華夏uegame的辦公大樓內,媒體發佈會展示大廳,看著uegame的大樓,楊晨不由得生出了一些感慨。

不愧是國際頂級的遊戲發行商啊,即便華夏區不是其總部,但這個寫字大樓也足夠讓人驚歎了。

原本楊晨覺得星雲的規模還可以,包括在江市的麒麟產業園寫字樓,都已經租下一整層了。

但還是太嫩了啊,其他的不說光是這一棟大樓就抵得上十個星雲工作室了吧?

更別提網龍還有騰華他們這國內三大了。

雖然在華夏的渠道實力uegame不及三大,但作為國際上一流的遊戲發行商了,至少牌面上還是有的。

除了國內如遊戲星空等知名的遊戲媒體,包括各大遊戲直播平臺都是有專門的直播間進行同步的播放,甚至一些海外的知名遊戲媒體都特意來到了華夏參加關於《生化危機》的發佈會。

uegame大樓的市場部辦公室,作為uegame華夏地區ceo的丹尼斯看著面前的數據報表。

“丹尼斯,這個星雲工作室的遊戲值得我們這樣去推廣麼?”作為運營策劃的總管約翰有些奇怪的看著丹尼斯。

毫無疑問uegame對於這一款《生化危機》的宣傳級別是以3a級別來進行的,這就讓他有一些不理解了,一款恐怖遊戲,而且還是華夏地區的恐怖遊戲,值得花費這樣的資源來進行宣傳麼?

“你有玩過這一款遊戲麼?”丹尼斯笑笑說道。

“你知道,我不喜歡玩恐怖遊戲的。”約翰擺擺手說道。

“那你應該去體驗一下,然後你就會明白了,而且你可以看一下關於這家遊戲工作室另外幾款遊戲的資料。”丹尼斯的臉上帶著笑容,將一份數據表遞給約翰。

“都已經破百萬銷量了?為什麼我從來沒有聽說過這些遊戲?”約翰的臉上帶著很驚訝的表情。

在他手上的數據表是《以撒的結合》、《八方旅人》以及《逃生》在海外的銷量,都已經突破百萬銷量了,其中銷量最高的《以撒的結合》甚至已經突破200萬了大關了。

這絕對是一個非常耀眼的成績了,但對於這幾款遊戲約翰卻十分的陌生。

“因為代理發行的只是一個三線遊戲發行商,這幾款遊戲根本就沒有經過大規模的宣傳。”丹尼斯解釋說道。

“這是一家有實力的工作室,如果你玩過就會明白《生化危機》絕對是一款經典的恐怖遊戲,而恐怖遊戲這一類一直以來都是我們uegame的一個弱項,雖然都說恐怖遊戲小眾,但這一塊的市場份額還是非常大的,否則獅門他們也不會一直盯著《鬼魂》系列薅羊毛了,我們沒有理由放棄這一塊,另外uegame需要一些有實力的工作室加入我們的陣營。”丹尼斯朝著約翰表示道。

“而且這款遊戲的背景是西方化的,並非是如同東方的功夫片跟神話片一樣的題材。”

…………

另一面關於《生化危機》的發佈會,也正式開始了。

由專門的化妝師跟設計師量身定製的造型,楊晨穿著一身白色的正裝以及帶著一副咖啡色的墨鏡來到了舞臺上面。

“非常感謝大家能夠參與這一次關於《生化危機》的發佈會,我是遊戲的主設計師楊晨,接下來我會帶大家瞭解一下《生化危機》到底是怎樣的一款遊戲。”

??????

舞臺下參加發佈會的媒體,以及業內人士,還有各大遊戲直播平臺第一次見到楊晨的玩家們都是一臉懵逼。

你是遊戲設計師?搞錯了吧!

你確定不是什麼明星來客串的?

發佈會的現場,除了各路遊戲媒體以外,還有一些業內受到邀請的遊戲設計師。

一些人到中年身不由己的設計師,看著舞臺上的楊晨,默默的看了一眼周圍的同僚,然後果斷的閉上了眼睛不去看舞臺了。

刺眼,扎心,難受!

而在網上無數第一次知道楊晨的玩家,透過直播看著舞臺上經過精心打扮後的帥氣模樣都驚呆了。

但很快他們注意到周圍其他一些遊戲設計師的樣子,又樂了。

這算是沒有對比就沒有傷害麼?

一些知道的比較多的硬核遊戲玩家,甚至還認出了在場有不少知名的遊戲製作人。

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於此同時一些玩家段子手們,則是已經開始截圖製作各種表情包了。

將楊晨的照片單獨放出來,然後在網上找其他知名遊戲設計師的照片來進行對比。

楊晨的那一張照片上面標註著如‘濃密的頭髮’、‘裝酷的墨鏡’、‘潮流的衣服’、‘健壯的體格’等標誌性的形容詞語。

而作為對比的業界遊戲製作人,玩家們則是特意找了一些反向對比的例子,並且標出了如‘稀疏的頭髮’、‘程式設計師的黑框眼鏡’、‘長期伏案工作的肚子’、‘樸素的衣服’等詞語來進行對比。

貼吧,還有論壇上面,玩家們傳播著表情包,露出非常開心的笑容。

不過玩梗歸玩梗,發佈會上在楊晨表示了一下跟uegame合作的事項後,開始正式介紹遊戲時,玩家們紛紛停止了玩梗的動作,轉而將注意力放到《生化危機》這款遊戲上。

不管是虛假的遊戲製作人,還是真實的遊戲製作人,能夠做出好玩的遊戲才是牛逼的遊戲製作人,比起玩梗顯然《生化危機》這款遊戲,才是讓他們真正關注的東西。

現場的燈光關閉,舞臺上大屏幕開始播放宣傳預告,跟之前星雲工作室放出的預告不同,這一次的預告主要聚焦在人物跟劇情上面。

作為主角的里昂,以及另一個主角的克萊爾,還有一個性感神秘的女人艾達王,一些遊戲中的劇情也正式在預告片裡面揭露出來。

除此之外遊戲中的越肩射擊視角,還有關於《生化危機》中引入的動態難度系統,也在後面的宣傳預告中揭露出來。

而在發佈會的最後,無數玩家有點激動的同時,楊晨繼續丟擲了一個讓關注著《生化危機》發佈會玩家們更加激動的訊息。

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