隨著楊晨跟星雲遊戲公佈了關於《全明星大亂鬥》發佈會日子拉近,網上關於這款遊戲的討論也愈發熱烈起來。

主要是對於玩家還有遊戲廠商而言,這款遊戲實在是太具有話題跟爭議了。

普通的玩家單純的好奇這款遊戲究竟是個什麼樣子的。

之前根據星雲遊戲放出的宣傳動畫CG,基本上很難窺見一二,也就是之前楊晨跟林佳一的演示影片能夠看出其中的一些玩法。

但楊總的操作,大家懂的都懂。

想當初在《只狼:影逝二度》的發佈會上,楊晨苦練上百次終於將自己展示的如同高手一樣,讓他們錯誤的對那款遊戲產生了障礙認知。

而沒有經過練習的楊總,即便是戰神的普通難度,都能夠給你打的跟黑暗之魂一樣困難,所以指望楊總的遊玩影片來揣測遊戲的難易程度,跟實際上的玩法,簡直是太困難了。

不過唯一能夠得到證實的東西,那就是在這款遊戲裡面,絕大多數的IP角色應該都會出現,要不然楊晨也不用費心費力的收購這些經典的IP角色。

光憑藉星雲遊戲旗下的IP宇宙就能夠做好了。

可以說對於全明星大亂鬥這款遊戲來說,實在是有一點太神秘了。

而對業內遊戲人跟各大遊戲廠商來說,那目的就要單純的多了。

他們就想要看看星雲遊戲該怎麼破局。

儘管之前的宣傳口號裡面,楊晨說了是愉快擊飛各個經典遊戲人氣角色的動作類遊戲,甚至包括遊戲官網,還有百科資料、以及廣告媒體那邊對外的口徑一致表示這是動作遊戲,而不是格鬥遊戲。

但大家基本上也清楚,這代表的應該是星雲遊戲的一個設計理念,就如同魂類遊戲一樣,你說它是動作類遊戲沒什麼毛病,但實際上這一類遊戲都是以關卡驅動為主的遊戲,並不是操作類遊戲。

可能有人覺得不正常,畢竟魂類遊戲怎麼可能不是操作類遊戲,玩家上手能死的不要不要的。

但實際上魂類遊戲,即便是手殘玩家也能夠順利透過,因為其本身的核心是關卡驅動,這意味著玩家熟悉BOSS的技能,熟悉遊戲裡的操作後,就能夠透過背板來完成通關。

這就是其最大的一個特點了。

如果在黑暗之魂裡面,什麼古達、薪王之類的BOSS,他們的攻擊套路變得不可預測,必須要玩家依靠臨場的反應來判斷什麼時候該格擋、該翻滾躲避。

那反而是跟其遊戲理念背道而馳了,因為本身這一類的遊戲,就是為了讓玩家感受到關卡式的樂趣,能夠再一次次熟悉BOSS技能,熟悉關卡後,獲得成就感獲得樂趣。

而全明星大亂鬥根據星雲遊戲放出的口號來看,其理念就很明確了。

降低其上手的門口,但另一方面多人遊戲本身,有需要穩固的上升層次,所以註定了還得有進階的高階內容。

這一點星雲遊戲自家的《魔獸爭霸》《DOTA》還有《英雄聯盟》以及《絕地求生》這一類的遊戲,都已經用實際的例子來證明過了。

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但關鍵就在於網龍三大之前搶佔熱度推出的IP格鬥遊戲,在這上面雖然不能說做的讓人驚豔,但也算是不錯的了,可取得的成績還是有一點不夠看,前期依靠IP的熱度,還有低門檻上手度,的確吸引了大部分的玩家,但也僅僅如此。

星雲遊戲該怎麼破局呢?

所有人都期待著星雲遊戲給出一個答案。

……………………

發佈會當天,星雲遊戲的總部。

整個現場經過了特殊的佈置,星雲遊戲各個IP角色,以及之前收購的經典IP角色等身的玩偶,擺放在發佈會的現場。

這一次的遊戲發佈會,對於大多數遊戲媒體來說,可以說是相當重要的一件事情。

畢竟這一次楊晨還有星雲遊戲是時隔多年再一次舉辦遊戲發佈會,而且跟當初相比如今的星雲遊戲也是今非昔比了。

儘管這一次星雲遊戲也並沒有主動聯絡各大媒體,但在訊息放出後,全球各地叫的出名字的遊戲媒體紛紛是跟星雲遊戲申請了這一次遊戲發佈會的轉播權。

同時在國內外的直播平臺上面也有專門的官方與非官方直播間,進行實施內容的轉播。

國內的話自然不用說了,至於國外的話這一次發佈會以英文翻譯為主,但各國也有本土的遊戲媒體將會進行同步翻譯轉播。

可以說這一次的發佈會,算是吸引了整個遊戲圈子裡面,從玩家到業內人士的目光。

到點了之後,在全場的歡呼聲中,楊晨從大屏幕旁的通道裡走了出來。

“非常感謝來自全球範圍內的玩家,以及媒體朋友,能夠來觀看參加這一次的遊戲發佈會,至於發佈會的內容,相信大家也都清楚了,那就是我們的新遊戲《全明星大亂鬥》。”

“之前在網上,我們也已經透露出了一些遊戲的內容,但相信對於遊戲本身的內容,大家還是十分的疑惑,而今天我將會為大家揭秘這款遊戲的面紗。”

“不過,在此之前,讓我們先看一段關於《全明星大亂鬥》的遊戲資料。”

很快大屏幕上出現了關於《全明星大亂鬥》的介紹,關於遊戲的型別還是如同之前楊晨所宣稱的那樣,這是一款令所有玩家都能夠愉快擊飛各個經典遊戲中人氣角色的動作遊戲。

但除此之外就《全明星大亂鬥》的核心系統,影片也進行了一番介紹。

首先就是高整合的按鍵系統,玩家所利用到的按鍵,總共只有六個功能。

方向按鍵、跳躍按鍵、普通攻擊按鍵、必殺攻擊按鍵、防禦鍵與抓投鍵。

並沒有搓招系統,只是單純方向鍵配合普通攻擊按鍵,跟必殺攻擊按鍵所搭配的不同技能。

並且每個角色的招式都是一樣的。

另外遊戲中的擊飛百分比系統,以及道具系統,同樣也給玩家一一進行了展示。

普通的玩家暫時沒有多少的疑惑,還是單純的看著遊戲的介紹。

但現場臺下的媒體,還有關注的業內遊戲人,這時候心裡面也都有一些疑惑了。

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