新的成就?偽善之人?

怎麼會這樣!

傻愣愣的坐在電腦前面,腦海裡面還存留著方才的遊戲畫面。

李朗一時之間沒有緩過神來。

他一切的步驟都是按照之前那樣進行的啊。

怎麼這一次結局突然變了?

想到了那最後詭異的一幕,還要那猙獰邪惡的笑聲,李朗整個人都感覺有一點不好了。

儘管遊戲裡面並沒有直接說。

但那遊戲畫面的氛圍塑造,還有邪惡的笑聲,顯然這怎麼樣都不會是一個好的結局。

看著右下角彈出來的隱藏成就。

偽善之人。

一瞬間,李朗想到了什麼。

難道,是因為自己打了屠殺線的緣故?

李朗的心裡面已經有一個猜測了。

之前Chara的話,又彷彿迴響在了他的耳邊。

‘什麼時候輪到你來做主了?’

Chara一樣擁有著存檔、讀檔的能力,而在屠殺線之中他親手將Chara從死亡中復活了。

就彷彿是拼圖一樣,一個個的線索被李朗在腦海裡面拼接了起來。

就如同在屠殺遊戲中怪物們,小花對玩家還有旁觀者的嘲諷一樣。

這個偽善之人的成就,同樣也是一個嘲諷。

就如同是一面鏡子一樣,只要打碎了就沒有辦法復原了。

如同大多數遊戲一樣,刪了存檔,重新開始一個新的存檔,然後繼續跟怪物們相親相愛,就當剛剛的一切都沒有發生過?大家還是好朋友,羊爸羊媽跟主角快樂的生活在一起,sans跟他的好兄弟繼續講著冷笑話,機器人繼續在地下世界當著所有人熱愛的大明星?

怎麼可能?!

偽善者!

怎麼可能讓你稱心如意?

看似完美通關之後,夜深人靜的時候,當你離開這個遊戲世界的時候,上一個你刪除掉的壞存檔,它又陰魂不散的回來了,將你自以為是的和平美好撕扯的粉碎。

一款遊戲,擁有著多個結局,玩家在進入遊戲後能夠選擇成為拯救萬人的聖人,也可以成為屠光世界的惡徒。

就如同星雲遊戲旗下多個開放世界遊戲一樣,可以選擇善惡。

一開始玩家扮演拯救世界的好人,但通關後很快就膩了,於是讀檔重新來過嘗試一個新的人生,體驗曾經未曾經歷過的一切。

這看似是很正常的一切。

但《傳說之下》這款遊戲完全不同了,遊戲裡面的怪物彷彿有了生命一樣,玩家也要為自己的選擇進行負責。

他們知道更高維度的存在,他們知道玩家這個角色。

‘我被這遊戲玩了!’

並不算是遊戲小白,作為遊戲星空的專業編輯,各式各樣的遊戲李朗玩的也不少了,而且相比於普通的玩家,遊戲編輯這個職業讓他在玩遊戲的同時,還要去思考除了遊戲本身之外的玩法。

例如遊戲劇情,還有各個細節帶來的思考。

至於遊戲開發商有沒有想到過這一點,那並不重要,重要的是他能夠從遊戲裡面看出來這些東西。

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遊戲開發商就是做遊戲的,他們懂個雞兒的內涵思考。

幾個關鍵的線索結合在了一起,進行思索後,一瞬間李朗就明白了這個結局為什麼會出現。

這就是這款遊戲的核心啊。

如同在第一次他殺死了羊媽之後,碰到的小花他都會說,他知道清楚這一切,因為他知道玩家擁有著跟他一樣的力量,可以重新讀取存檔。

而且在遊戲裡面,同樣也有許多的線索,告訴玩家不要對未知有那麼的好奇。

遊戲中小花並不是唯一的監視者,遊戲系統才是真正的監視者,它將玩家的每一次遊戲體驗都記錄在案,無法刪除、永久保留,除非採用物理手段,更換一個星雲遊戲賬號並且將系統中殘留相關檔案刪除掉。

遊戲中存在著所有人大團圓的美好結局,但同樣也有好奇的玩家想要去玩個徹底,試一試殺戮的滋味。

但就如同是現實一樣,你做過了就是做過了,這一次不會在回到過去了。

就像是開啟了潘多拉魔盒,你釋放的災難將無法收回一樣,遊戲中的存檔也會被汙染。

自己才是整場遊戲裡面唯一的壞人。

忽然李朗的心裡面生出了這樣的一個感受。

而擁有這樣想法的,也絕對不僅僅只是他一個人。

…………

遊戲中的攻擊方式是彈幕躲避式的玩法,普通線跟和平線裡面的難度並不是很高,稍微注意跟熟練一下並且不是手殘基本上都是能夠透過的。

唯一困難的點只有屠殺線中,化為英雄的決心魚以及審判長廊的sans。

屠殺線中真正意義上的兩場戰鬥,也是難度最高的兩場戰鬥。

大多數的玩家,基本上都很難憑藉自己的本事透過這兩場戰鬥。

但同樣大多數的玩家,卻有另外一種方法。

鎖血大法!

使用記憶體修改器,進行對遊戲裡面的資料修改。

實際上這也是楊晨特意有意為之的,不然的話透過星雲遊戲平臺啟動,只需要加上一些特別的反作弊程式,基本上玩家就沒有辦法使用普通的作弊修改器了。

所以楊晨在遊戲裡面增加了一個特殊的成就:卑鄙的駭客。

並不是沒有想過降低這兩關中的遊戲難度。

但仔細思考過後,楊晨放棄了這樣的想法。

因為如果降低了難度,那反而會讓遊戲本身傳遞的精神不夠深刻。

沒有體驗過化身成為英雄魚姐的強大,玩家如何能夠明白皇家護衛隊隊長的強悍之處?

沒有體驗過審判長廊中sans的可怕,如何讓玩家明白,實際上他們才是這個遊戲中最大的惡魔?

終於讓sans無計可施,將其逼到絕路,甚至sans會選擇拖時間永不出手,這樣遊戲世界的時間就會停頓。

這些細節,還有內容,都是會帶給玩家足夠的思考。

遊戲中的怪物們,就如同是國內綜藝節目裡面的選手一樣,每個人都有自己獨特的一段故事,整個遊戲構造出一個真實的怪物地下世界。

玩家的進入,對於這個世界的改變,究竟是好是壞,這才是這款遊戲帶給玩家的感受。

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