在《巫師:狂獵》的訊息宣佈之後,騰華那邊的《我的起源》同樣也是不甘示弱,接連放出遊戲的新內容。

包括遊戲的主要玩法,還有新的預告片,甚至包括遊戲劇情的一些透露。

總之就是輸人不輸陣,不要讓話題熱度全部被《巫師:狂獵》給搶走,哪怕玩家們大多數討論《我的起源》話題是罵他們,那也是值得的。

你可能血賺,但我絕對不虧!

這就是《我的起源》宣傳組的戰略方針了。

面對《我的起源》項目組這種狗皮膏藥式的宣傳,楊晨其實也挺無奈的。

你說要睬他們的話,正好中了對方的下懷,你甭管熱度是好還是壞,總之最怕的不是被罵,而是沒人關注。

而且本身《我的起源》就是騰華的專案,實際上品質也是有一些保證的,比如星雲遊戲旗下粉絲的玩家們,主要攻擊的點就是騰華無恥,米互幼不要臉,《我的起源》就是縫合怪。

可對於遊戲本身在預告片等資料內容裡面展示出的畫面效果這些,卻並沒有多少提起。

畢竟騰華也算是有足夠實力的大廠了,這畫面表現上面真的沒什麼可說的。

不是頂尖水準,那也是一流水準了。

不過面對《我的起源》的熱度搶佔,雖然想要將更多的內容放到新聞發佈會上面去說,但就這樣放任對方搶佔熱度也是說不過去的,所以楊晨還是放出了一些不少的訊息。

比如遊戲中實機戰鬥的內容。

非常簡短的一分鐘影片,而且不是那種只拍攝遊戲畫面的影片,而是將楊晨坐在電腦面前操作《巫師:狂獵》戰鬥的樣子給一起拍攝進去了。

放出的影片裡面,楊晨坐在電腦面前告訴玩家們,這是楊晨親手操作《巫師:狂獵》這款遊戲,隨後鏡頭切換到遊戲畫面,只見楊晨操縱著傑洛特正在麥田裡面對付一隻龐大的皇家獅鷲。

在戰鬥中傑洛特伸出自己的右手,在身前釋放了一個手印,隨後獅鷲從天而降一爪子擊向傑洛特,但伴隨著一陣碎裂聲,傑洛特身上白光一閃,卻是絲毫沒有受到傷害。

隨後面對飛開的獅鷲,傑洛特切換出手弩對著獅鷲射了一箭,將對方的仇恨吸引螢幕正上方出現一個紅色的血條。

隨後獅鷲又是一個俯衝,影片裡面楊晨控制著傑洛特一個靈巧的翻滾躲開了獅鷲的攻擊,拔出身後的銀劍揮砍在獅鷲的身上。

隨後在玩家們目光中,只見獅鷲的血條就跟被捅了大動脈一樣掉飛快,連續翻滾躲了獅鷲的裡幾輪攻擊,順帶著使用之前那特殊的手印,伴隨著傑洛特的最後一劍將獅鷲最後的一絲血條給清空。

整個影片裡面,實際上楊晨也透露出了比較多的東西,比如面對敵人攻擊的格擋、翻滾躲避,還有法印的運用。

當然遊戲裡面也主要給玩家們展示了一下戰鬥系統效果,比如遊戲中長劍砍在獅鷲的身上,會清晰的看見羽毛被斬落,同時砍過的地方會出現傷口血跡。

而打擊感這些需要玩家親自操作才能夠體會到的東西,在影片裡面玩家們只能夠透過音效來判斷了,比如傑洛特的長劍砍在獅鷲身上,發出的‘噗嗤’聲。

雖然說還有很多的內容沒有展現出來,但這並不重要,楊晨也算是想要透過這個影片告訴廣大玩家們一個內容。

那就是大家別猜來猜去了,《巫師:狂獵》的遊戲難度並沒有那麼高,菜雞如他都能夠很輕鬆的利用翻滾、格擋、閃避以及法印帶來的高容錯,從而無傷擊殺怪物。

但所有看完影片的玩家,尤其是星雲遊戲的老玩家,則是面無血色。

記憶中,似乎某款遊戲,楊總的宣傳方法也是這個樣子的啊!

“完了!全tm完了!《巫師:狂獵》果然又是一款魂類受虐遊戲啊!”

“狩魔獵人?應該是魔物跟狂獵來狩獵我吧!”

“同樣的招式,楊總還想使用兩次?全tm完了啊!”

“楊總能夠打通的遊戲,而且看上去那麼的帥氣,那麼的簡單暴力!深深感受到惡意了!”

“有一說一,這個獅鷲可能是最菜的一個怪物吧?”

“樓上的別看不起楊總,說不定這個怪物挺強的,但楊總為了能夠擊殺這個怪物,給我們秀一手操作,苦練了十幾個小時呢?”

“????看不起誰呢!楊總苦練十幾個小時?我跟你說沒30個小時起步,不可能!”

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很快玩家們就對楊晨放出的這個影片進行了熱議。

實在是這個影片太有既視感了,曾經被《只狼:影逝二度》的‘死’給支配的恐懼還縈繞在玩家們的心頭。

儘管在畫面裡面,楊晨控制的傑洛特跟皇家獅鷲的戰鬥非常輕鬆,但前科在先玩家們瞬間就想到了當初楊晨在宣傳《只狼:影逝二度》時玩過的一些騷操作。

星雲遊戲裡面看著玩家們在網上的議論,楊晨也是一臉的鬱悶。

這是一個誤會啊!蒼天可鑑,這一次他真的是沒有準備騙玩家,影片裡面的表現的東西,真的是一點點水分都沒有夾雜啊!

可以說《巫師:狂獵》裡面的戰鬥其實真的非常輕鬆啊!

尤其是格擋跟翻滾、閃避,這些元素都要比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》裡面簡單的許多。

再加上還有法印的輔助,這讓戰鬥可以說容錯率極高,除非玩家非要作死一個打一群,又或者挑戰比自己等級高很多的怪物,最簡單的難度下玩家們是很難死亡的。

如果不是故意的,而是真的依靠自己操作,跟怪物打把自己給弄死了,那楊晨感覺自己也沒有話說了。

看著網上一群風聲鶴唳的玩家,楊晨不由得無奈的嘆了口氣,登陸上自己的官博重新在那條訊息之後,繼續傳送了一條新的訊息。

“我真沒騙人啊!給大家一個資訊,《巫師:狂獵》中玩家們是能夠選擇遊戲難度,這並不是一款硬核向的動作遊戲,而是一款rpg類的遊戲。”

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