在抵達“希爾曼遊戲展”的舉辦地點後,林易東便帶著人開始找起了他們的展臺所在地。

在忙忙碌碌了一段時間後,林易東等人迎來了“希爾曼遊戲展”的開幕。

而在其他人疲於應對玩家們時,林易東隻身來到了一個小型展臺前。

這裡展示的不是一家公司或者一家工作室的遊戲,而是很多家公司和工作室的作品。

在這“希爾曼遊戲展”中,像這樣“報團取暖”的展臺不止林易東眼前一處。

伴隨著近年遊戲產業的紅火,催生出了不少的遊戲展會,不過這一次的電子獨立遊戲展會則是有一點不同。

而這樣的展臺有一個很特殊的要求,那就是參與進去的遊戲必須是獨立遊戲。

眾所周知,早期的獨立遊戲沒有商業資金的影響,甚至不以商業發行為目的。

而如今隨著遊戲產業的發展,這樣一個群體也就逐漸開始複雜起來了。

現在的獨立遊戲大多是一些團隊人數不多,資金不多的小工作室。

當然,也有一部分是以小公司形態存在的。

而這樣的展臺其實也是“希爾曼遊戲展”的舉辦方專門留給那些獨立遊戲製作者的一個展示的平臺。

這樣的一個平臺能夠讓他們展示自己的遊戲,並且拉到一些開發資金。

所以這樣的展臺受到的關注還是蠻多的,不僅僅是一些對於獨立遊戲感興趣的玩家,還有不少錢多任性的遊戲大廠。

在碰到潛力不錯的獨立遊戲後,這些遊戲大廠不僅會投資,有時候甚至還會將對方的工作室或者公司全資收購。

至於什麼是有潛力的獨立遊戲呢?

這個說起來就有點複雜了。

不過,在當下這個社會,指的就是那些能夠賺錢的遊戲。

說真的,林易東這一趟來參加“希爾曼遊戲展”,除了是想要展示一下自家的新遊戲之外,還有著嘗試看看這裡有沒有一些“有趣的靈魂”。

畢竟,如今的“遺蹟遊戲”目前仍然還是處於缺人狀態啊!

“有一點寒酸。不過,這才是我想要看到的。”

跟附近那些大大小小的展臺不同,參加這個展臺的別說什麼showgrl了,甚至於就連手辦之類的道具都沒有。

有的只是一張張可以當做宣傳圖的海報,以及幾臺試玩機器和製作者的團隊。

而此時,這些人正在展臺旁邊告訴感興趣的玩家,他們的遊戲有哪些特點。

“還以為這些獨立遊戲會很有意思,結果完全不是這樣!大部分還是跟那些騙氪遊戲沒區別啊!有的甚至於完全就是換了個皮,結果畫面還沒人家原版的好!”

“其實,還是有一些還是蠻有意思的遊戲的。剛剛那個叫什麼聲控**師的遊戲就挺有意思的。”

在看了幾個遊戲後,林易東突然聽到了兩個青年正在說的話。

“說真的,不管是網遊還是單機,現在看來其實真沒啥玩頭的。真希望多一點像《灰燼:重生》一樣的遊戲。”

“不是聽說遺蹟遊戲的新作也參加了這次的展會麼?”

“人家遊戲是坑,餅畫的還是蠻香的。可遺蹟遊戲呢,幾乎完全不畫餅!新遊戲都能玩了,宣傳cg什麼的卻連影子都沒有!”

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兩個人一邊喝著奶茶,一邊閒聊道。

聽著他們說的話,林易東心裡面也不由得嘆了一聲。

跟這兩個人說的一樣,真正的獨立遊戲已經很少了。

而其中大多數,都是類似氪金手遊以及換皮網遊一樣的遊戲。

而他們的想法也很簡單,掛一個獨立遊戲的頭銜忽悠別人投資他們,然後開發圈錢。

偏偏這類遊戲,只要做的還不錯,還真的就比較受那些遊戲大廠的青睞。

而之前那兩個青年說的聲控**師,林易東也知道那款遊戲,並且試玩了一下,一款主機聲控遊戲,透過聲音來控制人物前進跳躍以及施法過關。

蠻有意思的,但卻並不會成為什麼爆款。

失敗的可能性遠大於成功,最好的結果也不過是暫時火一下,然後淪為冷門的小眾遊戲。

遊戲本身的特質,就已經決定它不會成為流行遊戲了。

而且以林易東的眼光來看,設計這款遊戲的人還有很多的路要走。

對方可能是只考慮到了遊戲的樂趣,卻並沒有考慮到遊戲的受眾問題和盈利問題。

“剛剛那遊戲好酷啊!”

“是有點意思,打擊感很棒!”

“不過就是兵器有點少,而且玩起來有點卡。”

“對方是獨立遊戲啦,能做成這樣已經很不錯啦。聽說以後會登陸尼斯特平臺,到時候咱們買一份?”

“希望它能早點推出吧,別到時候和《死觸》一樣成了有生之年。”

繼續閒逛的林易東突然聽見了旁邊路人的稱讚,然後他愣了一下。

打擊感很棒的遊戲?

林易東想到了自家的《來自灰燼》、《灰燼:競技場2》、《灰燼:無雙》以及《灰燼:安全屋》。

前面的三款遊戲,可都是冷兵器格鬥遊戲!

也許,這款遊戲的製作者能幫到我!

想到這裡,林易東走向了那幾個正在說話的人:

“幾位,你們剛剛說的是什麼遊戲,能和我說一下在哪兒嘛?”

被林易東攔下來後,對方先是愣了一下,然後才反應過來道:

“哦,你說這個啊,我們剛才說的遊戲叫《孤獨的騎士:最終救贖》,在西南方向那邊排隊人最多的地方。”

順著對方指的方向,林易東很快就看見了一個排著長龍的隊伍。

在隊伍旁邊有一張海報,上面寫著《孤獨的騎士:最終救贖》。

寫實風格的遊戲,同時也是一款冷兵器格鬥遊戲!

沒錯,就是它!

看了一眼海報後,林易東瞬間就做下了收購對方的決定。

之後,林易東就看見了這款遊戲的製作者,始隆遊戲工作室。

讓林易東驚訝的是,這個工作室竟然僅僅由兩個人組建而成!

不過看起來對方似乎有點不太愉快?

因為並非封閉的環境,雖然聽不見但對方在說什麼。

但林易東能夠清楚地看見,對方好像在交談什麼,只不過其中一方一直在搖頭。

“貼圖跟建模的水準只能夠算是一般,非常不錯的打擊感配合上音效,已經足夠讓人滿意了。

而且在建模程式的判定上,對方下了很大的功夫。

甚至於,細節到了可以決定手中的武器攻擊對方身體的什麼部位。

配合上逼真的音效,打擊感跟動作的流暢,絲毫不遜色於使用了動作捕捉的電影。”

慢著,既然電影能用到動作捕捉,那麼遊戲能不能用到呢?

林易東突然想到了這一點,而後他將這個想法暫時先存了起來。

而在看了一眼長長的隊伍後,林易東無奈的排起了隊。

過了一段時間後終於輪到了林易東,而在玩了一會之後,林易東心裡面也終於有了一個大致的判斷。

沒錯,這就是我想要的!

林易東一邊操縱著角色進行闖關遊戲,一邊如此想到。

同時,林易東大致也弄清楚了對方是怎麼做到這個程度的。

對方在遊戲中人物的建模中,設定了非常多的判定區,並且每個判定區的影響都是不同的。

不過從遊戲內容看起來,這個遊戲好像只做了一個開頭。

畢竟就連關卡都僅僅只有一關,而且可以使用的兵器也僅僅只有長劍跟戰斧兩種而已。

而遊戲的玩法類似於解密遊戲,玩家需要進行一個區域一個區域的解密闖關。

而後,打敗最終的boss。

林易東非常看重這款遊戲的多種技能的連招以及暢快的打擊感。

因為,這就是他想要的搓招啊!

滑鼠的左鍵為攻擊,右鍵為防禦,空格跳躍,w、s、a、d為移動按鍵,shift是快速奔跑。

想要放出大招,跟進行連招,需要透過搓招才能實現。

一定要把這家工作室收購下來!

林易東心中的想法變得更加堅定了。

而在到時間後,林易東便朝著那二人走去。

而在走近後,林易東也終於明白了對方在聊什麼。

始隆沒錢了,而且還欠了一屁股的債!

一個表示要把《孤獨的騎士:最終救贖》賣掉,一個則堅決不同意。

“不如這樣吧,我給你們一個選擇。”

林易東突然開口說道。

“你是?”

站在左邊一直勸說站在右邊的古金黃的司馬梁溫好奇道。

“也對,我都忘了先介紹一下自己。”

林易東恍然道,

“我是林易東,遺蹟遊戲的所有人。”

“你有什麼事嗎?”

古今黃此時開口道。

“我聽到你們在賣掉《孤獨的騎士:最終救贖》一事上有爭議,所以想給你們提個建議。”

林易東如此說道。

“什麼建議?”

古今黃和司馬梁溫齊聲問到。

“很簡單,你們不如跟著我幹,如何?”

林易東很是直白得如此說道。

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