不過這個屍猴軍師的造型還真有幾分霸氣,它雙手之上纏繞的白色繃帶早已蓬鬆散開,本該下墜的兩根繃帶竟然反向朝天懸浮而立。

它額頭之上的一根繃帶則像是被自身的煞氣吹得像一面旗幟一般,甚是張狂。

不過眾人根本沒空理會他的樣貌,更多的是被他的臺詞給弄得呆若木雞,什麼識破了他的幻術,明明眾人什麼都沒有做而已,明明眾人還以為NPC真的叛變了好嗎?

這揭開謎底的方式也太隨意任性了吧,劇情發展的太快了好吧?

就不能讓玩家透過對話互動發現NPC言語中的漏洞,然後識別出他是冒牌貨嗎?

不過,這樣的發展的確搞得出乎意料一些,大家根本沒做好開戰的心理準備。

井天心中冉冉升起了一句詩:“人生自是有白痴,此恨不關爹與娘。”

“這回有血條了,果然是BOSS喵!”

楊喵喵說話間便操作起【不吃老鼠】給大家上起了回血回藍的恢復狀態,似乎他下一刻便可以看到BOSS釋放技能,夷平這個洞穴似的,興奮不已。

“大家注意,既然他是可以復活區域內怪物,那應該會出現小怪才對,大家注意自己的周遭情況,別被突然出現的小怪控制了。”井天淡淡提醒道。

“出小怪看是否能抗殺BOSS,讓他無小怪可以復活!”

趙嘉雪難得提出了一個不錯的主意,畢竟他這個職業最擅長控場。

“一個人試一試。”雲依依冷冷六個字,搞得大家有些摸不到頭腦,惜字如金的毛病就不能改改嗎?

究竟你試一試什麼,把話好好說完成嗎?

井天則是微微一笑道:“好,依依負責風箏小怪,其他人強殺BOSS,試一次大不了重新來。”

《天空地下城》的副本設定則是:團滅後,大多情況下在副本進入的位置統一復活,可以繼續挑戰。

當然,所有沒死的怪物狀態恢復至全勝,已經死去的怪物當然不會再出現。

由於遊戲初期難度大,玩家死亡次數較多,官方論壇一度被刷爆,迫於無奈,遊戲直接微調了野外死亡懲罰。

在野外死亡回城,則會被懲罰一個10分鐘內10%全屬性下降的虛弱狀態,不過死亡虛弱狀態變成了可以疊加。

如果玩家虛弱狀態下再次死亡,那麼虛弱時間將累計變成10-20分鐘,全屬性下降20%,好在隨著時間的推移,20%的數值還會變回10%,不然玩家如果連續掛個幾次,就只能逛逛街,打發打發時間了。

但是副本裡卻例外,假死不會產生虛弱狀態。

所以對玩家來講,在副本裡死亡是沒有實質懲罰的,就是死上一百次,也就損耗點裝備耐久度罷了。

策略已定,落井夏石率先開怪,沒多久,五人同時在副本口復活……沒錯,滅團了!

團滅再次印證了一個真理:裝備無限好,只是BOSS屌!

任誰也沒想到,這屍猴軍師根本就不用先召喚一批小怪,等小怪掛掉後再釋放復生法術。

誰能料到,這傢伙把復生特技直接放到了洞穴的骷髏頭牆壁之上,就在眾人目瞪口呆中,直接從骷髏牆壁裡復活走出數只猴精!這樣,一開始的作戰計劃便直接報廢了。

猴精這種怪物雖然沒有屍猴那種乾癟的外觀和犀利的攻擊,但是這些活生生的猴精移動速度之快令人頭疼,有的時候技能攻擊都會被他們完美躲過。

更可恨的是屍猴軍師復生法術的冷卻時間短到令人髮指,還沒等眾人清理完猴精,新一批猴精便再次跳出來,雖然這些猴精只會普通的攻擊,但是奈何不了數量多的優勢,螞蟻多還能咬死大象呢,再加上屍猴軍師的遠端攻擊法術的配合,硬生生是把五人的氣血全部耗盡。

心中默唸:“人生在世不稱意,明朝散發放個屁!”,井天嘴上則是淡淡開導大家道:“打得不錯……只是看到BOSS多次召喚出猴精,大家的陣腳就亂了,大家放鬆,不必太緊張。”

“不能卡BOSS嗎喵?”

喵喵有一個心結,那便是:BOSS如何將當前將場景夷為平地。

“我說老鼠,你能不能等我們下線了你自己去拉個BOSS好好體驗一把。這BOSS房間一馬平川,你怎麼卡BOSS,你以為BOSS是弱智會被某個小石子卡住不成?我看殺小怪是誤區,小怪只會普通攻擊,攻擊低不說,連咱們的技能都無法打斷,咱們應該集火BOSS,在他第四次復活術前將他擊殺。”落夏回憶了剛才的戰鬥分析道。

落夏可是原遊戲資料原型設計師,對數字甚為敏感,雖然他嘴上沒有說明怎麼得出的這個結論,但是他發表言論之前,已經在腦海中完成了一系列的數字傷害公式計算,他的心算雖然不可能做到精準無誤,但是絕對有指導價值。

“另外大家把技能省著點用,剛才起手打的太快,儘量一開始輪流限制BOSS的位移,我和落夏配合打先手,等我們技能打空換你們三個限制BOSS行動,儘量在它位移到牆壁前多帶走些它的血氣。可惜咱們現在的擊飛技能太少,不然說不定可以配合著讓BOSS走不過去。”井天補充道。

讓BOSS走不過去?

BOSS的確在受到攻擊後便徑直貼到牆壁旁,去釋放復生術。

剛才BOSS一開始也沒有做任何反擊,幾人沒想到井天觀察如此仔細,如果程式設計師是如此設定BOSS的第一動作,那麼只要輸出火力足夠,位移技能足夠多的話,還真有可能讓BOSS一個技能都放不出!

眾人是再次走入BOSS房間,坐井觀天和落井夏石是大步就朝屍猴軍師殺去。

“天降!”

坐井觀天先行起手,前衝一躍,手中的方天戟順勢而落,不出意外地正中BOSS的天靈蓋!

程式設計師這點做的的還算是有點良心的,沒有給BOSS增加先手智慧,不然它一見幾人便跑去復生猴精,他們現在的這點實力,還真不敢再來BOSS面前浪費時間。

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實際上,井天站在遊戲策劃的角度去看這屍猴軍師,勝負的關鍵便在於:BOSS第一次復生猴精前的輸出量。

坐井觀天第一擊幸運地打出了三倍傷害,倒地效果也是瞬間生效,後方的普通攻擊隨即而至,連續不斷著擊打在BOSS的身軀之上。

BOSS堪堪站起,撲面而來便是落井夏石一記旋風斬,連續三次要害傷害後又把BOSS送入1秒的浮空狀態。

落井夏石毫無遲疑便接上了一招落櫻斬,由於BOSS身處浮空狀態,他受到強力的傷害同時,又被落櫻斬向下的斬擊推力送回了地面,當然是四腳朝天、重重翻倒在了地面,又是2秒的倒地狀態。

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