遊戲圈子裡面,從星雲遊戲《戰地》放出的宣傳片,也看出了不少。

首先就是關於戰場氛圍的塑造了,各種物理效果的展現,甚至炮彈爆炸,能夠看得出被炸飛的泥土,而且在地面上還會留下一個坑洞。

建築物、樹木會被炸燬,並且燃燒起來,這些都是燃燒的成本,而且也算是一家遊戲廠商的硬實力表現。

但關鍵不是在於技術方面,真要做的話,不管是UEgame還有艾派克,包括國內的網龍三大,實際上也都能夠做出這種擬真式的物理效果反饋。

就如同在《塞爾達傳說:曠野之息》發售後,那種世界化學反應的表現反饋,就被許多國內外的遊戲廠商給學去了。

不是做不出來,而是沒有辦法很好的跟遊戲內容結合,並不能給玩家帶去很新奇的改變,最後除了增加了遊戲的開發成本,其實一點點用都沒有。

一款遊戲除了那種帶來時代顛覆式的效果,否則很少或者可說幾乎是沒有因為遊戲細節而大賣的遊戲,那些被無數玩家津津樂道討論的遊戲裡面的細節多麼牛逼,大多數都是建立在本身遊戲的樂趣足夠的情況,或者說那些細節本身就是遊戲內容玩法的一部分,而不是說花瓶一樣的擺設。

“就是不知道實際遊戲裡面的體驗究竟是如何了。”

“我感覺這一次星雲遊戲的噱頭可能更重吧,遊戲宣傳畫面主要也是以渲染戰爭氛圍,而且看起來唯一透露出的一些核心思想似乎還是反戰。”

“反戰我倒是沒覺得多意外,聽說《星球大戰》的核心思想也是反戰題材,畢竟戰爭題材這一型別,總不可能說鼓吹戰爭吧?之前《使命召喚:現代戰爭》不也是反戰、反恐的核心思想麼?”

“說的也對,不過這種場景破壞,放在遊戲體驗裡面,不知道會是什麼效果啊。”

“不過感覺《戰地》是不是放棄遊戲的劇情了?就跟《怪物獵人》一樣?宣傳預告裡面並沒有透露太多的劇情內容啊。”

“那不可能吧?沒有劇情的襯托,怎麼表現反戰的元素?那不是畫畫給瞎子看麼?”

“實際上感覺星雲遊戲這一次路走窄了啊!之前的《使命召喚:現代戰爭》真的是將現代戰爭系列的題材拔到了一個很高的高度,不說超過但至少不能夠差太遠吧?”

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很多的遊戲從業者也是對星雲遊戲最新的《戰地》透露出來的一些內容積極的討論著。

從《戰地》目前兩個宣傳預告,大家也看出不少的東西了,那就是遊戲的主旨肯定是戰場氛圍了,就是不知道單人劇情是不是如同《怪物獵人》一樣,雖然擁有但卻並不是很主要的元素,反而更像是添頭。

《戰地》的品質,真的能夠讓玩家滿意?

所有人都是十分好奇。

…………

網上關於艾派克的《星球大戰》還有《戰地》基本上已經進入到宣傳階段了。

除了上線時間外,基本上就處於《戰地》這邊爆出一點訊息,比如在某個遊戲展會上面公佈一些新的資料。

而那邊《星球大戰》則是立刻召開了新聞發佈會,透露出遊戲的一些內容。

唯一不同的是艾派克那邊嚴陣以待,並且似乎胸有成竹。

而UEgame這邊,原本很佛系的表示,既然抱大腿,就貫徹到底的格雷森在跟楊晨一次影片交流後,從派遣到星雲遊戲的團隊部門那邊得到最新的進度後,整個人都有一點慌。

“遊戲的多人模式已經完成了,單人劇情還在製作?並且快要好了?”

得到這個訊息的格雷森整個人都傻了。

不是,這已經宣傳起來了,遊戲還沒做完?

單人劇情這邊的內容還沒有完成?

看著網上玩家們鋪天蓋地討論著,《戰地》跟《星球大戰》究竟什麼時候上線發售的話題,格雷森偷偷咽了口口水。

這遊戲還在研發中,他們畫什麼餅啊!

而且餅畫的跟真的一樣!

這拼什麼宣傳啊!

之前看見楊晨在網上釋出的訊息,以及那極具震撼的宣傳片。

他還以為遊戲已經開發完成,就等著跟艾派克那邊拼個你死我活了。

結果那邊艾派克遊戲的《星球大戰》已經準備拔劍出鞘登上擂臺了跟他一決生死了。

他才從鑄劍師傅那邊得到最新的訊息,他的劍還沒鑄造完,得再等一會。

這不是鬧麼!要是人家現在一劍捅了過來咋辦?

對於UEgame那邊的擔心,楊晨一點也不清楚,不過就算知道楊晨也只是笑笑。

實際上《戰地》的主要內容已經基本上製作完成了,不僅僅是多人模式,包括劇情模式中的戰場故事。

主要還是以原本《戰地》系列中的碎片式故事,一個戰場一個故事。

例如戰場上依靠坦克突破防線時,陷入了包圍,原本戰場上的鋼鐵怪物坦克已經不再可靠,最後選擇開啟艙門放出信鴿進行傳遞訊息,放棄生存的希望。

又或是軍隊中僅存的兩個澳洲士兵,年老的士兵將生存的死亡給了年少的士兵,選擇成為傳令兵,並且最後慷慨赴死。

而另一個則是完整的一個故事,講述位於戰爭中的某個小隊極其成員,就如同《使命召喚:現代戰爭》那種風格。

至於戰爭的起因與原因這些,在遊戲裡面楊晨並沒有去過多的描述,因為這對於玩家而言並不是什麼重點。

又不是學歷史,對於玩家而言,戰爭發生的原因是什麼,並不重要。

重要的是在遊戲裡面,這個戰爭帶給他們的遊戲體驗,又或者故事是不是那麼的有趣。

這對於楊晨跟其團隊而言,算是比較輕鬆的一件事情。

並不用太過於糾結戰爭為什麼爆發,也不用糾結戰爭裡面的武器合不合理,只要保證不出現打的BUG內容,比如時間線的錯亂實際上就足夠了。

後續的補全完全能夠讓編劇團隊那邊,慢慢的完善補全。

畢竟這個世界也沒有一戰與二戰,不同年代的科技水平也完全不同。

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