鈴木裕又拿測試機試玩了一會,突然他按下暫停鍵。

“世嘉那款遊戲的難度你知道嗎?”

劉致遠對索尼克一清二楚,他最近除了在協助陳國強開發十二生肖歷險記還在幹什麼?回憶啊,回憶索尼克的一切。

“還可以,沒有那麼難,比超級馬里奧稍微簡單一點,不過差不太多。”

鈴木裕聽完思索了幾分鐘後才開口,世嘉那款遊戲有多難他不知道,但超級馬里奧他十分清楚,這樣看來,十二生肖歷險記的難度比它們都要高。

“十二生肖歷險記你以後準備怎麼發展?”

劉致遠皺了皺眉頭,他隱隱約約已經察覺到了一些東西,十二生肖歷險記好像有問題啊。

“順其自然,只要它完成狙擊世嘉新遊戲的任務,之後我不會再在上面投入過多的精力。”

一家公司不可能全是經典大作,誰也做不到的,經典遊戲和經典大作是兩碼事,前者會風靡一時,後者是可以傳下去並出系列作品的。

他也只能保證漢王朝沒有失敗的遊戲,不能保證每款遊戲都是經典大作,他沒有那麼多精力,也不想過多浪費那些好的創意。

十二生肖歷險記不值得投入太多創意,光這種天天跑酷的創意就讓他心疼了好久,再加點,怕是痛到不能呼吸了。

說白了,他壓根就不指望這款遊戲完成使命後還能做什麼,它的潛力值太低了,強行改造成經典大作的成本太高,太浪費了,還不一定能行。

“如果是這樣,這那款遊戲的難度有些高了,它只要保持和超級馬里奧一個水平的難度就足夠了。”

劉致遠眉頭皺的越來深,他已經感覺到自己就差一點就能發現十二生肖歷險記的問題了。

“難度適當的提高的確會增加遊戲的可玩性,能提高遊戲的壽命,但你既然只賦予了它狙擊世嘉的使命,那它的壽命就不在考慮範圍之內了。”

劉致遠突然一臉恍然大悟的表情。

“您是說把它當成一款快餐遊戲?不用考慮它擊敗世嘉後的事情,降低難度,降低上手的門檻,能讓玩家第一時間體會到遊戲的快感...”

鈴木裕讚許的點了點頭,領悟的太快了,他才說了兩句而已,天才就是天才。

“快餐遊戲?形容的很形象,降低難度的確會降低可玩性,會讓玩家很快就玩膩,但你有口袋精靈給它背書,短時間內,就衝口袋精靈十二神獸不斷的登場,也沒有玩家會玩膩它的。”

“等到玩家玩膩的時候,恐怕它的任務也完成了,就是...”

鈴木裕惋惜的看著手中簡陋的測試機,這樣一款經典遊戲,僅僅只做到這種程度就結束,太可惜了,也就劉致遠能如此揮霍創意了,別人拿到這種創意肯定當寶貝一樣愛惜。

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劉致遠自然明白鈴木裕的想法,可惜就可惜了吧,對比拿下世嘉獲得的好處,一款遊戲做籌碼太值了。

“用力過猛啊。”

劉致遠心中默默的嘆息了一聲,他太在乎世嘉了,他把索尼克看的太重要了,索尼克的IP價值遠不如馬里奧,但也是有排名的。

這種心態讓他在十二生肖歷險記里加了太多創意,遊戲的質量是提升了,可也造成了許多無謂的浪費。

100分制的情況下,索尼克是80分,十二生肖歷險記就是120分,遠遠超出了100分的上限,100分就夠碾壓索尼克了。

“國強,改,降低十二生肖歷險記的難度,接力時差的細節還有變身後的強度都改了。”

這就是鈴木裕的作用啊,能在遊戲界留下自己名字的遊戲製作大師就沒有一個是簡單的,如果沒有鈴木裕這次提醒,那十二生肖歷險記會有許多無謂的浪費。

“不要這麼粗暴的降低難度,我們可以換一種方式,變身的條件不改變,但我們可以把場景變的簡單,或者在角色變身後,把場景的難度提升。”

劉致遠有點跟不上鈴木裕的思路了,不是降低難度嗎?怎麼又提高了,這時候,他和一位真正遊戲製作大師的差距開始凸顯了。

“剛才我試玩發現遊戲角色變身後的強度很高,尤其是辰龍,變身後的場景對它根本沒有難度,與其這樣,不如再難一點,反正都沒有區別,反而可以提升玩家的爽快感,這算不算變相降低難度了?”

劉致遠這會太慶幸自己把鈴木裕拉到漢王朝了,一款遊戲好不好玩,細節非常重要,這就是一個重要細節。

“當然,這只是一種方式,我們還可以在角色沒變身之前把遊戲整體場景的難度都降低,這樣變身後,那種巨大的反差也會提高玩家的興趣。”

“還有...”

這會已經沒有人站著了,包括劉致遠在內,所有人都拿著筆記錄著鈴木裕的每一句話,尤其是劉致遠,他這會要多懊悔就有多懊悔。

他竟然在數值設定上犯了如此巨大的錯誤,如果這款遊戲是漢王朝的支柱遊戲,那這種錯誤是不可饒恕的。

雖然不影響十二生肖歷險記的成功,但無疑是巨大的浪費,鈴木裕的想法已經猜到了,那就是十二生肖歷險記的續作。

在整體設定不改變的情況下,降低其他方面的難度,等到續作的時候再提高以前降低的難度,雖然到時候玩家的熱度肯定不如最開始,但肯定比他設定的壽命要長。

他只想著拿十二生肖歷險記去狙擊索尼克了,他根本沒考慮這款遊戲的以後,這種思路是沒錯的,錯的是他對十二生肖歷險記的浪費。

明明可以多活幾年的,就因為他的大意,完全浪費了,這種思想以後必須要改變,今天的事情必須引以為戒,他的創意是有限的,經不起這樣浪費。

他不斷把一個個創意拋向世界的時候,他的對手也在受益,突然哪天冒出來一個他不知道名字,但玩法無比熟悉的遊戲他一點都不會意外。

真把那些天才視為無物了?今天鈴木裕就給他好好上了一課,沒有那些創意,沒有經過後世的洗禮,他還差的遠,起碼十二生肖歷險記現在出現的問題,在其他遊戲公司肯定不會出現,百分百不會發生!

因為,那些遊戲公司會視這款遊戲為珍寶,不榨幹它最後一滴油水是不會撒手的,他太依賴那些創意了,也對一些創意太忽視了。

暗黑破壞神他握得死死的,不代表天天跑酷就可以肆意浪費,雖然他覺得自己已經很收斂的在使用了,可現實告訴他,他還是太肆意了。

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