坐井觀天心中究竟想些什麼呢?

於是乎,謝文冬也不管三七二十一,立刻提醒道:“先不要急著使用埃博拉,使用其他技能消耗這個烏龜。”

“你太謹慎了吧,這烏龜明顯皮糙肉厚,如果我們使用其他技能和他耗下去,恐怕才是坐井觀天想要的吧。他刻意溜走,就是為了讓我們浪費技能,等下好直接殺出,給我們來個一波流收場,也說不定啊!”

瘟疫所說倒也的確在理,自己的技能落在烏龜身上,的確沒有造成什麼可觀的傷害,這烏龜就像是個超級肉盾,如果再配合的奶媽,真不知道要墨跡到什麼時候了。

破肉盾最好的技能自然是絕殺技能。

可是,坐井觀天就不怕我們使用絕殺技能一狙擊手獵犬座嗎?

他此時應該強力介入,全力壓制瘟疫,避免瘟疫動手才對吧?

難道這傢伙認為我們愚蠢到還看不出烏龜和獵犬座合體了嗎?

斷定我們不會將絕殺技丟在烏龜身上?

然而,就在他思考這其中的彎彎繞繞之際,坐井觀天突然從一座房屋後面現身而出,伴隨他現身的同時,天空驟然昏暗下來,日食效果發動!

該死,這傢伙果然目標放在了瘟疫身上!

看來自己還是多慮了,不應該思考烏龜的問題,絲毫遲疑都會延誤戰機……

顯然,他們兩人是要合力擊殺瘟疫了,怎麼可能讓他們得逞?

必須協助瘟疫,讓瘟疫先施展埃博拉幹掉烏龜肉盾,給他們來一個釜底抽薪,讓他們的計劃徹底落空!

坐井觀天僅僅這麼一個小小的操作,便徹底推翻謝文冬之前的所有假設,不得不說他這一疑兵之計用得真是及時啊!

沒錯,井天一直躲在暗處觀察,看到謝文冬遲疑,便意識到自己沒有行動反而給對方懷疑了,必須用行動打消對方的疑慮,決不能讓對方識破霸下的奧秘。

所以,井天快速行動,及時打亂了謝文冬的思考,不然再給對方一點時間,恐怕真就徹底看穿了一切佈局。

黑暗中,謝文冬已經不顧一切憑感覺向瘟疫所在位置奔跑,兩個呼吸過後,視野迴歸,他便看到坐井觀天正在瘋狂吊打瘟疫!

既然是演戲,一定要演得逼真,井天自然是不可能留手的。

休想得逞!

“刀嘯!”

謝文冬手中的魔刀發出了兵器獨有的嘯叫之聲,彷彿風中厲鬼前來索命一般,讓人不寒而慄。

聲波攻擊,避無可避,坐井觀天一瞬間便被波及,進而行動打斷。

這一次,謝文冬倒是沒有懷疑什麼,雖然坐井觀天有很多抵抗行動打斷的手段,但是自己的聲波攻擊太快,對方來不及施展。

再說了,這一次是2V2戰鬥,講究的是相互配合,現在急著把底牌都丟出來太不明智了。

如果不顧一切施展抵抗手段說不定還有較高機率被打斷的話,那麼還不如留著技能等下再施展來得穩妥。

坐井觀天一定是想著在獲得烏龜馳援後,繼續瘋狂輸出瘟疫吧?

顯然,謝文冬不打算給坐井觀天這個機會,已然將自己手中的魔刀朝他揮砍了過去。

“魔化!笑刀!”

使用帶有大笑效果的負面技能,謝文冬希望坐井觀天天真地忍不住使用掉連禍,不過這種希望就和玩笑一般,並沒有當真。

他根本不用吝嗇技能,如果出現什麼變故,將來再施展刀奴即可,刀奴並不會受自身技能冷卻的影響。

“快,使用埃博拉擊殺大烏龜,之後我們合力擊殺坐井觀天!”

謝文冬語速極快,顯然他已經下定決心,要使出渾身解數暫時控制住坐井觀天。

既然已經魔化,謝文冬也不可能留手,他必須在六十秒內將所有技能爆發一遍,最大可能利用好魔化後的不吃反噬效果。

沒有反噬,劍魔刀魔攻擊起來的顧慮就會小很多,不然很多玩家出手傷人,結果先把自己反噬掛掉了。

“悲刀!”

謝文冬想要逼出井天的強解控,或者是反負面技能,所以必須使用悲刀!

悲刀:魔化狀態下創造悲劇,對單一目標造成連續傷害,直至玩家死亡或者技能被打斷,連招期間需要玩家連續做出有效攻擊動作,保證技能連貫。減少魔刀反噬效果10%值。

可能有人要問了,明明魔化狀態下已經不再反噬了,為什麼悲刀的描述中還有減少魔刀反噬效果的描述?

悲刀是魔化狀態下才可以施展的技能,難道不覺得有些自相矛盾嗎?

這個其實不難理解,魔化狀態並非不可驅除,另外如果魔化狀態第59秒時,刀魔發動了悲刀,技能是可以持續動作演繹下去的,但是60秒後沒了魔化狀態,刀魔會受到魔刀的反噬,此時悲刀減少魔刀反噬效果就會生效了。

再比如,刀魔施展了悲刀的同時被敵人驅散了魔化狀態,已經劈砍出去的悲刀自然不可能收回,但是刀魔喪失了魔化特效,減少魔刀反噬效果值自然生效。

現在謝文冬使用悲刀這一必殺技,逼得井天不得不慎重對待,不得不交代出來強制解控制技能【活塞步】!

謝文冬的魔刀擊空了,坐井觀天的身體化作一道虛影消失在他面前,出現在後方數米的地方。

這讓謝文冬的連擊攻勢不得不中斷,即便他此時繼續攻擊眼前的空氣,但是沒有命中單一目標的話,依舊會被判定為技能中斷,失去悲刀的持續打斷效果。

自己揮舞出的招式也會被系統認為是自創招式,當做普通攻擊來看待。

然而,此時他可不敢奢望什麼連招,他自然知道活塞步的妙用,自己此時如果不做出防備,那麼等下自己必然要被反咬一口啊!

沒錯,活塞步的妙用正是在於強解控後的脫離和回馬槍,不同於其他強解控技能擁有持續抵抗行動負面的效果,活塞步只能接觸一瞬間的所有行動負面,但是卻擁有回馬槍的特效,也算是優劣互補了吧。

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