月10日,週六。 上午是管賠生的例行會議,但這次沒什麼值得關注的新資訊。 自從何安發了那條長微博解釋《奮鬥》的深層含義之後,這款遊戲不管是口碑還是銷量,都已經進入了快 速增長期。



《奮鬥》被封為神作之後,艾麗島上的UP主們全都紛紛開啟了《奮鬥》的實況解說,雖然因為時間問題, 大部分UP主都只更新了一兩集,但一些大UP自帶粉絲的效應是非常恐怖的,在短時間內就衝上了網站首頁,拿 下了上百萬的播放量。



雲觀眾雖然多,但看了影片去買遊戲的人也不少。 買遊戲的人,心態也各不相同。 有人覺得,雖然看過,但遊戲這種形式還是自己去玩才能獲得更好的體驗; 有人覺得,玩不玩不重要,但這種經典遊戲一定要買下來,為自己的遊戲庫喜+1;



還有人覺得,人做出的每個選擇,都是在為自己更喜歡的世界投票。如果喜歡一款遊戲、一部電影、一本 書,就要真金白銀地去支援它,支援的人越來越多,這種作品才會越來越多。



如果覺得一個東西不錯,卻不去支援它,那麼以後這種東西越來越少,也不要抱怨。 同樣的,覺得一個東西不錯,去支援它,讓這種好的產品越來越多,這個功勞屬於全部的支持者,哪怕只 是簡單地做個自來水,也算是盡到了自己的綿薄之力。



除此之外,官方遊戲平臺也在為《奮鬥》不遺餘力地推廣。 胡顯斌等人,也在緊鑼密鼓地籌備著英文版,要發到海外去。 因為遊戲本身就是外國背景,說的也都是英文,裡面的角色也都是外國臉孔,所以對於海外玩家來說,應 該也會有不錯的接受度。



當然,在真正上線之前,誰都不知道海外玩家會不會喜歡這個題材,也不知道海外玩家在沒有解析的前提 下能不能玩明白這其中的深意。 但是試一試總沒有壞處,多賣幾份是幾份嘛。 《美好明天》在海外都能成功,《奮鬥》肯定也有機會啊。



對於這些,裴謙已經是沒辦法了。 管不了了啊! 玩家們就鐵了心的要買,官方就鐵了心的要推薦,能咋辦嘛。 遊戲要是在國內銷量暴死、口碑崩盤,那裴謙還能勸胡顯斌不要發海外版,直接承認遊戲的失敗;



但現在 遊戲在國內算是火了,胡顯斌想要發個海外版試一試,裴謙也實在沒什麼什麼理由不同意 這就很僵硬。 裴謙現在感覺到,自己似乎是陷入了一種反向的塔西佗陷阱。



所謂的塔西佗陷阱,是指塔西佗在評價一位羅馬皇帝時說的話:一旦皇帝成為人們憎恨的物件,那麼不管 他是做好事還是做壞事,都會引起人們對他的厭惡。



而裴謙面臨的是一種反向的塔西佗陷阱:一旦騰達成為所有人都喜歡的廠商,那麼不管是做好事還是做壞事,都會引起人們對它的喜愛 當然,騰達做不了真正的壞事,因為系統約束著,不能做偷工減料、以次充好,必須保證質量,同時在與 質量相匹配的範圍內,價格上下波動。



所以,裴謙只能是想一些騷套路去儘可能地勸退大家,但在這種反向塔西佗陷阱的效應下,大家反而把這 些騷套路,解讀成了另有深意 這就讓人非常心累了。 開完會之後, 裴謙立刻馬不停蹄地趕往市中心的遠大天地, 因為今天將會是GOG第一屆全球邀請賽正式舉辦的日子!



之前裴謙被《奮鬥》的事情搞得有點頭大,所以場館佈置完成後都沒來得及去看。 不過看不看也都沒什麼關係,反正這次的比賽主要是為了燒錢,對於裴謙來說,進度保證了就行。 在去到比賽場館之前,裴謙在手機上檢視王曉賓那邊發過來的比賽賽程。



這次的比賽一共是16支隊伍參加,國內8支隊伍,國外8支隊伍。 這個比例不是很科學,但畢竟這次籌備得比較匆忙,只能這樣了。 國外隊伍都是選的最老牌的電競隊伍,這些隊伍財力更加雄厚,管理更加科學,隊員的實力也會強一些。 太菜的就不邀請了,到時候比賽可能會沒有觀賞性。



邀請國外俱樂部主要是為了保證比賽在全球範圍內都有一定的關注度,畢竟大部分玩家還是會優先支援自 己國家或地區的隊伍。 而國內隊伍佔了半數,主要是為了保證比賽的觀賞性。 通俗一點來說就是,國內隊伍負責整活,國外隊伍負責湊數。



因為跟之前的比賽相比,隊伍數量翻了一倍,所以比賽的時間自然也會相應延長。 9月10日到9月13日,是第一輪小組賽; 9月15日到9月18日,是第二輪小組賽; 9月20日到9月21日,是八強賽; 9月23日到9月25日,是半決賽、季軍賽和決賽。



從八強賽開始,都是BO5。 兩週多的時間,三個週末,全部賽程都可以打完,每一輪比賽中間基本都留出了休息的時間,雖然只有一 天。 至於為什麼要這麼趕,當然是因為裴謙必須在9月30日之前把比賽的獎金問題給解決掉。 如果比賽拖到下個月,那這筆獎金怎麼處理?這個週期還虧不虧了?



不過這個賽程公佈之後,大部分玩家都還挺滿意的。 連續的16天,其中只有14、19、22這三天休息,高強度整活,一次看爽! 當然,如果等以後比賽發展到超大規模,半決賽和決賽要換城市、換場館,那麼半決賽和決賽之間相隔一週也是很正常的,畢竟要保持話題熱度,同時儘可能把比賽時間都調到週末,保證場館的上座率。



但這樣對觀眾來說,一場比賽等一週,也確實挺痛苦的。 總之,裴謙和玩家們,對這個賽程都還挺滿意的。 十幾分鍾後,比賽的場館到了。 遠大天地在京州當地是僅次於寰宇天街的大型商場,而且跟寰宇天街不同的地方在於,它有很多大型的多 功能廳,足以承辦大型比賽。



這次租下的是遠大天地最大的多功能廳,佔據著整個頂層,日租金達到3萬,雖然相比於超一線城市的大商 場要便宜,但在京州,這個價格還是讓大部分公司都感到望而卻步。



這個頂層的多功能廳面積達到4500平,高12米,最多可以容納1800人,而遠大天地本身就在京州最為繁華的地帶,有地鐵站直通地下,交通便利,所以綜合考慮,這裡是最合適的比賽場地。 對於場館的裝飾工作主要是在主舞臺這裡,早在一個多月前就已經開始準備,現在已經全部完成了。



裴謙在遠大天地外面的廣場下了車,一抬頭就看到了掛在遠大天地大樓上的超巨幅宣傳海報。 上面是幾個GOG的標誌性英雄, 以及GOG第一屆全球邀請賽的字樣, 當然, 這些英雄裡也少不了莫帝斯特 和阮這種深入人心的英雄角色。 裴謙有些無奈地看著海報上的莫帝斯特,感覺這個梗是過不去了。



以後隨著GOG火遍全球, 恐怕是不管走到哪都能看到莫帝斯特的形象。 從入口一直到場館,整條路線周圍都有相關元素作為指引,有各個戰隊的戰旗、各種英雄的大型原畫等元 素,觀眾們只要順著這些元素就可以順利來到比賽場地,並檢票入場。



這次的票價也定得非常低廉,即使是決賽當天的門票也沒有超過100塊,畢竟裴謙這次本來就是為花錢的, 門票定得越低越好。 當然, 防黃牛的那些措施還是都得給整上, 畢竟門票價格越低越有可能會被黃牛盯上, 有了T PDb網站和騰 達賬號資料等資訊,可以最大限度地把黃牛給篩出去。



同時,門票全都是實名制的,不能轉賣,有事來不了可以退票,其他人再去官方渠道撿漏,不允許私下交 易。 裴謙隨著正在入場的人群, 非常低調地坐在場館的後排, 準備看看這次GOG全球邀請賽的情況。 不過這次,裴謙的心情還是比較放鬆的。



因為本來對這比賽也沒什麼期待,火與不火,似乎都沒什麼關係,反正都影響不到這次的結算了。 主舞臺上的構造,讓人下意識地聯想到了摸魚網咖3.0電競生活館的佈局。 顯然,肖鵬在電競生活館的運營中一直在進行網咖賽,積累了很多寶貴經驗,正好可以用到這次的全球邀 請賽上。



主舞臺上方是一塊超大螢幕,用於展示比賽畫面,大屏幕兩邊是兩塊長條形的螢幕,用於展示隊伍的英雄 和陣容。 隊員們面前還有一塊小螢幕,用於拍攝每個隊員的表情。 此時比賽還沒有正式開始,所以裴謙拿出手機,檢視各個平臺的情況。



國內的直播平臺已經為GOG全球邀請賽開闢了專門的直播間, 不管是歪歪直播還是ZZ直播, 幾家規模比較 大的直播平臺, GOG全球邀請賽的熱度都已經爆表了。因為之前GOG已經舉行過一次國內隊伍的邀請賽, ZZ直播又辦過整活大賽, 在整個直播圈子裡GOG這款遊 戲本來就已經獲得了極高的熱度,現在全球邀請賽開打,只要稍微一宣傳,觀眾們就會大批湧入。 畢竟,這是一場盛大的狂歡。 此外,觴洋遊戲也已經提前聯絡了國外的直播平臺,對這次的全球邀請賽進行全球直播。 國外的熱度雖然不如國內,但也同樣不低。



一方面是因為GOG在海外的宣傳攻勢全面鋪開, 多面俠上線之後這款遊戲已經進入海外玩家的視野, 不管 是端遊玩家和手遊玩家, 都已經對GOG非常眼熟; 另一方面也是因為這次的全球邀請賽有八支海外老牌俱樂部 參賽,在國外的電競圈子裡自然也會引起討論。



除此之外, 觴洋遊戲還特意製作了GOG第一屆全球邀請賽的宣傳片。 在宣傳片上, 林晚作為觴洋遊戲的總監、GOG海外運營的負責人出鏡, 流利的英語和自信的表情, 為GOG 圈粉不少。 “GOG全球邀請賽, 是迄今為止最盛大的GOG賽事, 也將成為最盛大的電競賽事。



來自於全球各地的職業選 手們,共計十六支隊伍,將齊聚京州,爭奪有史以來最高昂的電競獎金。 “騰達的宗旨,一直是全力以赴、臻於完美,我們投入海量的資金在這次的全球邀請賽上,就是為了證明我 們推廣電競活動、打造電競生態的決心。



“在這裡, 我向全世界的GOG玩家做出承諾, 在未來, 我們會將GOG努力打造成為最強電子競技遊戲, 請大 家同我們一起見證!” 畫面上的林晚表情自然,充滿著自信。 但是外網的網友們全都讀懂了這段話背後的深意。



顯然, 這是在向ioi宣戰! 作家的話 青衫取醉 深切哀悼抗疫犧牲烈士和逝世同胞。另外,網頁版暫時遮蔽並不是因為有碰線內 容,只是不太適合哀悼的氛圍,過兩天就會恢復正常。

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