楊晨跟林佳一遊玩的demo影片放出後,關於全明星大亂鬥的話題與熱度不斷的發酵。

而在密切關注星雲遊戲動靜的網龍會議室裡面,一場會議也在進行中。

看著收集來的資料,以及星雲遊戲最新放出來的demo影片演示。

網龍、騰華還有鳳凰,這三家一直跟星雲遊戲對著幹,但從來沒佔到什麼便宜的三家,這時候也在密切的討論。

“IP引流吸引玩家,同時星雲遊戲對外宣稱這是能夠令所有人愉快擊飛人氣角色的動作遊戲,加上最新放出的資料內容,已經完全可以斷定了,這就是一款休閒式的輕度遊戲!”會議室裡面,馬磊抿了一口茶,對著另外三家說道。

“馬總,何解?”騰華這邊的丁騰望著馬磊。

“取消血條的設計,不在有搓招系統,而是招式統一,星雲遊戲這是在簡化上手門檻啊!”馬磊眼睛微微眯了眯。

看著騰華跟鳳凰這邊若有所思的兩個人,馬磊的臉上露出了高深莫測的笑容:“你們應該也都研究過星雲遊戲,目前星雲遊戲最大的裡兩顆搖錢樹《絕地求生》跟《英雄聯盟》你們應該也都瞭解。”

沒有提《魔獸世界》跟其他類的遊戲,雖然那些個遊戲也賺錢,但本身其開發的成本與宣發成本也是十分之大。

唯獨《絕地求生》跟《英雄聯盟》不同,這兩款遊戲可以說是躺著賺錢。

例如《魔獸世界》如果沒有後續版本的不同更新,內容、副本還有PVP戰場,那就算是《魔獸世界》也不可避免的走向衰落。

但《絕地求生》跟《英雄聯盟》則不同,一個新的通行證,還有一個新的英雄皮膚,這根本就涉及不到什麼遊戲內容,只是單純的美術皮膚而已,就能夠賺得盆滿缽滿。

至於給玩家帶去新奇感的更新內容,《絕地求生》作為FPS遊戲的話,新的地圖還有新的載具這些的確要花費很多的心思。

但《英雄聯盟》則不同了,更多的是為平衡性做出更改,甚至有時候沒得改了,還可以玩一手反覆橫跳。

例如在新的版本裡面將某個英雄的技能重做,天賦重做,然後過了一個大的版本,又給改回去。

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當然這種操作只是一個比喻而已。

真的要那樣做的話,那也是屬於得不償失,或者重做後的技能跟天賦效果比較失敗,玩家更喜歡以前的玩法。

“《英雄聯盟》在全球範圍內比起《DOTA》來說要更火一些,這是為了什麼?因為玩家的上手門檻被降低了,沒有正反補,沒有高坡樹林卡視野,沒有拉野囤野的機制,玩家的學習成本大大降低。”

“《絕地求生》為什麼能夠從FPS裡面殺出一條血路?因為他注重娛樂性,天命圈的不穩定因素,還有隨機的物資,你們不覺得很像全明星大亂鬥中的道具模式麼?”馬磊說著,他的眼睛微微眯了眯。

“還有手遊上面,根據最新的資料顯示,星雲遊戲其開發的《絕地求生》跟《英雄聯盟》的手遊,玩家群體甚至已經超過端遊了,而在手遊上面,星雲遊戲還再次簡化了其操作,《絕地求生》手遊可以自動拾取安裝配件,《英雄聯盟》手遊即便沒補到刀,也能夠有一半的金錢收益。”

“格鬥遊戲為什麼不能夠這樣做?簡化操作,取消掉血條的設定,取消掉搓招的設定,這才是格鬥遊戲大眾化應該走的路!”馬磊沉聲說道。

收集資料,總結資料,這一瞬間他彷彿又回到了當初在一線設計製作遊戲的那種感覺。

“馬總,你的意思?”騰華那邊有些不確定。

“經典的IP角色我們也有,搶先在星雲遊戲之前,製作一款格鬥類的遊戲,你們騰華也是有格鬥遊戲製作的經驗吧!”馬磊沉聲說道。

這就是彎路超車的機會了。

星雲遊戲的實機演示demo已經證明一切了,他說的這些也都是有資料跟事例支撐的。

根據大資料的調查,為什麼大多數玩家不愛玩格鬥遊戲?

就是因為太難上手啊!

所以想要讓格鬥遊戲盤子變大,那麼降低上手門檻這是必須的。

這是毫無疑問的一件事情。

至於失敗?

大不了跟星雲遊戲一起失敗,光腳不怕穿鞋,現在他們就是光腳,反正輸了這麼多次,再輸一次多大事?

但星雲遊戲就不一樣了。

“馬總,這……”鳳凰那邊有一些遲疑。

這情景怎麼似曾相識?

在星雲遊戲當初的《英雄聯盟》上線的時候,他們不也是做過一款類似的遊戲麼?

取消經驗、金錢還有補刀的設定,然後遊戲就涼了,最後變成將素材給艾派克遊戲一起開發了魂類神話題材的遊戲《神隕》,然後又被星雲遊戲的《戰神》跟碾玩具車一樣碾過去了。

“放心,自然不會是那麼簡單,低門檻還有高進階,如果我所預料的不錯,看似簡單的操作,還會有更高進階的操作,而這是楊晨他那個演示影片裡面故意沒有展現出來的內容!”馬磊整個人坐直了身子。

這都是累計的經驗!

當初鳳凰遊戲那款野心製作失敗,他們網龍也是專門研究過的。

“將對手擊飛,但卻可以進行後續的追擊,這就是高手進階的地方,看似取消了連招跟搓招,但其實追擊系統就是一種偽連招。”馬磊一針見血的說道。

對方以為故意不在影片裡面展現這部分的內容,他就看不出了麼?

當然如果馬磊的想法被楊晨知道,那楊晨一定會大喊冤枉。

他不是想要藏,他是真的菜!

他也想打出炫酷的操作,但腦子到位了,手操作不起來啊!

“事實勝於雄辯,星雲遊戲的DEMO已經證明一切了,而且這樣一個專案對於我們來說也不算什麼,至於失利?我們失利的還少麼?”馬磊哼哼了一聲說道。

如果是幾年前,那他還會有一些顧忌,好歹他們網龍也是國內的頂尖廠商啊。

但現在的話,不就是在輸一次麼?

多大事?

玩家都習慣了。

“輸了這麼多次,對於星雲遊戲我也是切實研究過的,最瞭解一個人的往往不是他最親密的人,而是他的敵人,沒有人會比我更瞭解楊晨,更瞭解星雲遊戲了!”馬磊看著眾人沉聲說道。

他太懂了!

一次一次被星雲遊戲碾壓過去。

一次一次的失敗。

但每一次的失敗,都不是一無所獲,每一次的失敗都讓他們網龍變得更強大!

他都會讓手下去收集星雲遊戲後續的資料,跟後續的反饋。

讓旗下的設計師去寫星雲遊戲產品的分析書。

業界絕對沒有人能夠比他更瞭解星雲遊戲了。

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