈴木裕苦笑的喃喃著。

的確,妖怪大作戰和魔法門之英雄無敵比起來,說信手之作也不誇張。可就是這個所謂的信手之作在他沒見到魔法門之英雄無敵之前,已經被他這個遊戲界的製作大師視為經典了。

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