不過,一切都無所謂了,魚已經上鉤,又何必在意瘟疫是否脫困呢?

本來自己的目標就不是瘟疫,已經用掉埃博拉的瘟疫有什麼可怕的呢?

如果先擊殺瘟疫,面對不可預知的刀奴,才是最麻煩的吧?

現在只要控制住謝文冬,比賽節奏也就穩了!

沒錯,井天手中的煉骨戟破開了謝文冬的皮膚,重重扎進了他的身體,這是一記專門為他而保留的技能:【刺骨】。

謝文冬確認了一下自己被命中的負面效果,眼神立刻變得凝重起來。

他萬萬沒有想到,刺骨這樣的技能,坐井觀天竟然還留著!

理論上講,如果要全力擊殺一個目標,像刺骨這樣的百分比損失氣血技能,自然應該全部丟的被集火的物件身上,而不是留著干擾敵人啊!

下一呼吸後,謝文冬徹底明白了過來,感情坐井觀天從一開始都是將首要擊殺目標鎖定在自己身上啊!

聲東擊西?

障眼法?

為了不暴露自己的意圖,刻意控制攻擊了瘟疫?

該死!

想想也是,明明坐井觀天有連禍可以反負面效果,獵犬座合體後有無敵技能可以避免埃博拉的絕殺,那麼他們還有什麼理由率先擊殺瘟疫呢?

即便是瘟疫的埃博拉還在,也對他們造不成威脅吧?

這樣思考,怎麼都應該擊殺自己這個定時炸彈才對啊!

更何況如果瘟疫死了,刺激自己變身刀奴的話,豈不是更得不償失?

想明白這一點,謝文冬已經下定決心要變身刀奴破局了!

如果此時不侍刀變身刀奴,那麼入魔狀態一過,自己想變刀奴也是妄想了……

然而,井天怎麼可能給他機會?

就在謝文冬想明白一切的瞬間,井天手中的煉骨戟已經一掰兩段,下一呼吸墜入大地之中,綻放出了金色的流沙奇景!

該死!

謝文冬此時心中只剩下一萬個後悔了,後悔剛才自己太顧及瘟疫的死活,喪失了變身的最好時機。

現在好了,對方根本不給自己機會變身啊!

侍刀又不是可以無視行動打斷的存在,在敵人的控制下是無法施展的。

沒錯,井天怎麼可能給謝文冬機會變身,他手中的逐月戟已然轟在對方的面門之上。

不過,井天多少還是有些意外,沒有想到剛才自己施展折戟沉沙的同時,堪堪脫困的瘟疫竟然吟唱出了一記【白化病】!

就在折戟沉沙生效的同時,白色的粉末也充斥在自己周身,自己還是沒有那麼幸運抵抗病毒,被感染了白化病!

頭髮一瞬間變得蒼白,身體各方面機能開始萎縮下降。

不得不說,頭髮變白的這個設定讓人欲罷不能,一些玩家還在中了白化病後不忘讓旁邊的隊友幫拍個照片留念什麼的,也不是所有的負面技能都遭人嫌棄,總有些用另一種眼光看世界的人存在著。

該死,瘟疫這個傢伙還真不是省油的燈啊!

不過,就這樣想要阻攔自己?

未免太天真了吧?

全屬性下降而已,根本沒有什麼了不起!

就在這一刻,井天沒有絲毫猶豫喊出了:“鬼王戟!”

沒錯,這可是井天領悟的特殊技能,某種意義上講,也是一種強解控技能!

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施展的同時,他身體上的所有狀態效果都被徹底驅散一乾二淨,無論是BUFF,還是DEBUFF,無一例外徹底消散。

當然,這比理想的強解控差太遠了,而且不分有益有害地驅除所有狀態,缺乏應對後續行動打斷的話,這也是非常危險的。

然而就是如此外強中乾的鬼王戟,卻讓瘟疫本來自信滿滿的一擊就這麼徹底無效了。

這讓瘟疫現在滿臉都刻滿了震驚和無奈!

也正是如此,他內心甚至有些動搖,產生了無法戰勝敵人的錯覺。

他甚至沒有考慮繼續控場,面對流沙效果下意識地向上掙扎著。

當然,他這麼做也不是不對,畢竟一些玩家評測,折戟沉沙可能會有吞噬玩家的特效,如果玩家不抵抗流沙效果的話,可能會受到特殊傷害。

再說了,還有獵犬座虎視眈眈,他不得不優先考慮自己的存活。

沒錯,獵犬座自然不會閒著,此時已經對瘟疫發動了控制類技能,他此時的任務正是牽制。

不過對井天而言,這個技能還是非常尷尬的,進入鬼王戟狀態後,玩家必須施展鬼王戟法,而鬼王戟法必須玩家自創,不得和現有的系統技能招式雷同。

如果想要打出附帶負面效果的技能,那麼就更需要講究動作的高質量,否則別說負面狀態了,就是行動打斷都容易被人給抵抗。

然而,此時根本不需要考慮什麼行動打斷和負面效果,只管飆高效輸出技能就可以了!

畢竟折戟沉沙的效果就是範圍控場啊!

於是,井天直接先後是施展出了自創的【千戟】和【滿紅】,井天手中的逐月戟此時哪裡還是什麼戟,在他手中猶如變成了一把瘋狂的長劍,短時間內在謝文冬身上扎出了無數個馬賽克血窟窿,打得謝文冬有些面目全非。

這絕對不是現實中可以有的攻擊速度,井天將不可能演繹到了極致,不知道短短幾秒內,他究竟刺出了多少下……

暴風雨一般密集的攻擊過後,逐月戟的戟頭不偏不斜地正好攔在謝文冬的脖頸之上,下一瞬,謝文冬脖頸處便多了一條馬賽克形成的資料傷口。

滿江是井天自創的流血技能,有機率會命中出負面效果。

什麼,此時不是不需要考慮什麼負面嗎?

不不不,流血狀態能加就要加啊!

千萬不要誤會,不同技能命中不同位置造成的流血狀態傷害是可以疊加的哦!

沒錯,換言之,現在遊戲更加貼近現實,如果玩家攻擊連續打在同一個地方,造成流血狀態的話,那麼也就只計算一種流血狀態了。

另外,同一種技能造成的流血效果暫時無法疊加,但是實際上在命中不同部位後,還是對流血效果有加成效果,這種加成雖然不明顯,但絕對是真實存在的。

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