‘太卑鄙了!’

‘說好的正面剛,你卻耍陰謀!’

‘竟然還能這樣?這算是BUG吧!’

‘神父好氣,竟然死在這樣卑鄙的外鄉人手裡。’

‘正義的卡墓碑大法,正義的燃燒瓶。’

‘楊總失算了啊!萬萬沒想到竟然還有這種情況!’

伴隨著陳旭透過利用卡墓碑大法將神父給擊殺,收看直播的無數觀眾也是驚了。

不過其實陳旭並不是第一個用這種BUG逃課的玩家,實際上在網上已經有玩家已經研究出怎麼完美卡BUG了,甚至包括神父第三階段的狼人,也可以不用墓碑卡而是來到一棵樹跟一個石像的交接處。

這樣的話就算是神父變成了狼人,也沒有辦法破壞面前的障礙物對玩家進行進攻。

而這一處地方,完全不知道楊晨險惡用心的玩家,則是稱其為‘楊總的失算’,畢竟這樣明顯的一個障礙點跟BUG存在遊戲裡面,這不是失算了是什麼?

不過實際上這種利用地形機制擊殺敵人,差不多也算是一個傳統了,比如在《黑暗之魂》裡面玩家第一面見到的打刀哥,就能夠一腳將他踹下懸崖。

而且關於神父這一個BUG機制,實際上也是楊晨有意保留下來的。

想要解決神父因為地形卡死的問題,其實並不是多麼困難的事情,就如同在《GTA》裡面普通的NPC路人在遇到擋路的情況,等待幾秒鐘後會從旁邊繞過去,這些技術都不是難事。

讓其次更簡單一點,還能夠讓那些墓碑設計成可破壞無敵,甚至包括樹木,比如神父在第三階段變成狼人後,其攻擊判定就會被墓碑判定有效,從而被物理破壞。

之所以設計成這樣,楊晨就是故意給玩家們一個逃課的方法,甚至不僅僅是神父,包括後面的渴血怪獸玩家還是可以利用一些特殊的方法逃課,例如將大姨媽仍在牆上,同時配合著召喚出來的NPC隊友進行吸引仇恨,都能夠很輕鬆的將渴血怪獸殺死。

當然了也僅僅侷限與這兩個BOSS還有開頭的神職人員怪獸,能夠被玩家們很輕鬆的逃課。

就如同現實中逃課是要付出掛科代價的,在《血源詛咒》裡面也是一樣。

例如神職人員怪獸這個BOSS,只要掌握好閃避,善於躲避它的大範圍攻擊還是非常容易對付的,跟它繞圈圈捅屁屁就行了。

而神父攻擊欲強,而且動作敏捷,但確實名副其實的槍反老師,而且雖然攻擊力很高但只要不是傻愣愣的跟他剛,或者本身狀態不滿,想要被一套秒殺那還是有點難度的。

至於渴血怪獸的話,則算是一個比較常規的綜合體BOSS了。

利用燃燒瓶跟靈視召喚NPC逃課,透過墓碑或者大樹跟雕像卡BUG逃課,同樣渴血怪獸則是擔任技術檢測員,只不過這個技術檢測員也能夠被逃課,利用大姨媽也就是刺鼻的雞尾酒,以及火符,再加上NPC的吸引仇恨,可以說就是吊打。

如果說玩家本身一點點技術都沒有掌握,直接用逃課的方式打過了這幾個BOSS,那楊晨只能夠為他們在心裡面唱一首祝你好運了。

楊總的失算?不存在的!

…………

當然也有許多的玩家並不打算利用這種逃課的法子去過,而是老老實實的面對神父,然而等待的就是一次次死亡。

主要的原因還是一個遊戲的風格跟節奏,從表面上看起來《血源詛咒》就只是將一個盾反變成槍反,相當於改了一個機制,但等到真正戰鬥起來才發現這種感覺真的是天差地別。

例如背刺,以前面對一些很笨重的怪物,能夠玩二人轉到對方背後進行背刺攻擊。

但是在《血源詛咒》裡面,即便要進行內臟暴擊,還需要在背後使用蓄力攻擊,而這個時間段就導致對方完全反應過來,甚至還能打你一套。

這讓整個遊戲都傾向於正面對決,而不是偷襲了。

無數已經習慣了依靠盾牌,一點點慫過去的玩家在玩《血源詛咒》的時候極其的不適應。

尤其是遊戲裡面,那面已經被玩家戲稱為全亞楠最好盾牌的破木盾,更是讓無數昔日的傳火達人折戟在了上面。

本來依靠自己的技術,還能夠死的晚一點,結果換上那面盾牌之後,死得更快了。

還有配合上掉落的血之迴響能夠被怪物撿走,提燈傳送不會補全血瓶,誘導玩家的搶血機制,這些如同齒輪一樣齧合在一起後,直接將無數玩家整懵逼了。

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一開始大家還感慨20個血瓶簡直是太容易了,讓遊戲都沒有挑戰的難度了。

但等面對遊戲裡面的第一個BOSS神父的時候,玩家才發現這20個血瓶完全不夠用啊!

甚至還要自己去刷!

…………

當然除了僵住了,已經開始受苦的玩家那些推圖還算蠻順利的玩家,則關心的就是另外一個方面了。

《血源詛咒》到底說了一個什麼樣的故事。

跟《黑暗之魂》一樣,《血源詛咒》對故事的敘述也是一種碎片化的,給出了一個大概的圖形,還有無數的碎片線索,讓玩家用那些碎片線索拼裝在本身的圖形上面,最後得出遊戲的故事。

《黑暗之魂》中講述了一個關於傳火的故事,從遠古時期火的誕生,薪王的誕生,以及在無數年後薪王為什麼要消失,到底是該傳火還是滅火。

而《血源詛咒》呢?

無數的玩家也開始對其開始了好奇。

在遊戲的一開始,配合上宣傳片跟序幕的劇情,以及遊戲的名字,所有的玩家都很清楚《血源詛咒》講述的是一個關於血的故事。

而玩家扮演的則是一個求醫者,來到了亞楠這個以血療聞名的城鎮。

但在這個城鎮裡面,還隱藏著無數的秘密。

比如血療到底是如何誕生的、獵人是做什麼的?

獵殺之夜又是什麼?

為什麼在亞楠裡面外面明顯是已經陷入瘋狂的村民,但在一些房間內卻是正常的村民,儘管他們對於外鄉人並不友好。

一切的謎團,這也是吸引著玩家們探索的動力。

而這也是《血源詛咒》跟《黑暗之魂》這一類遊戲的吸引力了。

因為除了戰勝強大BOSS帶來的成就跟,一點點的揭開遊戲故事的背景謎團,這本身也是遊戲的獎勵內容。

就如同以前的老遊戲,尤其是RPG遊戲,經常會在遊戲裡面穿插精美的CG,因為那些CG就是玩家玩遊戲通關後的獎勵。

說的再明顯一點,《血源詛咒》裡面的碎片故事,就跟小黃油裡面的CG圖片一樣,屬於在進行了遊戲後獲得的最大獎勵。

要說過程的話,反覆的受苦、重複的背板,不斷的提升自己,這能夠算是有趣的遊戲經歷麼?

對於旁觀者而言,這或許很有趣,但對於當事人而言當時恐怕連砸電腦的心都有了。

但在戰勝BOSS,螢幕中顯示‘已屠殺獵物’並且獲得了一個能夠揭秘這個世界背景謎團的物品,將眼前未知的迷霧撥開一角,看見了更為廣闊的世界,這帶來的成就感絕對是MAX級別的。

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