“技能方面你們先這樣設計,先出一版測試一下。”

雖然劉致遠信誓旦旦,可遊戲沒出來之前,這些都是紙上談兵,得見到真正的成品他才可以百分百斷言沒問題。

“我們繼續,小精靈機能方面最新引數我寫好了,你們看看。”

劉致遠從包裡拿出一摞資料遞給了他們,所有人都沉下心開始看資料,這才是卡住他們真正關鍵的地方,他們是漢王朝最核心的一批人,小精靈二代的開發進度他們一清二楚,但最終成品到底是什麼樣的,他們就不知道了,哪些開發人員也不知道。

“阿遠,你確定小精靈二代能達到這種效能?”

陳國強低頭看著資料皺了皺眉,一個遊戲製作大師必然要懂遊戲的硬體,不然不可能開發出經典遊戲,天馬行空的想法最終還是要靠硬體來展示的,無限制的空想,做不出來好遊戲。

“如果還是這種誇張的效能,耗電量會恐怖的驚人。”

小精靈二代的機體設計已經改版第三次了,效能一減再減,可在陳國強看來,還是強的離譜了。

“你設計的那款特殊電池如果不能支援小精靈二代的遊戲時長,那我們好不容易打出來的局面將毀於一旦,再減一點吧,再減一點我們也沒有對手。”

沒有對手嗎?劉致遠可不認同這句話,不說明年世嘉的GAME GEAR掌機,任天堂的SFC也要問世了,甚至比歷史上還要早,這點他可以肯定,山內溥可不會眼睜睜看著漢王朝做大。

掌機和家用機市場不衝突,這是在後世,在人均收入已經足以支援可以同時擁有掌機和主機的年代。

現在?1989年,不,是1990年,大部分只能擁有一部主機,尤其是在SFC和小精靈二代的價格面前,不然世嘉是怎麼死掉的?

要知道,世嘉的遊戲不是沒有市場,反而某些遊戲很受一些玩家的喜愛,但沒辦法,任天堂的遊戲更多,買了世嘉的主機只能玩喜歡的那幾款,買任天堂的主機,上面的雖然不是那麼喜歡,但更多啊,在錢包面前,玩家們很現實的。

這一次的小精靈二代可不是100美元了,200美元起步價,最終定價還要看成品出來的成本,不客氣的講,小精靈一代在二代面前,就是被丟進垃圾箱的破爛貨,兩者根本沒有比較性可言,把黑白畫質的GBA放在畫質低一點的PSP面前,這就是對比。

200美元定價的小精靈二代利潤其實都不如100美元的一代高,成本啊,彩屏不是簡簡單單的兩個字,這兩個字真的一字一金。

“就是因為怕電池出問題,以前才改版了兩次,這已經是我能接受的最低程度,小精靈二代不是沒有對手,反而有很多,世嘉,任天堂明年肯定會釋出自己的新主機,小精靈的對手就是它們。”

世嘉的GG敗定了,它是風光過一陣,最風光的時候甚至能和GB持平,可它有的,小精靈二代都有,它沒有的,小精靈二代也有,根本翻不了盤。

但MD還在啊,小精靈的對手壓根就不是同型別的掌機,是家用主機,是MD和SFC,是刺蝟索尼克和超級馬里奧世界。

“你不缺錢,不代表所有人都不缺錢,明白嗎?”

劉致遠看著還想勸說的陳國強說到。

“掌機在未來是和家用主機不衝突的,但現在,玩家的錢包只能支援他們購買一部遊戲機,所以,掌機和家用主機是在共同競爭一個市場。”

獨佔遊戲最輝煌的年代就是現在,獨佔遊戲的目的從來都不是盈利,跨平臺和獨佔的盈利傻子都知道賣的越多掙的越多,可為什麼那些第一方還要求獨佔?

除了一些遊戲不是他們開發的之外,再就是搶佔玩家市場,玩家買遊戲機的最根本目的是為了玩自己想玩的遊戲,這才是重點,你遊戲機做的再好,沒有我想玩的,有毛用?世嘉就是死在這上面的典型例子。

獨佔就是搶玩家市場最好用的利器,獨佔遊戲往往都是經典大作,是遊戲迷們必玩的遊戲之一,誰的獨佔多,那誰的主機就受歡迎,主機銷量上去了,市場自然就搶到了。

現在的獨佔和後世的獨佔完全是兩碼事,後世的獨佔雖然也帶有搶佔玩家市場的目的,但這個已經是次要了,網際網路時代,搶個鬼的市場,一個破解版直接搞定,移植?不要太小看了廣大網友們,網友自制的移植版比原版還出色的不是沒有。

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後世的獨佔絕大部分是因為遊戲的特殊性,後世第一的遊戲市場是電腦主機市場,但電腦和家用主機之間的差距大的驚人,一些遊戲公司是迫不得已才獨佔的,不是他們想獨佔,是能力不足或者是因為不值得費勁他們才獨佔的。

還有一些獨佔,比如戰神,塞爾達這種的,就是招牌作品了,他們不會濫用,當然,那時候的獨佔其實沒卵用,真要有人玩盜版,還是能找到的,PC版戰神少了還是塞爾達只能在任天堂的主機玩?

看著若有所思的眾人,劉致遠緩緩開口。

“一位成功的遊戲製作大師,最忌諱的就是閉門造車,自以為是。”

鈴木裕是不是遊戲製作大師?這點毋庸置疑,他就是,但他也犯了這樣的錯,莎木是一款難得的經典開放式遊戲。

在那個年代,能設計出莎木這種遊戲的人還值不了一個遊戲製作大師的名號?何況莎木之前他獲得的榮譽了。

但莎木最終失敗了,還把世嘉拖入了深淵,不是遊戲不好,是市場接受程度的問題,是推廣宣傳的問題,莎木的複製作品如龍可是金錢榮譽兩手抓,還都抓的硬。

如龍的設計師名越稔洋還是鈴木裕的徒弟,可以說,如龍就是莎木的翻版,如龍之所以火了就是因為時代的原因,是因為市場開始接受這種開放式型別的遊戲了。

日本遊戲界在世界上是出了名的保守,看後世經典的遊戲大作就能看出來,有幾款是日本的?就連RPG這個大本營都快被攻陷了。

莎木就是敗在了這裡,這款遊戲創意太足了,足到整個日本遊戲界都開始恐慌,守著自己的飯碗不好嗎?為什麼非要打破這個飯碗?聯合抵制,莎木當年真的是被整個日本遊戲行業聯合抵制了。

不然以這款遊戲的質量,哪怕玩家們不太接受,也絕對不至於落到如此的下場,開放式遊戲的始祖,和即將問世的SRPG始祖火焰之紋章歸根到底都是敗給了同行的抵制。

“好遊戲除了創意和設計,推廣和玩家的接受程度也至關重要,這點上你們都犯錯了,這個接受程度除了遊戲本身之外,還有現實有關,在我們這些遊戲從業人員眼中,掌機和家用主機是兩個市場,但在玩家眼中,這都是遊戲機。”

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