這就進入到戰鬥環節了麼?

回合制的戰鬥模式?

陳旭看著系統跳出來的指引介紹,不由得露出恍然的表情。

遊戲裡面捕捉寶可夢的話,有不同的方式。

例如比較溫順的寶可夢,可能你運氣好一點直接丟個寶可夢球,對方就能夠直接被你給收服。

或者你用紅蔓梅給那些寶可夢餵食,然後使用寶可夢球說不定就可以直接將其拐過來。

但如同小庫巴這種有一些脾氣的寶可夢,光是用寶可夢球還有紅蔓梅的話,大機率不會成功。

想要收服他們的話,就必須要展示訓練家的力量,成功的使用自己的寶可夢戰勝他們,然後趁著他們虛弱的時候才能夠收服成功。

另外就是遊戲的戰鬥模式了,寶可夢也是有各種屬性的,不僅僅是電屬性、水屬性跟火屬性這種,還包括格鬥系、飛行系、幽靈系這一系列的剋制。

對於目前的陳旭來說的話,很顯然就是有一些複雜了,遊戲在前期的新手指引也沒有在這上面做太多的介紹,基本上就是讓玩家明白,寶可夢間是有屬性相剋的。

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就算是等級低的寶可夢,只要運用好策略一樣能夠以弱勝強。

不過對於目前的陳旭來說,他最關注的倒不是這款遊戲的深層內容,而是戰鬥操控的模式。

他終於知道為什麼之前看到的那些玩家會在公園裡面,喊出那樣有點中二的臺詞了。

因為這款遊戲竟然是支援語音操控的。

也就是說玩家在自己的回合內,完全可以呼喊著寶可夢的技能,只會寶可夢進行作戰。

而且跟一般的回合制遊戲不同,遊戲裡面的寶可夢在進行對戰的時候,一直是屬於動態的,並不是傻乎乎的站在原地,我的回合下達一個指令衝上去對敵方寶可夢放個技能,然後回來。

整個遊戲中雙方的寶可夢是一直有戰鬥的動畫效果。

這種情況下配合指揮寶可夢使用技能進行攻擊,就真的彷彿成為了寶可夢訓練師一樣。

簡單的來說,那就是沉浸感爆表啊!

一開始陳旭還有一點拘束,只是遙控使用小火龍進行對小庫巴進行攻擊。

但在周圍公園裡面隱約傳來,同樣寶可夢玩家的語音指揮後,終於陳旭沒忍得住也體驗了一下。

“小火龍,使用火花攻擊!”

伴隨著陳旭的命令,面對全身縮排了刺蝟龜殼裡衝過來的小庫巴,站在原地的小火龍突然一個跳躍,亮出了自己的利爪將龜殼狠狠的摁在了地上,然後口中噴出一團火焰轟擊在小庫巴的龜殼上面。

一陣轟隆聲跟火花四濺,觀看著的陳旭被特效嚇了一跳,隨後他就發現原本縮排殼子裡的小庫巴,頭頂上冒出了類似動漫裡面眩暈的星星圖示,同時也出現了可以抓捕的系統提示。

嘗試著從剩餘的寶可夢球裡面拿出來,陳旭猛地朝著小庫巴丟去。

如同之前小庫巴變成了一道白光進入到了寶可夢球裡面,隨後寶可夢球落在地面上,猛烈的顫抖了幾下最後重歸平靜,而陳旭的面前也出現捕捉成功的提示。

並且之前領取的空白寶可夢圖鑑上面,也出現了除了小火龍之外,第二個寶可夢的資訊。

“幹得漂亮,小火龍!”看著圍在自己身邊轉圈圈的小火龍,陳旭不由得大聲稱讚。

俗話說有一就有二,一開始的陳旭的確感覺有一點中二跟羞恥。

但在嘗試過後,陳旭突然感覺自己就習慣了。

畢竟周圍的玩家可都是跟自己一樣的呢!

他是有組織的人!

而且誰還不是一個中二少年呢?

不對,自己應該是孩子,畢竟今天可是六一兒童節,而自己是鴿了直播出來過節的。

自己應該是一個中二的孩子!

看著揹包裡面代表著小庫巴的精靈球,陳旭將受了一些傷的小火龍收回到寶可夢球裡面。

遊戲裡面寶可夢受傷後,根據快慢一共有三種治癒的方法,第一種就是在遊戲商城跟寶可夢補給站獲得的藥水,第二種則是如同寶可夢驛站一樣,同樣存在寶可夢醫院可以在裡面治癒寶可夢,第三種就是放在寶可夢球裡面將會隨著時間慢慢自愈。

因為之前跟小庫巴的戰鬥,小火龍也沒有損失多少生命,所以陳旭也就直接將其收回到寶可夢球裡面了。

接下來的話,就是收服更多的寶可夢了!

…………………………

如同陳旭一樣,不僅僅是在國內,包括在國外同樣不少玩家也興高采烈的在城市公園的各個角落搜尋著寶可夢。

對於玩家來說,這一款全新的遊戲,帶來的體驗簡直是太獨特了。

而在星雲遊戲裡面,楊晨則是聽著徐煜針對於寶可夢這一系列的後續計劃。

“夥伴,這是寶可夢一個核心的點,我們需要為玩家考慮更多,雖然我們沒有辦法讓寶可夢成為現實,但我們卻可以儘可能的讓寶可夢來到玩家的身邊,而不僅僅只是作為AR遊戲中才能夠看見的存在。”徐煜一本正經的朝著楊晨說道。

辦公室裡面,楊晨看著徐煜提交上來的專案計劃書,一時語塞。

跟樂高方面合作開發寶可夢相關的樂高玩具,跟國內外知名的玩偶廠商合作開發相關的玩偶手辦,以及自家產業相關的Amiibo,甚至徐煜還提議收購一家拓麻歌子製造廠商,也就是所謂的電子寵物系列中的寵物蛋,進行開發寶可夢相關的電子寵物。

這真的是為了讓玩家感受到寶可夢是自己的夥伴,讓他們在現實中也能夠感受到跟寶可夢的羈絆麼?

這真的不是你想要做玩具的藉口麼?

望著一本正經的徐煜,坐在坐椅上的楊晨忽然就不知道該說些什麼了。

不過仔細想想的話,似乎這也不是不可以啊。

而且說不定玩家對此也是樂見其成的呢,畢竟雖然AR眼鏡的遊戲模式下,寶可夢配合著增強現實的這一技術,真的讓玩家感覺栩栩如生。

但畢竟只有透過AR眼鏡才能夠感受到寶可夢,而夢境記憶中寶可夢之所以能夠成為世界第一大的IP,除了遊戲本身,更重要的就是多元化發展了。

動漫、漫畫,周邊產品,甚至包括電影,可以說一應俱全。

而徐煜的提議,不也是其中相當重要的一環麼?

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