大亂鬥這一類的遊戲,有一點還是相當重要的,那就是各個角色的融合。

例如寶可夢中的皮卡丘是Q萌Q萌的,而合金裝備中的Snake則是寫實的風格,還有其他一些魔幻風格的角色,以及科技風格的角色,可以說該如何將這些不同畫風的角色融合到一起,讓玩家感覺到不違和,這也是相當重要的一件事情。

不過好在之前關於星雲遊戲在製作《星雲遊戲:GO》的時候,已經有一些經驗了。

而這種美術風格的糅合,最關鍵的也不過是兩點,那就是金錢跟時間。

需要大量的產出美術資源,然後進行修改,進行比對。

不過這對於楊晨來說的話,倒是感覺沒多大的關係。

因為這款遊戲也不是一時半會兒能夠推出的,還有一些需要參與的IP,需要楊晨去聯絡。

這一塊的話,也並不是多大問題。

遊戲史上比較重要的IP,不可能全部收入囊中,例如網龍三大曾經也是有過輝煌的,玩家對於他們旗下的一些IP角色也是有情懷的,但對楊晨來說估摸著三大也不可能將角色授權過來。

而其他的一些遊戲廠商的話,以星雲遊戲如今在業界的地位,再加上鈔票攻略,楊晨估摸著也並不困難。

要知道也有不少的遊戲廠商,如今過的可是很悽慘。

利用情懷來賺錢,這也是一把雙刃劍。

因為情懷總有一天是會被消費完的。

所以這些廠商都是很糾結,一方面自己始終推出不了賺大錢的產品,另一方面自己推出自家旗下老IP來進行情懷圈錢,那只會再次加速這個IP的死亡。

每年推出一個啥特點也沒的續作,偶爾來一波自我感動的周邊眾籌。

甚至到了最後,整個IP都不再是玩家童年的回憶,而變成了噩夢被唾棄的存在。

……………………

“這真的是格鬥遊戲嗎?”辦公室裡面,手裡拿著奶茶的林佳一,看著楊晨給他的一份GDD文件,將其看完後林佳一不由得發出了一聲感慨。

普通的格鬥遊戲是什麼樣子的?

二三十個可出場的角色,幾張地圖,然後就是遊戲本身的內容了。

但在楊晨交給他的這一份簡化的GDD裡面,卻著重的介紹了這款全明星大亂鬥的特點。

根據不同的IP角色,專門設計不同的地圖,甚至每個地圖還要有三種不同的形態,並且玩家在戰鬥過程中這些地圖還能夠進行無縫式的切換。

這是一個什麼樣的概念?

涵蓋到出場的各個角色,還有計劃中IP方向,這可能讓最後的地圖數量達到上百張。

一款格鬥遊戲,擁有100多張地圖?

而且每張地圖還有三種不同的形態?

同時整個遊戲裡面,還要收錄各個經典遊戲中的經典音樂,數量數百首,甚至可以將其作為一款音樂播放器。

以及遊戲中的道具,涵蓋各個經典IP中符合特性的道具。

例如寶可夢中的精靈球,超級馬里奧中的蘑菇跟無敵星,合金裝備中的箱子,荒野大鏢客中的左輪手槍,以及上古卷軸裡的雞。

每一個道具,都要給玩過這些遊戲的玩家一種熟悉感。

不需要介紹,哪怕當時沒有認出來,但只要使用了,那就能夠認得出。

但這還並不是做關鍵的地方,最讓林佳一震撼的地方,那就是這款遊戲也將有單人故事。

玩家操縱著一個角色,攻克難關,最後拯救整個星雲遊戲IP宇宙的故事。

很簡單的一個故事,甚至可以說是沒有絲毫的劇情可言。

整個單人故事的核心,就在於收集,各個IP中經典的角色形成的命魂,分成不同的屬性給予玩家收集,然後強化。

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如同RPG一樣,甚至就算是手殘的玩家,不斷的收集命魂,強化命魂後,都能夠體驗到遊戲的樂趣,並且通關。

而這也是整個遊戲中工程量最大的一個玩法模組了。

從本身的內容上面來說的話,其實倒是沒有什麼,但關鍵在他看來這是一款格鬥遊戲。

而且還是一款集合了大量IP的格鬥遊戲。

在這樣的一款遊戲裡面加入這樣的內容,完全算是顛覆式的了。

這樣一個龐大的規模,可以說是從來沒有格鬥遊戲實現過的。

面對林佳一的震驚,楊晨也不由得笑了笑,他在夢境記憶中看到這款遊戲的時候,同樣也是被震撼過。

這是一種只有遊戲人,遊戲玩家才能夠明白的震撼。

將那麼多經典熟悉的IP,糅合到一起,並且還沒有多少違和感,甚至還能夠保證他們鮮明的個性,這是多麼困難,多麼令人驚嘆的一件事情。

“不是格鬥遊戲,而是令人所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲!”楊晨笑呵呵朝著林佳一說道。

儘管全明星大亂鬥擁有著超高的上限,甚至可以說其中的格鬥屬性,絕對是頂尖硬核的那一層次。

但是在整個遊戲的立意上面,該強調的還是要強調的。

畢竟這款遊戲誕生之初,就是為了讓無法在傳統格鬥遊戲裡面體驗到樂趣的玩家,也能夠體驗到這種樂趣。

這一點是至關重要的。

聽見楊晨的話,林佳一沒說什麼,只是攤了攤手。

你是BOSS,你說了算。

全明星大亂鬥是令人愉悅的擊飛遊戲沒什麼毛病,同樣《只狼:影逝二度》《血源詛咒》也是十分爽快的動作遊戲。

沒毛病,只要技術高,打起來你敢說不爽嗎?

跟林佳一聊了一下關於全明星大亂鬥這一塊的事項,楊晨也開始其他的準備工作了。

首先最重要的一點,那就是組建遊戲的開發團隊。

這註定是需要一個龐大的開發團隊,因為全明星大亂鬥的特色。

這是需要給予玩家帶來感受的遊戲,將不同的遊戲文化在遊戲裡面展現出來,他們需要去瞭解玩家。

至於另一塊的話,則就是要靠楊晨親自出馬了。

尋找遊戲業界的各個製作人,以及各大遊戲廠商,爭取拿下他們的角色授權然後加入到全明星大亂鬥中。

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