雖然說一直在追求節目效果,但畢竟也是自己玩遊戲,而且自己也不是二皮臉,剛剛豪言壯語完。

說什麼600人口打300人口,在有坦克的情況下吃波蘭的部隊輕而易舉;又是什麼優勢很大,直接a過去就行了。

然後就被電腦吊錘,還是簡單的電腦,雖然看起來挺有節目效果的,但他也有脾氣的啊。

這樣難道不尷尬的麼?這樣不讓人難受嗎?

看著直播間裡面樂翻天的觀眾們,陳旭輕輕咳嗽了兩聲:“剛剛只是失誤了而已,我忘記這個遊戲還有碰撞體積這一說法了,直接導致我的小兵將後面的坦克給卡住,然後導致了整體輸出沒有跟的上。”

接下來就是陳旭的解釋環節,什麼應該坦克當先驅部隊,小兵不能一起堵在門口,一時失誤是很正常的情況畢竟連世界冠軍都有失誤,一時間在直播間裡面充滿了愉悅的氣氛。

儘管在宣傳上面《紅色警戒:世界大戰》的宣傳規模跟此前的《上古卷軸:天際》相比要小了不少。

可一款《上古卷軸:天際》為星雲遊戲跟楊晨帶來太多的粉絲了,後續的《合金裝備》雖然到目前為還沒有透露出太多的內容出來,但在玩家們心中儼然是一款3a鉅作了,而《紅色警戒:世界大戰》則是跟其劇情背景可能有所關聯,因此連帶之下《紅色警戒:世界大戰》受到的關注還是不小的。

…………

包括在各大直播平臺上面,不少遊戲主播都是紛紛進行直播。

遊戲本身難度上面可圈可點,普通難度也就是正常的難度,只需要稍微會玩一些,不是那種一框然後a過去的那一種,基本上不會遇到多大的問題,一些隱藏條件任務跟評分或許沒有辦法拿到很高,但至少透過劇情關是絕對沒有問題的。

至於困難模式跟絕境難度,不僅僅是敵軍單位人口,更是ai智慧上的升級。

資料片本身雖然內容十分的龐大,但在遊戲進度上面實際上卻沒有那麼的長,至少打通軸心國這一條放在明面上的劇情線,僅僅只需要數個小時而已。

很多的遊戲如果拋開一些繁瑣的跑腿任務,以及完成任務是在迷宮中受到的阻礙,基本上只需要數小時甚至更短的時間就能夠完成了。

比如在國外的一個熱門的速通網站上面,就已經有來自世界各地的大佬玩家,進行挑戰《上古卷軸:天際》的速通了,而目前拋開黎明守衛跟龍裔這兩個dlc劇情,僅僅只是普通天際的劇情將奧杜因重新放逐這一條主線。

最快的速通玩家僅僅只用了兩個小時不到就完成了,而且並非時動用bug的情況。

而隨著第一批次的玩家們,將遊戲中的劇情通關之後,遊戲星空等遊戲媒體的玩家眾評上關於《紅色警戒》的評分突然開始了回升。

“楊晨開發的這個《紅色警戒:世界大戰》格局有一點大啊!那個小鬍子簡直就是殺神啊,創造集中營竟然屠戮了數百萬人?歷史上好像還沒有人這麼兇殘過吧!”

“有點震撼,這種規模的戰爭,簡直太兇殘了!”

“話說哪位大佬能夠告訴我一下,困難模式軸心國怎麼進攻莫斯科啊?打了好幾次都被幹翻了!”

“其實遊戲裡面有很多彩蛋的啊,你們發現了沒有?在第四章內容的時候,劇情裡面有提到過同盟國中的美方正在秘密進行人體實驗,希望能夠打造出超級士兵,再聯想一下《生化危機》裡面的生化病毒,細思極恐啊!”

“話說透過同盟國劇情,那個小鬍子只是明面上的人,好像背後還有一個神秘的組織,還有那個什麼聖物金蘋果到底是什麼?是不是軸心國遊戲開場動畫,一閃而過的那個金色圓球?”

“不是,你們的劇情跟我有點不一樣啊!我最後軸心國跟同盟國發動核戰爭,直接世界毀滅了,然後不知道多少年後,倖存者造出了時間機器想要回到過去組織這一場浩劫。”

“????你們同盟國通關後是這樣的一個劇情?我好像打通了正線劇情,戰爭結束後好像是美蘇爭霸陷入冷戰,然後蘇方開始研究名為合金裝備的武器,這應該是《合金裝備》遊戲的背景吧!”

伴隨著《紅色警戒:世界大戰》的劇情戰役模式釋出,很快玩家們就在網上討論起來,然後驚喜的發現遊戲裡面存在各種不同的主線劇情。

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有時候玩家的能力,能夠讓遊戲製作團隊感到害怕。

一個個就跟福爾摩斯大偵探一樣,你設定的各種謎題在玩家們面前就如同一加一等於二,一樣的簡單。

至少在楊晨看來是這樣的。

本來楊晨還覺得同盟國的三個不同主線的劇情,雖然可能會有玩家們一開始誤打誤撞的進入各種不同的結局。

但發現觸發結局的必要條件,還需要一段時間,畢竟同盟國劇情是需要解鎖的,要麼花錢直接解鎖,要麼完成軸心國劇情的一些必要條件任務。

可他萬萬沒有想到,即便有這樣的一個門檻,玩家們還是很快總結出了一系列的攻略。

不過這也是有好處的,因為伴隨著同盟國還有隱藏劇情的訊息披露出去,一大批原本打算慢慢肝的玩家,瞄了一眼解鎖劇情的價格,直接選擇了進行氪金解鎖。

“這些玩家們不去當大偵探,真的是可惜了,這才三天的功夫隱藏劇情的必要條件都給他們弄出來了,還發現了一大堆所謂小技巧的bug。”尚海的房子裡面,楊晨睡在床上看著網上關於《紅色警戒:世界大戰》的反饋,不由得發出一陣感慨。

一些bug是他們開發團隊都沒有發現的,比如在遊戲某一關的劇情裡面,控制軸心國2號坦克,行駛到一個規定的點,然後原地左右轉三圈,在利用己方的飛機進行攻擊,將坦克的血量削減到血皮,最後返回到基地進行維修,同時在即將滿血的時候將維修站給打爆。

這樣坦克的血量就會被鎖定在一個數值,也就是所謂的無敵。

看著網上關於這個bug的攻略,即便是楊晨也不得不說一句佩服佩服。

這已經不是意外能夠發現的了,這是玩家得多無聊,才能夠發現觸發這種bug的訣竅?

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