伴隨著越來越多關於《戰地》的評論,雖然艾派克這邊也在不停的宣傳《星球大戰》這款遊戲,甚至還配合著改編電影的噱頭。

但UEgame這邊顯然也並不是吃素的,同樣規模的宣傳,再加上遊戲本身的素質。

讓《星球大戰》完全被《戰地》給碾壓住了。

尤其是在《星球大戰》中的故事裡面,其實也是宣傳的反戰思想,比如借劇情給玩家展現出外星種族裡面有好的也有壞的,而人類陣營裡面一樣有好的有壞的。

這本身也算是一個不錯的劇情切入點,但對於大多數瞭解過《戰地》劇情的玩家們來,卻完全不買賬。

尤其是在《星球大戰》的後期,關於戰爭上面的表述,實際上已經沒有太過了,更多的是屬於關卡式的精英部隊設計。

對於一款要講故事的FPS遊戲而言,實際上這種設計也無可否非,甚至包括在《戰地》的故事模式裡面,楊晨他們給遊戲安排的設計也是如此。

開頭的登陸戰這是唯一一個最慘烈,同樣也是場面最大的戰場表現,甚至結束的小鎮防守戰,參與的NPC角色實際上都並不是太多。

因為這種劇情向的FPS很難一邊刻畫出戰場,一邊又讓玩家們明白劇情。

《星球大戰》自然也是做不到這一點。

但《戰地》擁有的不僅僅是故事模式,他還有數個碎片小故事,而這些小故事則是採用中途的CG過場動畫講故事,然後重點關卡玩法是大戰場表現。

劇情表述上面,相比於故事模式中的《拯救大兵瑞恩》這一片段,肯定是敘事表現不夠強的,但在戰場表現上卻足夠的強烈。

於是《星球大戰》裡面本該是它的有點,這一對比下完全就顯露出來了。

本身的劇情上面,《星球大戰》外在是外星文明侵略,然後引到反戰這個具有深刻意義的劇情。

但跟《戰地》的故事模式比起來,它就顯得太流於表面了。

比如角色的臉譜化,儘管遊戲中展現了敵方陣營有好有壞,我方陣營有壞有好。

但在這些角色出場的時候,他們的立場就已經被劃定好了。

但是在《戰地》裡面卻完全不同。

跟《星球大戰》屬於外來文明跟本土文明的戰爭不同。

《戰地》就是生存在地球上面的各國因為利益而鬥爭。

但整個《戰地》的故事在楊晨跟其團隊的製作下,並沒有將這一層面展現給玩家面前。

或者說憑藉《戰地》本身的內容,很難給玩家展現出來。

比如夢境記憶中一戰發生的原因,就是因為列強利益分配不均,以及各種社會情況,而二戰的發生原因同樣也是因為國與國的利益。

透過《戰地》很難構造出一個完整的世界觀出來,甚至包括擁有夢境記憶的楊晨在這上面也感覺到很多地方不清楚,畢竟他又不是什麼社會學家歷史學家。

所以在這上面楊晨跟其團隊選擇了模糊化,等遊戲發售出來後,然後一點點的將關於《戰地》的背景補全,這是楊晨的想法。

但不管如何,這就是楊晨夢境記憶中另一個世界曾經所發生過的一切。

相較於《星球大戰》而言,《戰地》這看似復古的戰爭故事,反而讓玩家感覺到更加的震撼與真實。

尤其是遊戲的故事模式中對於人性的挖掘。

到底誰是邪惡的,又到底誰是正義的。

己方眼中的英雄,在敵方看來就是惡魔;同樣敵方眼中的英雄,在己方看來一樣是惡魔。

沒有對與錯,只有戰爭的成與敗。

尤其是被玩家們成為主線中一開始並沒有被玩家們放在心上的任務,也就是拯救大兵瑞恩的任務。

從一開始玩家扮演的米勒眾人很好奇上級為什麼會給他們釋出一個這樣奇怪的任務,畢竟瑞恩又不是什麼高層軍官。

但隨著故事的推進,最後米勒他們卻又捨棄生命去救瑞恩。

正是象徵著一種希望。

如同《巫師:狂獵》中的選擇一樣,雖然在《戰地》這一部分的劇情裡面,不會給玩家選擇的空間,但卻會讓玩家在內心質疑並選擇。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

米勒放走俘虜究竟是不是正確的,米勒眾人選擇救瑞恩又是不是正確的,這種希望與人性還有殘酷戰爭下的友情、親情,讓每個玩家在玩遊戲的時候,都能夠獲得不僅僅是視覺感官上的衝擊,更有跟深層次心靈的思考。

而且還不僅僅只是這個故事,包括戰場模式裡面的故事中,陣營不同的士兵放下手中的槍、以身赴死的澳洲老兵,全部都表達出了一個內容,那就是戰爭究竟帶來了什麼。

不是如同《星球大戰》一樣,將好與壞流露表面,至始至終《戰地》裡面從來就沒有說過,這一場戰爭究竟誰是正義,又或者誰是邪惡,區分的只有陣營立場的不同而已。

…………

面對網上《戰地》的熱度傳播,許多一開始只是因為網上各種好評文章,又或者朋友推薦而入坑的玩家們,同樣很快發現自己完全被遊戲所吸引住了。

儘管遊戲中的劇情不長,碎片劇情雖然擁有數個,但基本上都是一小時左右的流程,而重點的故事模式也才七八個小時的流程,但對於講好一個遊戲的劇情故事,這個數字實際上已經足夠了。

而另一部分已經體驗過劇情模式的玩家們,則是在感慨過後沉浸到了多人模式裡面。

本身《戰地》的劇情就不是皆大歡喜的結局,不說碎片模式劇情,就說以《拯救大兵瑞恩》為藍本的故事裡面,除了最後的結局明確表示瑞恩活到了最後,其餘所有人的結局都是死亡。

包括小隊裡面活下來的新兵蛋子並最後成長的厄本,同樣很大的機率估計也死在了後來的戰爭裡面。

唯一表示活下來的只有瑞恩他一個人而已。

這對於大部分玩家而言,還是感覺到有點悲傷跟壓抑的,但卻十分的真實。

因為這就是殘酷的戰爭。

哪有什麼緊張刺激、期待萬分,真正的戰爭就是如此的殘酷,如人間煉獄。

不過,當帶著這個感慨的玩家在他們踏入多人模式後,卻發現這遊戲就又是另外一種感受了。

章節目錄

推薦閱讀
相鄰推薦