實際上,遊戲也好,電影也好,任何市場都需要一點一點培養的。就比如房地產,雖然我們大家都知道現在的房價很貴。

可這事放在二十年前呢?

那個時候誰會想到,北京的四合院能夠賣出超過四個億的天價?

那個時候,誰又會想到,深圳甚至出現了幾十萬一平的房間?

那有可能房價一下子就變成了現如今的情況麼?

不可能的。

絕對是這一切都是一點一滴的進行的。

電影也是。

二十年前,我們最高的票房才五千萬。

二十年後,我們最高的票房已經達到了五十億、一百億!

票房是一天就能夠長成這樣的麼?

根本不可能!

遊戲也是如此。

這個世界沒有盜版。

所以主機遊戲生活的很滋潤。

漸漸地,國內遊戲的發展歷程,就和其他國家沒有什麼區別了。

但是國內雖然也和其他國家一樣,以主機遊戲為主,但是因為華夏的市場太大了。

網遊雖然沒有發展起來,但是手遊卻又成為了時代的新寵。

而主機又因為這一批製作人都有著一個武俠情懷,所以在國內,武俠題材的遊戲實在太多了。

仙俠的不是沒有,可問題是,仙俠最為著名的就是“兩劍”。

即《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》。

對,因為某些原因,《古劍奇譚》沒有了。

雖然彭輝並不知道原因,不過也沒有意外。

可問題是,不論是《仙劍奇俠傳》,又或者是《軒轅劍》,都已經經過幾代的續作之後,越來越垃圾。

口碑更是跌到了谷底。

不論是品牌的知名度,還是品牌所能夠帶來的效益而言,都已經微不足道了。

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有人會問。

既然這樣,那為什麼不開發新的仙俠題材作品呢?

尤其是《西遊記》呢?

有的。

可問題是……

沒錢啊。

別的不說,只是《西遊記》中最為著名的戰役,也就是“大鬧天宮”怎麼做?

華夏雖然論遊戲也有著自己的3A,但是在遊戲硬體方面,的確還是不如國外的。

尤其是在“晶片”這一個關鍵命門上,更是被國外限制的死死的。

而鵬達,讓國產晶片完成了從“0”到“1”的突破。

而目前,這種晶片並沒有進行量產,也只是鵬達自己在使用而已。

然而就算是以前世界範圍內最新的引擎,搭配最新的電腦配置,也不敢說自己完全就能夠完整的製作出“大鬧天宮”這一個場景。

掉幀是必然的。

能做出來才叫神奇。

更別提《西遊記》中只是涉及到的具體人物、事物、法寶、戰鬥、場景等等各方面的因素,就多達近千種!

所以就算真的有人想要製作,那麼就只能去製作頁遊,要麼就是手遊。

想要完整的製作出一款主機遊戲,實在太難了。

有人說,那我從第一章開始,一點一點的開始更新怎麼樣?

可以是可以。

可問題是,主機遊戲也是有著生命週期的。

就比如前世壽命最久的《GTA5》,經歷了從PS3到PS5時代的變遷,也才剛剛十年不到而已。

然而以《西遊記》的體量,想要製作出完整的遊戲,那所要花費的時間就要遠超二十年!

可問題是,《GTA5》是開放世界沙盒型別遊戲,除去主線劇情之外,玩家還可以在其中自由活動。

而《西遊記》就只能做成線性流程。

這樣一來,不但不適合現如今的遊戲習慣,更是不利於盈利。

雖然主機遊戲的市場廣大,但是不能帶來太多盈利的作品……

誰又會一直更新呢?

所以想要製作一款真正意義上的西遊題材的主機遊戲,就必然要對於原著進行大刀闊斧的改革。

可問題是,《西遊記》是四大名著之一。

誰敢說自己的改編就一定能夠得到認可?

雖然網上關於《西遊記》的“西學家”很多,可真正能夠做到受到眾多書粉認可的作品,卻一個都沒有。

就連前世可以說也算是一代經典的《悟空傳》,在這一世也沒有了蹤影。

這樣的情況下,相關《西遊記》題材的作品,自然也就只剩下了手遊和頁遊。

什麼?

製作成網遊?

你是說《鬥戰神》吧?

雖然《鬥戰神》已經不是根據《悟空傳》改編的,但是《鬥戰神》這款遊戲的確是出現了。

可是結果呢?

伴隨著心悅巨大的營收壓力,《鬥戰神》後期崩成了什麼樣子?

尤卡他們為什麼最終撤離整個《鬥戰神》的項目組?

這些又有人想過麼?

至此,雖然《西遊記》題材的影視劇雖然很多,但是《西遊記》題材的遊戲,也就只剩下了頁遊和手遊。

而且因為同質化過於嚴重,以至於效益都十分不好。

然而《黑神話悟空》的出現,就好像是一個全新的訊號。

大家突然間知道了,原來“西遊題材”還可以這樣拍!

原來不是我們不能製作出《西遊記》的遊戲,而是因為我們從來沒有製作出一款好遊戲!

到那個時候,國內到底會興起多少《西遊記》題材的作品?

而這樣的一部里程碑式的作品,在即將出現的製作階段,突然間遭受惡意挖角?

那玩家的情緒會怎麼樣?

到那個時候,不論是遊戲玩家也好,又或者是單純的書粉路人也罷,都會對於這些公司口誅筆伐!

而那個時候,裹挾大勢的鵬達,完全可以以一個極低的價格,悄悄地對於那些遊戲公司進行收購。

到那個時候,鵬達自然也就完成了這一切的佈局。

換句話說,彭輝這一招其實就是赤果果的陽謀!

利用的就是天下大勢不可逆的情況,來玩一手暗度陳倉。

有人說,那萬一到時候沒有人來挖人呢?

試問,當全網都在關注《黑神話悟空》的時候,製作主機的遊戲公司還好說,可那些手遊大廠,網遊大廠呢?

他們能坐得住麼?

到那個時候,主機遊戲的公司不得不紛紛開始進行大型3A遊戲的開發,而網遊大廠也需要進行轉型。

手遊大廠,更是要考慮相關的IP運營。

這是改變整個遊戲圈格局的事情!

誰能獨善其身?

一部經典的3A作品的出現,對於業內絕對是一件影響力巨大的事情!

尤其是堪稱3A大作荒漠的華夏而言,更是如此!

所以就算那些廠商本身不想,可最終玩家,也就是市場還是會讓他們這樣做的。

這才是彭輝“陰損”的地方!

用最堂堂正正的手段,去做最為陰險的事情!

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